全面战争战锤2弓手流怎么玩 全战2弓手流玩法技巧
超级适用派系 高精 暗精 木精 ,运用是这样的 用领主 和英雄(主要加点是血 甲),让他们站在弓箭手射程的极限内 等对面杀过来,先当一个吸引仇恨的靶子,然后让弓手(投石机)往那边集火,应为ai的特性基本上电脑的步兵和弓手都会去打领主他们 ,集火之后可以很快打白他们,至于飞行单位和骑兵可以让一辆队兵去挡住他们 然后 一整集火 可以打白对方,这里要注意的是英雄和领主能当多久,要注意,一般前期要去手动移动他们让他们 消耗对面的弓箭,然后对面围上来 就不用炒作了,弓手要注意站位 最好是侧面来射击,我用过打传奇 也非常的容易。英雄和领主 不会那么容易死的 原因是对面白的太快所以不会很快死。
全面战争战锤2三十周年手机注册领取教程
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《全面战争:战锤2》 全派系战役解析 高精灵战役流程
《全面战争:战锤2》全派系战役解析,高精灵战役流程。本作是《全面战争:战锤》的续作。游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人。各派系为争夺Great Vortex的控制权以四块大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria作为战场展开厮杀。《全面战争:战锤2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏。 推荐配置: 系统:Windows 7/8.1/10 64位 处理器:Intel? Core? i5-4570 3.20GHz &nbs
全面战争战锤2护甲系统介绍 破甲伤害怎么算
护甲系统解析按照CA制定的等值设定,也就是说,2点基础伤害等于1点破甲伤害,这个说的是价值,不是效果,也就是说是换算尺度,可以认为是一个兵种的武器伤害总值一定,但是破甲伤害比例有多少关键看CA的一个认为,按照这个设定,66甲,是破甲伤害如果居多占据优势的分水岭。其次,护甲高于100,和不高于100,免伤算法是不一样的,护甲不高于100时,免伤率=0.75*护甲总值,这指的是期望,实际上在50~100是一个均匀分布。而护甲高于100时,计算公式会变化,设下取整floor(护甲值/2)=a也就是((a+...+100)+100*(护甲值-100))/(护甲值-a+1),如果不存在破甲伤害的话,护甲越高,每多一点的护甲效果越好,但是因为普遍存在破甲伤害,所以说,护甲越高,大致上每多一点护甲和以前一点护甲也差不多。具体
全面战争战锤2重型武器部分兵种比较介绍
混沌勇士(重型武器),属性如下850价位,单体90血,武器威力38,其中,武器杀伤10,破甲杀伤28,也没什么特别特性。一切显得中规中矩。反正混沌出不起神选的时候,就要靠混沌勇士过日子。混沌勇士三个版本,持盾,重武,长戟。第二个讨论白狮禁卫。这里的图是与混沌勇士(重武)比较的。大家看到800价格的白狮禁卫是削弱版的混沌勇士(重武)。单兵血量73,比混沌勇士少了17点,护甲少了10,近防少了8。但考虑到30%远程抗性,和尚武造诣提供的2近攻12近防加成,实际用起来可能并不会比混沌勇士(重武)差。大角兽群,1000的价格可以说是高配版的混沌勇士(重武)。以前我是拿它当低配黑兽人来着。比起混沌勇士(重武),大角兽群虽然近防低了7,但原始狂怒带来5近攻,以及8%冲锋加成,12%移动速度和心理免疫。可以说是用攻击优势抵消
全面战争战锤2伤害怎么计算 全战2伤害计算方法介绍
先计算抗性抗性最高加到90%封顶,也就是无论如何都会有10%的伤害漏过去假设进攻方拥有100武器伤害防守方拥有10特殊保护,10物理抗性,20魔法抗性,30火焰抗性那么计算就是100×(1 - 10%特保 - 10%物抗)= 80如果进攻方是带火焰的物理攻击那就是100×(1 - 10%特保 - 10%物抗 - 30%火抗)= 50如果进攻方是带魔法的魔法攻击那就是100×(1 - 10%特保 - 20%魔抗)= 70如果进攻方是带火焰的魔法伤害那就是100×(1 - 10%特保 - 20%魔抗 - 30%火抗)= 40接下来加入护甲机制护甲机制是百分比减伤减伤百分比为随机值,最小值=护甲值÷2,最大值=护甲(100封顶,即100%减伤),故期待值为
全面战争战锤2箭塔射程盲区图览
红线是射程范围,凡是城墙有这么一个角就可以几乎无损把弹药打完。而且这种地方的守军站得特密集,还没掩体,就算城墙上的弓箭手射程比你远那也只能站一队,而你是全员齐射,不知道算不算利用漏洞,特无耻。
全面战争战锤2精灵兵种解析 精灵什么兵种好用
暗精灵1.恐惧矛手无论它厉害与否,你都得用它。作为抗线兵种,它也确确实实做到了自己的职能。前期他是你最好的打手,如果你发展迅速,可以一直用他直到你能出黑卫替代他的位置,如果缓慢的话,你可以出些黯然剑士来替代他的位置,毕竟前期大家没什么骑兵和巨兽。2.黯然剑士这是一个很前期的兵种,其作用就是砍死矛兵。如果可以的话,在前期带点总是不错的。3.黑色方舟海盗系列无论手弩还是双手剑,都是过渡性兵种。个人觉得其战斗力还是不错的,这个手弩泛用性很高,但是泛用性高就意味着什么也做不好。而且还有个异名翻倍他的破甲远程伤害和近战。但是才3点破甲伤害总体来说,这个兵种没有太大出的必要4.巫灵战斗力感觉和木精灵持平,但是在暗精灵的体系里难堪大用。有着物理抗性和杀戮,不过要2回合招募。总体来说不是一个很值得出的兵种,因为甲还十分低,控制
全面战争战锤2 11月9日更新内容简单介绍
1、主要就是修复了混沌入侵的机制,让混沌不再只盯着玩家一个人揍。(如果之前没用beta的话需要新开档)2、高精和蜥蜴人加入了秩序势力,当混沌入侵时会拥有“文明之盾”特性。3、修复了中文文本的错误。4、混沌入侵会在玩家的章节进度达到一定程度时发生。(也就是说玩家扩张慢,章节进度慢的话,混沌就来得晚)5、修复了一些导致游戏崩溃和闪退的bug。6、修复了多人合作战役里的一些bug。7、凡世帝国里冈巴德峰的金矿恢复了。8、莱弥亚和喀穆里的城防建筑恢复了。9、莫拉斯和麻辣鸡丝不再会1增强其他种类的腐蚀。还有一些修复内存bug、图形错误等
全面战争战锤2吸血鬼厉害么 全战2吸血鬼战力分析
首先,兵种很有特点。觉得荒坟帅么血骑更是集酷炫帅的颜值兵种。每个派系都有各自的玩法,吸血鬼也是如此。吸血鬼几个优势:尸坑、魔法最重要,其次是恐惧敌军和死战不退,最后是腐蚀。腐蚀别指望烧死别人,补员和稳定秩序有用。尸坑,这个不用说了吧。完全不用花钱造军事建筑,死的人越多兵种质量越高。玩吸血鬼一定要放弃rts固有概念,那就是舍不得兵死。我个人认为吸血鬼军队组成是这样的:领主(一定不能死)+事务官(基本不能死)+核心兵种(尽量别死)+随便死兵种。随便死的就是骨头系和小野兽系,核心就是天地血幅四个兵种了,这几个不说招募都是2回合起,尸坑也是看人品。地鬼还好,比荒坟概率低一点,幅狼再低一点,天鬼血骑真难买。但切记,吸血鬼兵种质量差,除了血骑能刚,剩下几个刚不了几下就死了。另一大优势就是魔法。死亡之风和阴影漩涡两个超强力杀
全面战争战锤2野兽人怎么样 野兽人短处盘点
战略上:人口发展缓慢,军队成形速度远不及同为游牧的混沌。经济弱鸡,抢城=烧成,不能可持续发展。战斗上:顶级步兵战斗力全派系倒数,勉强强过巴托和吸血鬼。缺乏性价比高的中阶步兵。远程兵,17远程攻击的弓箭手也叫远程兵?顶级骑兵甲薄皮脆,攻击属性也没亮点,就是跑得快。空军,鹰身女妖,也就飞树林里开个视野了,偷个炮都能被炮兵砍白。巨兽?巨人没啥亮点,巨牛对比蜥蜴人的三角龙简直没法看,任何一队反大骑兵近战都打不过。传奇将领全是弱鸡,不能无双也没有强大部队加成。这个派系之所以能活下去,全靠牛头人。。。野兽人自动分也是低的离谱,跟吸血鬼不相上下
全面战争战锤2远程实用技巧介绍
所有远程都可用的小技巧,开防守模式,就算站在近战身后他能射到谁就会去射谁,前排接战他会自动去射后排,同时会自动转身打击进入射程的目标,唯一缺点就是对方白旗了他还是会去射到死光或者逃出射程为止。手动射击也非常方便,防守模式不会去追着人射,射跑为止。最夸张的情况是守城,在城墙上开防守模式的矮子火枪正面实在没目标射了居然转身180度射溃兵
全面战争战锤2帝国传奇破局打法思路分析
战术上:1. AI战斗智商严重下线,单领主/事务官/坦克吸半支军队时有发生,而锤1不可能;并且法术大幅加强2. AI会躲火炮弹道,在火炮发射的时候会来回乱动;这样 弹道慢的迫击炮几乎炸不到人,但是玩家火炮多的话,AI步兵基本就只会来回动,一方面上不来了,另一方面伤害反而更高。帝国的火箭炮和机关炮……我用5火箭3机关的3支满编屠杀了70个城的矮子和50个城的暗精,火箭炮无敌。3. 前期完全依赖精英光明魔乘和精英火箭炮消灭吸血鬼和诺斯卡,杀将即可,很容易史诗4. 最后迎战蜥蜴人和高精,虽然最终获胜,但我战死了数名30+等级的将领和十几个高级事务官,三传奇领主全部阵亡过一次以上;面对侏罗纪大军和耀星龙……不知道咋打。战略上:1. 一定不要打马琳堡!一定不要打马琳