前《死亡空间》开发者:单机游戏总有一席之地
Striking Distance工作室开发总监同时也是EA Visceral工作室前总经理Steve Papoutsis表示,单机游戏是叙事和剧情驱动体验的最佳形式。在TGA上公布了新作《卡里斯托协议(The Callisto Protocol)》后,Papoutsis接受了VG247的采访。他指出尽管围绕单机游戏死亡论是很多的争论,但他相信,对单机游戏来说,总是有一定市场。“我读到了很多关于这方面的文章,我认为,叙事和剧情驱动游戏总是有自己的一席之地。实现这个的其中一个最佳方式就是单机类型的体验。尽管人们更偏爱于很多精彩的多人游戏,但专注故事的游戏也总会有一席之地。这可以一直追溯到讲故事的起源;它已经存在了这么久,我认为它将会持续下去。我对这一点充满希望,因为我喜欢一个伟大的故事。”他还表示这样的讨论并不会
《The Callisto Protocol》制作人:设置在PUBG宇宙,想做最吓人的游戏
开创《死亡空间》游戏12年之后,Glen Schofield还是想要在游戏中传递恐怖。他的新工作室Striking Distance旗下最新作品仍然立足于科幻恐怖题材,《The Callisto Protocol》在昨天的TGA 2020颁奖典礼上正式公布。新作公布一天之后,Schofield接受IGN采访,介绍了这款新作的一些细节。Schofield表示,他在这款游戏中最优先要实现的目标就是——吓人。“我最想做的就是在次世代平台(和PC)上开发一款最吓人的游戏。虽然很难心平气和地说出来,但就我所知,(《死亡空间》)是当初最吓人的游戏之一,而我想要在次世代实现同样的目标,或者现在应该说本世代了。”Striking Distance这家工作室来得很特别。Schofield在联合执导了《使命召唤:黑色行动》、《使命
TGA 2020:死亡空间精神续作《The Callisto Protocol》
TGA颁奖典礼上,又发布了一款全新游戏作品《The Callisto Protocol》,本作的预告片看起来像极了EA的《死亡空间》。《The Callisto Protocol》预告: 《The Callisto Protocol》由Striking Distance Studios开发制作,将于2022年登陆PC和主机平台。