《塞尔达传说:旷野之息》末期300开发人员一起玩
多年前宫本茂和青沼英二首次对外展示WiiU《塞尔达传说:旷野之息》(当时还没有最终定名,也没有公布Switch版)时,就宣称要颠覆系列传统。现在各项游戏大奖拿到手软的《塞尔达传说:旷野之息》也已经向所有人证明了自己的品质,这么优秀的游戏在开发上有什么过人之处或者特别的方法吗?最近媒体采访到了本作的导演藤林秀麿。在采访中导演藤林秀麿透露出《塞尔达传说:旷野之息》对于保留系统传统和创新的取舍,所有开发人员对于既有的传统要素进行重新思考。之前任天堂方面也已经公开过《塞尔达传说:旷野之息》拥有该公司建立以来阵容最庞大的开发团队,大约有300人参与这款游戏的开发工作。在这一次的采访中,导演藤林秀麿透露,在游戏的开发的后期,这300人什么都不做,只是玩游戏。对此他的评价是“玩的多,打磨的就越精细”。
林克竟木有小JJ 《塞尔达传说:荒野之息》艺术图集
《塞尔达传说:荒野之息》艺术图集首次在日本亮相。画册厚达300多页,绘满了概念画和设计稿。大家可以在文章下方看看图集内容。我们也会想办法搞到《塞尔达传说:荒野之息》的完整画册,不过重点等待地是今年4月发售的塞尔达百科全书。现在一起看看精美艺术画吧。值得注意的是,这本画册有一张林克素体的插图,笔者发现林克木竟然有小JJ。这当然只是玩笑,请在下面发表你们的看法。
帅炸了:《塞尔达传说:荒野之息》推官方手机壳
任天堂近日公布了《塞尔达传说:荒野之息》的官方智能手机壳,设计非常精美。这款智能手机壳采用皮革制成,绘有各种塞尔达艺术作品,适合大多数智能手机,售价仅为3000日元,约合25美元。如果使用50任天堂金币的话,还提供30%的折扣。目前这款手机壳仅在日本上市,4月推出,可以在日本任天堂商店预购。
《塞尔达传说:荒野之息》中文版预约特典公布
台湾任天堂宣布,将于2月1日发售的Switch《塞尔达传说:荒野之息》中文版已经开始台湾金门等地区开始预订(链接),早期预约的玩家将获得游戏中文版冒险指南和游戏地图一张。需要注意的是,此次预约为《塞尔达传说:荒野之息》的中文版本,必须去指定店铺购买才可以获得特典物品,若此前已经购买了其他版本可通过更新补丁追加中文语言。
《塞尔达传说:荒野之息》获EDGE2017年度游戏奖
早在2015,年业内知名游戏杂志媒体EDGE发布了100佳游戏排名,现在这家媒体又发布了一个新排名。近日EDGE评出了2017年度最佳游戏。获得年度最佳游戏大奖的是《塞尔达传说:荒野之息》,紧随其后的是《超级马里奥:奥德赛》,这2款任天堂游戏也证明了2017年Switch的成功。下面是EDGE 2017评选的年度游戏奖排名:10.《神界:原罪2》9.《多边形生命》8.《如龙0》7.《仁王》6.《死亡机器》5.《ARMS》4.《绝地求生》3.《艾迪芬奇的记忆》2.《超级马里奥:奥德赛》1.《塞尔达传说:荒野之息》
《塞尔达传说:荒野之息》再曝模拟器4K 60FPS演示
CEMU作者之前更新了模拟器版本,优化了PC版的性能支持高性能CPU和GPU。早前的详细内容可以点我观看。 从最新发布的《塞尔达传说:荒野之息》4K 60FPS演示视频来看,新版模拟器效果很显著。视频作者的PC配置:显卡为GTX 1080,处理器为i7-6700 4.2Ghz,内存为16GB,视频里显示的CEMU 1.11.13版《塞尔达传说:荒野之息》在4K 60FPS下稳定运行。任天堂目前还没有介入CEMU团队,不过模拟器团队表态如果任天堂京都总部明确要求,他们就会中断项目。刚开始的版本只向付费用户提供,现在免费版已经面向大众。下面一起看看最新的《塞尔达传说:荒野之息》模拟器4K演示内容。不过新版模拟器在优化方面还是需要改进,游戏在空旷地带GPU占用率高达98%,长时间游戏有烧显卡风险。高清视频截
《塞尔达传说:旷野之息》摩托车MOD索尼克竟被骑
作为最后一个DLC“英杰之诗”为《塞尔达传说:旷野之息》加入了更多的内容,其中打通游戏之后得到的新载具“大师摩托零式”非常拉风,毕竟不用加油,只要食物就能满地图跑的设定还是非常方便的。国外玩家针对这个摩托制作了MOD,一起来看看吧:视频中出现了5种《塞尔达传说:旷野之息》大师摩托零式MOD,玩家可以使用模拟器安装使用。制作特别仔细的假面骑士MOD,不但是修改了摩托外观,更为林克制作全套假面骑士装备,也为装备和武器写了文字说明。这五个MOD当中最搞笑的应该就算是索尼克MOD了,林克驾驶着索尼克在海拉尔平原上一本正经地奔驰的样子简直让人笑掉大牙。MOD下载地址: 香蕉MOD - https://gamebanana.com/skins/159185 换色M
《塞尔达传说:荒野之息》模拟器演示 60帧很流畅
新版Wii U模拟器CEMU已经面向付费用户开放下载。CEMU 1.11.3添加了多线程CPU支持,提高PC整体性能。大家可以在文章下方看到《猎天使魔女2》,《塞尔达传说:荒野之息》,《塞尔达传说:风之杖》的演示,游戏画面都达到了60FPS。这些游戏从未登陆PC平台,PC玩家想要体验游戏只有通过模拟器。好在CEMU 1.11.3已经发布,完全支持这些游戏。CEMU 1.11.3将会在下周向所有人开放。现在这些游戏只向付费玩家提供下载和测试。下面一起看看内容演示。塞尔达传说:荒野之息塞尔达传说:风之杖猎天使魔女2
任天堂解释《塞尔达传说:荒野之息》编年史问题
对于塞尔达粉丝来说,《塞尔达》系列的编年史总让大家有浓厚的兴趣。另一方面,任天堂在谈到塞尔达开发历程上却有些羞怯。尽管游戏在上个世纪80年代就诞生了,但任天堂在近几年才正式发行了海拉尔编年史。随着最新塞尔达游戏在今年3月的发售,粉丝也对荒野之息的编年史位置感兴趣,《塞尔达传说:荒野之息》总监Hideomaro Fujibayashi在GamesRadar的采访中谈到这个:“并不是说我们不关心编年史。很明显我们了解这对于粉丝来说很重要,他们在这个上面做了大量研究工作。但我觉得现在还不是谈《塞尔达传说:荒野之息》位于编年史那个位置的时候,我们想留给粉丝想象空间。”系列制作人Eiji Aonuma也谈到了塞尔达的编年史。他解释称任天堂也不会在制作游戏的时候考虑游戏在编年史的那一块,更倾向于&l
《荒野之息》帅气摩托原型源于《马里奥赛车8》
《塞尔达传说:荒野之息》新DLC“英杰之诗”中,最亮眼的无疑是林克的摩托车了。那这么炫酷的摩托车是怎么来的,它的灵感源自于哪呢?在接受IGN采访时,《塞尔达传说:荒野之息》的监督藤林秀麿表示,在英杰之诗DLC中登场的林克帅气摩托车,灵感以及原型来自《马里奥赛车8》,然后结合《荒野之息》的风格,进行了改造。之前,《马里奥赛车8》的DLC中就出现过林克的身影。而同一个公司旗下的游戏进行联动,对于日本游戏厂商来说已经是很常见的手段了。所以把《马里奥赛车8》中的摩托车拿出来改造,其实也非常的正常。
塞尔达荒野之息和马里奥奥德赛开发商相互分享看法
任天堂今年的两款大作毫无疑问是《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥奥德赛》。日前IGN采访了这2款游戏的开发商,让他们谈谈对对方游戏的看法。《超级马里奥奥德赛》制作人Yoshiaki Koizumi和《塞尔达传说:荒野之息》总监Hidemaro Fujibayashi以及制作人Eiji Aonuma分享了他们的看法。我们先看看Fujibayashi和Aonuma是怎么说的:“对于我而言,在超级马里奥奥德赛游戏里,玩家可以从3D玩法转到2D玩法,玩法可以变成旧学院风格。我非常喜欢这样的一幕,明明没有路可以走,却发现墙是弯曲的。这非常特别。这让我想到了塞尔达。这是我们无法在《塞尔达传说:荒野之息》中做到的。这只适合马里奥世界。所以这确实很酷。” - Fujibayashi“马里
国外妹子COS《荒野之息》塞尔达公主 颜值很赞!
任天堂《塞尔达传说:荒野之息》获得了今年的最佳游戏,各大媒体基本上都给了满分的评价。如此高评价的游戏自然也引起了Coser们的关注,近日一名外国Coser为我们通过精细的细节还原了《塞尔达传说:荒野之息》中的塞尔达公主。妹子颜值十分不错,一起看看吧!妹子日常照:
《塞尔达传说:荒野之息》在“英杰之诗”后完结
任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》今年拿奖拿到手软。这款游戏改变了很多玩家对于开放世界作品的看法,思路升华到了一个新层面。根据游戏监督藤林秀麿最近发表的言论来看,游戏的第二部资料片“英杰之诗”将会是游戏的尾声。在FAMI通杂志的访谈上,系列制作人青沼英二也确认了这一点。未来可能还会针对游戏本体添加一些新内容。另外,之前我们也报道过,青沼英二已经宣布《塞尔达传说》下一款作品的开发工作已经启动。目前尚不知道新作的登陆平台以及是否与《塞尔达传说:荒野之息》的游戏机制相同,但玩家肯定还是非常期待的。
年度传奇终于落幕!《荒野之息》再无新游戏内容
本周早些时候有消息说,下一款塞尔达游戏的开发工作已经开始。现在任天堂已经证实了这一内容,这意味着,《塞尔达传说:荒野之息》将不会有其他新内容了。任天堂的青沼英二向《Fami通》证实,《冠军民谣》是《荒野之息》的最后内容。这并不是说任天堂对游戏的支持已经结束 -该作仍然会推出后续补丁,但是主要的开发团队已经开始打造系列的下一个游戏。
《塞尔达传说:荒野之息》制作人解释狗不能当宠物
在《塞尔达传说:荒野之息》的海拉尔大陆上,玩家经常会遇到狗。它们多出现在养马场和城镇附近。狗这个元素不单单在为了让区域显得有生机。你可以与狗互动,它们会跟着你跑,可以把你带到特定的地点。不过你没法把它们当作宠物。游戏总监Hidemaro Fujibayashi在IGN的采访中说到了关于为什么不能将狗作为宠物的问题。“在这款游戏中,玩家几乎可以做所有事情。所以一旦玩家想将狗作为宠物时,我们会为宠物做一个自定义动作内容,实际上对于游戏本身而言没有什么意义。”“在设计理念上,不符合我们已经制作的游戏世界框架。实际上狗只有一点点动作,也会在特定的地方最大化应用。”