《星空》新更新上线:调整大量功能 修复诸多Bug
今日(5月16日)《星空》1.11.36版更新补丁上线,适用于所有平台。新更新对船舶、地表、难度选项等大量功能进行了调整,并修复了大量Bug。一起来看看吧! 更新说明: 表面图优化 - 在听取玩家反馈后,我们对表面图实施了重大改进。现在你可以清晰地了解目的地位置,再也不会在前往父母家的途中“迷路”了(反正他们也不会相信这个蹩脚的借口,最好还是多去看看他们吧)。新游戏性选项 - 无论是想增加难度,还是让游戏在某些方面更加轻松,现在你都可以前往设置菜单,借助各种全新选项定制游戏体验。想让地面战斗变得更难,但飞船战斗变得更简单?没问题!为飞船内部添加了装饰模式,现在你可以像装饰哨站一样装饰飞船了!为容器菜单新增了选项卡,让你能够更轻松地管理物品栏。新增了在进入归一后更改特征和外表的功能。设置中新增了对话视角切换选项。
《星空》5月更新之后 终于可以不用看NPC对话大脸了
随着《星空》5月更新以测试版形式登陆Steam,玩家们正在熟悉所有新功能,包括详细地图、飞船内部自定义等等。但有一项改动在最初公布时并没有引起太多关注,现在却获得了玩家的称赞:那就是可以关闭默认对话镜头。贝塞斯达游戏以其在玩家触发对话时镜头突然拉近到NPC脸部的做法而闻名。任何玩过《上古卷轴》或《辐射》系列的人都知道,这经常会产生一些搞笑甚至令人不安的场景,NPC会一直盯着你。虽然《辐射4》通过将对话时的镜头拉远来避免这种情况,但《星空》又回到了经典的贝塞斯达NPC镜头特写。在《星空》发布后,Mod制作者们自行禁用了对话镜头,强制使用第三人称视角和玩家移动同步。现在,《星空》官方允许玩家关闭对话镜头,这意味着你可以从你选择的视角观看场景的展开。与新的详细地图一样,这种切换方式也受到了玩家的积极评价。完整的5月更
玩家猜测《星空》“破碎空间”DLC或聚焦瓦鲁恩家族
随着太空RPG游戏《星空》即将迎来一周年纪念,今年对于它来说将是重要的一年。除了之前公布的5月大型更新之外,贝塞斯达还确认正在开发名为“破碎空间”的DLC。虽然关于这个付费DLC的细节很少,似乎有人发现它可能会聚焦于瓦鲁恩家族。在昨天发布的《星空》5月更新视频中,《星空》的首席创意制作人Tim Lamb在视频结尾处简要提及了开发团队除了即将推出的大型DLC“破碎空间”之外,还正在为《星空》制作“更多任务”。有趣的是,当Lamb的旁白提到“破碎空间”时,视频画面切换到了一位开发人员正在紫色星球上拖动两个支柱的场景。然而,一些细心的玩家注意到放大该帧画面后,可以发现开发人员移动的素材与瓦鲁恩家族有关,如下图所示。贝塞斯达去年在《星空》发售前就透露了正在开发“破碎空间”,但自那以后关于DLC内容的细节就很少了。粉丝们
陶德表示自己很清楚为何《星空》口碑两极分化
《星空》发布于七个月前,许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,对贝塞斯达的“梦想游戏”褒贬不一,有些人赞不绝口,有些人则持更矛盾的态度。但七个月的时间足以让人反思,贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化:对一些玩家来说,它不够传统贝塞斯达。霍华德在聊天中表示,许多玩家对贝塞斯达的游戏都有非常特定的期望:“我们看到许多玩家说,‘这就是我想要的贝塞斯达游戏体验,那就是以某种方式探索世界,而《星空》没有给我这种体验。我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的做法。’”虽然霍华德认为这“完全可以理解”,但他表示这并不是《星空》想要提供的体验。“对我来说,特别是制作一款科幻游戏,我希望能够登陆所有星球。我希望游戏对我们说‘可以’,即使我们知道其中的内容会与我们过去的作品有所不同。”确实,许多玩家来到贝塞斯达的下
《星空》下轮更新5月15日上线 XSX将加入60帧模式
B社公布了《星空》下一轮更新(更新版本1.11.33)详情,其中包括改进的地表地图、新的性能选项等等。现已于Steam BETA上线,并将于5月15日正式推出。详细的地表地图,是《星空》发售以来粉丝一直要求加入的功能。这些地图将展示区域内的所有几何体信息,不仅包括大型城市,还涵盖了偏远地区。玩家现在还能在大城市中查看重要地点的标记,例如商店、任务地点等。此次更新还加入了“极限”难度,成为游戏目前为止最高的难度设置。玩家现在可以自定义飞船内部装潢,类似于此前可以自定义家园的方式。 这包括改变家具和其他装饰物品的位置。更新将针对Xbox Series X主机调整游戏性能模式。性能模式现在将以60FPS为目标,对于使用可变刷新率(VRR)显示器的用户还将提供40FPS选项。“在可变刷新率(VRR)显示器上,玩家现在可
《星空》未来将加入登陆车 快速探索星球
Bethesda Game Studios 的《星空》的下一个重大更新可以说是令人兴奋的,该更新提供了新的游戏选项、改善的表面地图以及 Xbox Series X 上更多的显示模式。开发团队还确认了正在开发的其他功能,包括游戏的首款登陆车。这一信息短暂出现在介绍五月更新的预告片中,但目前关于这一特性的加入还没有确切时间。通过加入登陆车,可以有助于玩家以更快的速度探索星球。至于官方Mod支持,开发团队回应了总监托德·霍华德的声明,并指出创作工具包测试版已发送给经过验证的创作者。预计很快会有更多细节。官方还在开发“破碎空间”,这是今年秋季(如果传言属实的话,九月)推出的第一个付费扩展包。视频中还提到了其他任务,但它们是否会出现在免费更新中还有待观察。针对Xbox Series S/X/PC版的下一次重大更新上线时间
托德确认《星空》主机Mod支持和新创作套件即将推出
《星空》总监托德·霍华德最近在接受 Kinda Fun Games 直播采访时表示,游戏一定会将推出主机版本 Mod 支持,并且将为 Mod 制作者提供一个远超以往的全新创作套件,让他们能够完全展现自己的创意。 托德说道:“使得,我们已经将它交付给了一部分人,一些《星空》的创作者。”他还确认 Mod 创作套件目前仅提供给了选定的 Mod 制作者。“你们很快就会听到一些相关信息。我们没有宣布其完整发布时间的具体日期,但它对我们来说真的非常重要。我们的 Mod 制作者们真的非常出色。”托德还透露,B 社非常希望看到这些为游戏制作 Mod的粉丝“从业余爱好走向专业”。在直播中,一位观众询问 B 社是否还有计划为游戏主机版本提供 Mod 支持,托德肯定到:“绝对有,100%,有的。我们已经看到(主机 Mod支持)对《辐
《星空》DLC破碎空间今年秋季发布 有很多新内容
近日B社总监陶德?霍华德(Todd Howard)接受外媒Kinda Funny Games采访,在谈到《星空》即将推出的新功能时,他透露该作首个DLC“破碎空间”将于今年秋季发布。 陶德?霍华德说:“DLC“破碎空间”将在今年秋季发布,而我们的《星空》也很快将有一个大更新。有很多东西......我们重做了地图,所以有一些城市地图的东西。”B社曾表示DLC“破碎空间”将是他们推出的首个大型扩展包,包含新故事内容、新地点、新装备以及更多内容。他们计划每六周发布一次《星空》更新,添加新功能修复Bug等。 霍华德补充说:“我们即将推出新的更新,我认为将在本周内公布,然后在Steam上发布Beta测试版,其中包含一些关于飞船建造的重要内容。”
《星空》玩家在游戏中发现经典《魂斗罗》秘籍彩蛋
“科乐美秘技”,最被国内玩家所熟知的应该是《魂斗罗》中的秘籍代码,即“↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A”。这是一代游戏人的记忆,也在后续许多科乐美和其他游戏中曾出现过,是游戏中最经典的彩蛋之一。最近一位《星空》玩家在游戏中发现了贝塞斯达的某位艺术家对这个彩蛋的致敬。 在 Reddit 论坛上,用户 buried-to-deep 分享了一张游戏截图。图中在一位死去的科学家旁的一张纸上就写着这个秘籍,但这位玩家并不记得在哪里找到这张纸的。在评论中另一位玩家指出,“↓”的多输了一个,这也可能是科学家没能幸存的原因。 在《星空》中,玩家还没有发现任何可以通过输入这个“作弊码”来开启更多彩蛋内容的地方,但很有可能《星空》中还有更多的秘密待玩家发现。“科乐美秘技”秘籍码还经常被其他游戏借用,包括最近发布的《纪元180
《星空》游戏总监托德·霍华德:“大更新”即将到来
B社承诺过在2024年对《星空》进行一些重大更新,从新快速旅行方式到新游戏功能,再到推出首个扩展包。然而,到目前为止,今年已经过去四分之一了,即使游戏已经收到了几个修复补丁,但有关这些更新的细节仍然很少。近日,在接受IGN采访时,游戏总监托德·霍华德表示,B社很快就会在这方面发布公告,他说道:“我们正在努力开发《星空》,因此,很快我们就会针对该作发布一些非常好的更新。”此前有消息称微软将在6月举行新Xbox游戏展会,关于托德·霍华德所说的更新可能会在届时公布。
《星空》新Mod增加50个太空遭遇事件 提升游戏体验
近日Mod作者kaosnyrb发布《星空》超酷新Mod,为游戏增加了50个新的太空遭遇事件。玩家的太空旅行将变得多姿多彩,充满活力。Mod下载地址:点击进入 Mod视频: 据kaosnyrb介绍,新的太空遭遇战主要围绕派系之间的小规模战斗,为游戏增添了更多变化。该Mod还增加了新遭遇战类型,比如海盗登船、派系小规模冲突、派系据点、BOSS战和商船求救等。Mod截图:
传《星空》PS5版曾开发四年之久 B社被微软收购后便放弃
众所周知,《星空》最初是计划多平台发行的,最近有文件显示索尼曾对该作发行权感兴趣,但在微软收购B社后就放弃了。不过据B社3D美术师Jason Tonks的LinkedIn个人资料显示,《星空》PS5版存在了很长时间。根据这份资料,《星空》PS5版开发工作一直持续到2021年,达四年之久。团队很可能在PS5版上取得了重大进展,因为游戏已接近完成。但在这一年,微软完成了对B社的收购,PlayStation上取得的进展便付诸东流了。由于索尼是当时领先的游戏主机制造商,因此有理由认为B社会将PS5作为主要的主机平台。而微软收购B社后,帮助其改变了在主机上的开发方式,但《星空》推出时仍遇到了一系列技术问题,比如加载时间长,PC版性能表现不佳等。《星空》成为Xbox独占游戏后,B社得以通过Game Pass推出这款RPG游
《星空》新MOD发布 大幅度扩展据点建设要素
B社大作《星空》发售至今评价褒贬不一,日前一款新MOD“TGs Galactic Colonies Expanse”发布,专门为喜欢搞建设的玩家打造,大幅度扩展据点建设要素,感兴趣的玩家可以关注下了。 新MOD“TGs Galactic Colonies Expanse”:下载地址 这个MOD可以称得上《星空》版沉浸式的宇宙基地建设模拟器了,追加了海量的新资源生成系统下的建筑素材以及植物、战斗防御设施等等,喜欢高建设的玩家可以大展身手了。
《星空》开发内幕:主线最终任务在最后时刻才做完
《星空》主线最终任务是一场惊险刺激的太空战,但你知道吗?这个任务是在游戏开发的最后时刻才被设计出来的。近日前《星空》首席任务设计师Will Shen表示,这个最终任务是出于必要性和紧迫性而创造的。 最近在旧金山游戏开发者大会上,Will Shen表示:“我们终于达到了可以玩完整个游戏的状态。但很明显,我们缺少一个大型的最终地点,而这个地点将把整个故事串联在一起、并有一个令人满意的充满动作的结局。当时我既要负责主线任务,又要领导任务设计团队,所以完全没有时间。整个任务设计团队已经忙不过来了。”Shen认为出现该问题的部分原因是因为《星空》开发团队规模过大。《上古卷轴5》开发团队有100人,《辐射4》开发团队有150人,《辐射76》开发团队有350人,而《星空》开发团队超500人,其中还包括不同部门和许多外部开发商
《星空》1.10.31版更新上线 修复500多个Bug真努力
近日《星空》1.10.31版更新上线,修复500多个Bug,看来B社开始用心更新了,不再摸鱼。此次更新提供了八项新功能,并对游戏美术、游戏性和图像等进行了大量更新。B社表示:“我们的最新更新为你和同伴带来了新的姿势和表情,让你在太空中也能展示自己的造型技巧,记得多多分享你的得意作品。” 功能 -摄影模式:现在玩家与同伴可在摄影模式中设置表情和姿势了。 -扫描仪:现在玩家可以在扫描仪开启期间采集资源与开门了。 -现在为未启用的任务设置路径时,会使该任务转为启用状态。 -新增在第三人称飞船视角下调节FOV的功能。 -添加了各向异性过滤质量滑块(PC)。 -现在玩家可以在安保小游戏中实施“撤回”操作而无需损失撬锁器。 -添加了玩家从行星表面快速旅行至轨道时的自动存档功能。 -更新了飞船界面,使其在更高帧率下的表现更加