《星空》在中国台湾宣发 韩国玩家都要酸死了
近日韩国推主KoreaXboxnews分享了微软在中国台湾投放的《星空》广告,并附文:“在中国台湾,微软正在花钱宣传《星空》。而该作作为Xbox的旗舰产品,甚至不支持繁体中文。” 在评论区有网友指出,这不是《星空》广告,而是Xbox主机的广告。《星空》《光环》等游戏海报是在宣传Xbox游戏阵容。对此,KoreaXboxnews回应称:“我并不是在批评Xbox主机广告,相反,Xbox应该在各地多投放此类广告。但微软或Xbox高管应该发表官方声明或评论,以抚慰那些因《星空》不支持当地语言而感到遗憾的Xbox粉丝。到目前为止,他们没有这么做。”
B社发布《星空》新短片 展示奇特外星生物
近日B社在推特上分享了《星空》新短片,并附文“在广阔太空中,你将遇到前所未见的生物”。视频展示了玩家在探索1000多颗星球时,将能遇到的一些外星生物。视频欣赏: 这段视频非常短,但能让我们看到游戏的出色画面,所有生物看起来非常灵动逼真,细节满满。视频末尾还出现一座城市,B社表示玩家可在游戏中访问该城市。《星空》将于9月6日发售,登陆XSX/S和PC,首发支持XGP。视频截图:
《星空》拥有比天际辐射4加起来都多的手工制作内容
《星空》是一款雄心勃勃的游戏,将有超过1000颗星球供玩家探索,但大部分星球是程序生成的,这也让许多粉丝感到不满。近日游戏制作人托德?霍华德(Todd Howard)表示,虽然1000多颗星球的景观基本是程序生成,但游戏中仍有许多手工制作的内容。 托德?霍华德说:“我们在《星空》中所做的手工制作内容,就内容而言,比我们做过的任何游戏都多。光是对话,就比《上古卷轴5》和《辐射4》加起来还要多……当我们深入到地点、艺术等时,我们所做的比以往任何时候都多。”托德?霍华德还指出《星空》的对话超过200000行对话,而《上古卷轴5》有60000行对话,《辐射4》有111000行对话。 据悉,《星空》每个星球都有不同的生物、生态。玩家可以在星图中快速旅行到已探索过的星球,并自由选择降落点。星图中可以规划航行路线,去太偏远的
你是否清醒?玩家请愿希望《星空》能独占登陆PS5
《星空》即将于9月6日发售,登陆Xbox Series X|S、XGP和PC,但现在一位名叫Benjamin Dickey的玩家在社会公益请愿平台change.org发起了一份请愿:他希望《星空》能成为PS5的独占游戏。 Benjamin Dickey在请愿书表示B社的游戏十多年来一直在PlayStation平台上发布,它们在PlayStation平台上表现更好、运行更好、销量更好。为了表明自己的观点以及显示这份请愿书的重要性,他还列出了四点理由:1. Xbox的独占会伤害PlayStation和玩家,还会扼杀PlayStation玩家数量,微软可能会趁机提高价格。2. Xbox和12名忠实玩家不值得拥有《星空》和独占,他们傲慢并惹人厌烦。3. 独占对《星空》本身不利,如果它Xbo
硬件优势!《星空》仅在PC上支持原生4K/60帧
上周,B社公布了《星空》,并表示该作在XSX平台上支持4K/30帧,而XSS支持1440P/30帧,那么PC将是唯一支持原生4K和60帧的平台。现在,我们所强调这一点的原因是XSX平台虽然有4K进行宣传,但它并不是原生4K,换言之,老陶有点误导玩家。DigitalFoundry透露,《星空》放出的演示为1296P,这与4K相距甚远。这也是考虑购买Xbox《星空》玩家需要考虑的问题。《星空》将于9月正式发售,而B社不会神奇地在Xbox平台使用原生4K分辨率,这是众所周知的。不过,庆幸的是,游戏的环境看起来仍然很棒。简而言之,PC将是唯一支持《星空》原生4K的游戏,这对PC玩家来说是一个巨大的胜利,而如果游戏还支持光追和DLSS 3的话那就更好了。
星空游戏豪华版B社免费送!Starfield高级版内容创作者可抢先体验
《星空/Starfield》是一款科幻RPG游戏,为B社继上古卷轴系列之后,又一开放世界RPG力作,近期官方上线了内容创作者抢先体验活动,参与即有机会获取星空高级版兑换码,接下来为大家介绍详细活动内容,一起来看看吧~星空游戏内容创作者活动介绍《星空/Starfield》本次是和推广商Keymailer合作开放的新活动~活动时间:即日起~9月6日活动内容:内容创作者参与活动,即有机会在获得《星空/Starfield》高级版游戏兑换码,并在9月1日提前体验游戏。活动地址:beth.games/3XizoNb 提示:此活动除俄罗斯、印度之外,其余地区皆可参与活动,感兴趣的玩家可以试一试~星空数字高级版包括:《Starfield》主游戏Shattered Space Story扩展包(发售时推出)至多5天抢先
Xbox大佬:将《星空》打造成最佳体验是我们的目标
在游戏行业,玩家往往对一个厂家或者事物的认知会发生很快的转变。不久前,因为《红霞岛》的糟糕体验,Xbox受到了来自四面八方的抨击。但上周因为《星空》的良好表现,微软“扭亏为盈”。尽管《星空》在早些时候曾受到了玩家的质疑。 在《红霞岛》发售之后,Xbox大佬斯宾塞在回应玩家评论时表示:他们的目标是将《星空》打造成11分的游戏体验,尽管这是一种愚蠢的说法,但他表示打造最好的《星空》绝对是他们的目标,他们会尽其所能创造最好的游戏体验。《星空》将于9月6日登陆XSX/S和PC,首发支持XGP。《星空》XSX/S版支持4K/30帧,而XSS版支持1440P/30帧。
《星空》为何锁30fps?海量三明治或成主要原因
近日《星空》总监Todd Howard证实,这款开放世界RPG新作在Xbox Series X/S主机上仅以30fps运行。虽然有玩家对此倍感失望,但也有人认为,这款游戏锁30fps的理由很充分,而且可能与三明治有关。Howard接受采访时介绍了这一情况,表示开发商的目标是保持性能稳定并优先考虑画面效果。他说道:“我认为这没什么可意外的,想想我们之前的游戏就知道,我们的目标就是打造巨大的开放世界,完全动态,细节丰富,一切皆有可能。锁30fps就是为了追求精致度,要的就是这个效果。”然而,很多购买了“次世代主机”Xbox Series X和PS5的玩家感觉高帧率是理所当然的事情,锁30fps有种背刺的感觉。特别是在《红霞岛》宣布锁30fps并首发翻车之后,《星空》的这一消息让部分玩家心中警铃大作,认为这可能意味着
《星空》2022和2023演示对比 画面缩水明显
油管频道Cycu1带来了《星空》2022年和2023年游戏DEMO的画面对比视频,展示出《星空》在某些地方有着明显的缩水。可以看到2023版的演示中,所有角色的面部和头发细节都看起来更差了。这些NPC们现在看起来非常平坦,头发,眼睛缺乏很多细节,感觉毫无生气,甚至比上世代游戏的角色还差。好消息是,B社改进了光照、幻景和整体氛围,而且还在某些地方加入了一些高质量的环境贴图。另外还有一些“美术改动”,比如,2分钟时的房间有着灰尘/雾霾效果。外媒DSOGaming表示他们简直无法相信竟然没有人提及这些视觉上的缩水,“如果媒体批评《巫师3》或《看门狗》或其他游戏缩水,那么他们也应该批评B社这些平庸的角色。B社,顽皮狗,或你最喜欢的工作室不应该获得免费通行证。客观地对待所有工作室,就这么简单。”视频画面:
《星空》虽然只有30帧 但XSX的原始分辨率很低
本周早些时候,B社发布了科幻RPG《星空》的实机视频,尽管总体反响非常积极,但该作将在Xbox Series X|S上以30fps的帧率运行的事实引起了一些争议。微软将其定义为“创造性选择”,但许多人继续质疑:为什么B社就是不肯降低游戏的分辨率、提供60fps的性能模式。 对此,外媒Digital Foundry(DF)在他们最新一期的技术分析视频中找到了一些端倪。DF对在Xbox Series X上运行的一个场景进行了像素计数,发现其内部分辨率只有大约1296P然后暂时升级到4K。虽然主机上的大多数“4K”模式都使用某种升级,但1296P是一个相当低的原生分辨率,大约是真4K的60%,这意味着B社在提供稳定的60fps和合理的像素数量运行模式方面没有多少回旋余地。至于为什么《星空》以30FPS运行,而且内部分
《星空》不支持韩语让许多韩媒不爽 痛批B社不重视韩国
之前我们报道过《星空》只提供中、英、日、法等语言支持,却不支持韩语,这让许多韩国玩家坐不住,发起请愿活动,呼吁微软为韩国玩家提供语言支持。 韩国Xbox新闻也发推文称:“许多对Xbox不太感兴趣的韩国媒体也写文章,批评《星空》不支持韩语。Xbox在韩国正以糟糕方式受到关注,我更担心Xbox在韩国的未来。那些不熟悉Xbox的韩国人会认为,Xbox是一个不关心韩国玩家的游戏平台。”韩国Xbox新闻还放出部分韩媒报道链接,一起来看看各个报道部分翻译节选:韩媒ZDNET Korea表示:“《星空》备受期待,然而韩国却被排斥,韩国玩家必须开英文享受游戏。微软没有对韩国市场表现出积极态度,加上《星空》没有韩文化,粉丝的不满越积越多!”韩媒THIS IS GAME表示:“《星空》本地化不足招致许多批评。外媒WindowsCe
B社托德:比起《无人深空》 《星空》更像《荒野大镖客2》
根据 B 社托德·霍华德(Todd Howard)的说法,《星空》的氛围比起《无人深空》或《质量效应》,更像是《荒野大镖客2》。 在接受 IGN 采访时,托德被问及《上古卷轴》、《辐射》、《无人深空》和《质量效应》等作品是否为《星空》带来了任何灵感,他反而指出了R星的开放世界西部牛仔作品。他解释道:“好吧,很明显,那些其他科幻游戏,我想你大概看到他们的第一反应是,‘嗯,这就是一部科幻作品。’我认为当然在地面上的每一分每一秒,和它(《星空》)在你手中的感受,以及游戏中的某些特定机制上,它与《上古卷轴》和《辐射》以及我们制作的作品有相似之处。” “但不管你信不信,这是一款将你带入一个世界,沉浸入一个环境里的游戏。所以我觉得它作为整体感受,可能更像是《荒野大镖客2》的感觉,对吧?就像我生活在美国西部幻想中一样。所以在
PC玩家:没SSD 就没法玩游戏了
在过去几天里,两款大作掀起了一场反对HDD(机械硬盘)的革命,全面转向SSD(固态硬盘)。首先B社发布了《星空》所需的PC配置规格,随后透露SSD不仅仅是推荐-这是强制性的。随后,CDPR确认,在9月26日“往日之影”推出时,将放弃对HDD的支持。如果你的电脑还在使用一个看起来很老旧的硬盘,那么在接下来的几个月里,你可能会发现自己越来越被“打进冷宫”。要在游戏中提供最佳性能,需要的是超快的存储,这就是为什么市面上几乎所有游戏设备都使用固态硬盘(SSD)来代替机械硬盘(HDD)。有了升级的读写时间,东西可以更快地安装和启动,它们将更有效、更流畅地加载东西,轻松渲染地图和更大、更详细的环境。《星空》配置需求
《星空》游戏尚未发售 却已在M站收到玩家差评
距离《星空》正式发售还有三个月的时间,但现在在评分网站Metacritic上,它已经收到了一个玩家差评,一位名叫“Joppsta360”的用户给《星空》打出了0分评价。 据悉,这位名叫“Joppsta360”的用户在他的评价中指责了开发商B社和Todd Howard,并表示Todd Howard一直在说谎,而《星空》将是B社的一场灾难。此外,“Joppsta360”还为《暗黑破坏神4》打出了0分评分,因为他不喜欢《暗黑破坏神4》的微交易。从技术上来说,Metacritic网站不允许为未发售的游戏打分,尚不清楚“Joppsta360”是如何做到为未发售游戏打分的,也不清楚他是否真的玩过《星空》。 目前,Metacritic已将该评论删除,《星空》用户评分页面仍然能看到有一个差评,但是无法查看具体内容。
喋血街头开发团队嘲讽《星空》引擎没进步 并质疑30帧
《星空》尚未正式发售,就在全世界引发热潮。而《喋血街头4》开发商Running with Scissors却跑来蹭热度,嘲讽《星空》游戏引擎没进步,并质疑其主机版锁30帧。 近日Running with Scissors在推特上分享了2010年的《荒野大镖客》与2023年的《星空》对比图,并附文:“这就是为什么我们在做新游戏时要升级引擎”。其描述与配图明确在嘲讽《星空》游戏引擎没进步。 在评论区有网友认为Running With Scissors批评一款还没上市的作品,不如先管好自己的《喋血街头4》,也有人认为他们是吃不到葡萄喊葡萄酸。Running with Scissors回应称:“你的意思是我们没在做事吗?”“我们没说《喋血街头4》很完美,所以我们在持续改善中。批评我们能接受,没道理一家有30倍预算的3