《星空》Steam在线峰值超24万:玩家骂归骂玩归玩
《星空》高级版玩家已抢先体验一段时间了,虽然许多人认为加载界面多、小Bug多影响了他们体验。但据Steamdb数据显示,本周末《星空》同时在线玩家数量一直维持在20万上下,留存率依然很高。 9月1日,《星空》玩家在线人数峰值已达234502人,该记录在昨晚7点被刷新至245183人,截至发稿时在线人数为192901人。《星空》于9月6日正式发布后,玩家在线人数峰值或将继续上升。 《星空》标准版将于9月6日(国内早上8点)解锁,高级版和收藏版已于9月1日开启抢先体验。本作拥有引人入胜的画面,有1000多个星球可供探索。游戏开放性和自由度很高,没有固定的剧情和结局,玩家可以自由塑造属于自己的故事。
《星空》PC版优化堪忧 3060显卡1080P低画质未能稳定60FPS
随着《星空》(高级版)的推出,油管上有大量频道在不同的硬件上测试这款游戏。根据zWormz Gaming的测试,《星空》PC版优化令人堪忧。RTX 3060显卡在1080P低画质下未能稳定60FPS。 RTX 3060是市场上最主流的显卡之一,如果RTX 3060不能流畅运行,这可能意味着市面上大部分游戏将不能很好地游玩《星空》。根据测试,锐龙7 5800X3D+RTX 3060显卡,1080P、低画质,同时开启FSR 2,使用50%的渲染分辨率,这款游戏实际渲染分辨率只有540P,帧数才勉强稳定60FPS以上。然而一旦将渲染分辨率调整为100%,《星空》的帧数立即跌至50FPS左右。而根据另外一个油管频道Daniel Ownes的测试,更高阶的显卡比如AMD RX 6700XT,也未能在1080P高画质下(不
IGN给《星空》评7分的编辑被网暴 《星空》惨遭玩家4.5分差评
B社太空RPG《星空》获得IGN 7分评价,对于一个期待拉满的3A游戏,在粉丝眼里7分和3分基本上没什么差别,所以这也导致IGN的《星空》评测出现了一些争议。甚至负责评测的编辑Dan Stapleton也被网暴。在推特上,一名叫Timdog的用户发长文喷了IGN的《星空》评测编辑Dan Stapleton。“Dan你曾经说过一些对Xbox的坏话,也说过你很讨厌微软收购了B社。我觉得你不是故意降低《星空》的分数,但可能带着错误的预设进入了游戏。就像IGN官推那条很蠢的《极限竞速》推文一样,这个推文也是一个借口。你应该直说这只是我的观点,如果你们不喜欢就TM滚开。如果是这样,我更敬重你一点,至少会让我觉得你的心态不对。实话说,或许你不应该事先告诉你的IGN同事你的打分,谁也别告诉。我在评测出来2个小时前就知道7分。
《星空》滤镜移除MOD发布 让画面不再显得褪色
昨天,PureDark为《星空》发布MOD,添加对NVIDIA DLSS 2和Intel XeSS的支持。今天,MOD作者fadingsignal发布了另一款《星空》画面MOD,用于修复游戏的黑色级别提高/褪色问题。MOD作者介绍,该MOD将游戏中的色彩滤镜移除,使颜色更加均匀中性,黑色更深。感兴趣的玩家可以点此下载这个MOD。以下截图展示了优化后的视觉效果,可以看到如今的黑色级别更好,不再显得褪色。玩家需要将下载的RAR文件中的Data文件夹提取到Documents\My Games\Starfield。然后,您需要创建一个StarfieldCustom.ini文件并添加以下行。[Archive]bInvalidateOlderFiles=1sResourceDataDirsFinal=视频效果:截图效果:
孰优孰劣?《星空》PC版与Xbox Series X|S对比
Bethesda备受关注的新作《星空》现已登陆Xbox Series X|S和PC平台。外媒近日发布视频,对不同平台版本的《星空》表现进行分析,一起来看一下。对比视频:本作在Xbox Series X和Xbox Series S上仅提供单一的显示模式,两台主机上的大部分图形设置都相同,相当于PC上的高设置。然而,与性能更强大的Xbox Series X相比,Xbox Series S的绘制距离、地形几何、阴影、各向异性过滤、纹理和后期处理效果都较低。在PC上,可以以最高设置运行《星空》,获得更好的阴影、各向异性过滤、绘制距离以及一些小幅的纹理和后期处理效果改进,但与Xbox Series X|S版本相比,这些提升非常微小。就画面质量而言,《星空》的Xbox Series X版本以原生1440p的分辨率运行,通过
《星空》存在大量荒凉行星 B社:月亮荒凉但不无聊
《星空》中的宇宙是一个巨大的世界,拥有数百个行星供玩家探索,拥有宏大的宇宙供玩家游览。理论上《星空》还没有正式发售,但在豪华版解锁的阶段,就已经在Steam平台上揽获了23万名在线玩家。但有玩家发现,在《星空》中并非每个行星都是平等的。这是Bethesda工作室的设计选择。工作室表示,这其实是对现实和人类在浩瀚宇宙中位置的一种表现形式。Bethesda工作室运营总监Ashley Cheng表示,《星空》中的一些荒凉行星的存在是由于工作室需要在球探足球比分性和真实性之间寻找一个微妙的平衡。Cheng在受访时表示,并不是每个行星都“应该像迪士尼乐园一样”。玩家遭遇荒芜世界的另一个原因是,这种设计有助于平衡期望值,强调了宇宙的广袤,旨在让玩家感受到自己在这个无限广阔的太空中是微不足道的。 Cheng表示:“宇宙的广袤之处在于
《星空》发行总监:游戏肯定有BUG 但不影响体验
随着期待已久的《星空》的发布,B社的许多人都在媒体上讨论这款大型角色扮演游戏。B社此前曾推出了有巨大缺陷的作品(咳咳……《辐射76》),因此有很多人踢出了有关游戏内 BUG 的问题。在接受 GI.biz 采访时,贝塞斯达全球发行主管 Pete Hines 表示:“我们拥抱混乱。如果我们愿意的话,我们可以制作一款更安全、漏洞更少、风险更小的游戏。但我们努力追求的是玩家自由。是的,到处都会有一些小问题,有时您的同伴可能会站的离您太近,但你所获得的自由,以及因此而发生的事情,我们绝对热爱和拥抱。”“当然存在 BUG。但这是否最终会影响您的体验?或者您是否有一款始终如一、有趣的游戏,让您无法停止游玩和尝试?”《星空》目前已经面向豪华版玩家推出了抢先体验,游戏将于 9 月 6 日面向所有玩家正式发布。
《星空》玩家已经受不了游戏读盘了:太多啦!
《星空》豪华版玩家现在已经抢先体验一段时间了,但是至今为止玩家遇到的最大的问题之一就是:大多数游玩时间,他们都在盯着游戏加载界面。在《星空》Reddit 论坛分版中,许多玩家都对游戏存在的大量读盘感到失望,认为这是游戏的最大痛点之一。大多数围绕《星空》无数加载界面的抱怨都指出,这些读盘数量虽然众多,但时间并不长。玩家和 Reddit 用户 daedelus82 总结了所有会触发读盘的情况,包括:· 进入飞船(加载界面)· 进入宇宙(加载界面)· 选择跃迁地点(加载界面)· 没有任何跃迁的动画或给人正在进行星际旅行的东西,画面只是淡入黑色,然后玩家出现在目的地在原地静止不动。· 选择降落地点(加载界面)· 进入建筑物(加载界面)· 在建筑物里的一些房间(加载界面)他补充道:“我本来就估计会有读盘,但令我震惊的是,
Bethesda通过《星空》游戏信息向过世玩家致敬
虽然很多玩家已经开始游玩《星空》这款游戏,但也有不幸的玩家并没有能够等到这款游戏上市。Bethesda在游戏中对社区忠实玩家Alex Hay进行了纪念。Alex Hay生前身患肺癌,同时他是Bethesda最忠实的粉丝之一,多年来一直喜欢他们所有的作品。《星空》对他来说是一款梦幻般的游戏。不幸的是,在游戏正式发售之前,Alex Hay已于今年三月去世。Bethesda对此消息深表痛心,并决定将他在论坛上所发布的最后一篇帖子中的遗言做到游戏里,表示纪念。内容如下:《星空》豪华版现已正式解锁,普通版将在9月6日解锁。
《星空》首发不提供FOV设置 又要交给玩家自己解决了
《星空》豪华版现已正式解锁。有玩家发现这款游戏缺少FOV滑块。不过,按照Bethesda传统,这种事都是在发售之后交给玩家自己来做的。N网用户Hellstorm102介绍道,玩家只需要添加一个文本文件并写入几行代码就可以对FOV进行设置。有些玩家会因为不适应游戏中的默认FOV而在玩一段时间之后出现晕3D症状。对于这些玩家来说,调整视野范围是享受游戏体验的关键。很多游戏会在设置选项中直接提供这一功能。据3DM论坛玩家parallellight根据N网说明翻译介绍,用户可在C:\Users\你的用户名\Documents\My Games\Starfield这个位置下用记事本创建一个文件StarfieldCustom.ini,然后在文件中加入系下面的命令行:(fFPWorldFOV代表第一人称,fTPWorldFO
《星空》致敬《上古卷轴5》:膝盖中箭梗回归
作为Betheda旗下最负盛名的游戏之一,《上古卷轴5:天际》的梗出现在新作《星空》中是完全不会令人意外的。 《上古卷轴5》的名梗“膝盖中箭”一度让人听到耳朵出茧子,但多年之后再回顾一下,感觉还是有那么点意思,而且也是一下子就能让人想起这款游戏的梗。“我曾经也是像你一样的冒险者,直到我的膝盖中了一箭……”《星空》显然不想让玩家忘记这句话。如今玩家已经发现了两处致敬这句话的地方。在游戏里有个NPC,只差那么一点点就要说出经典台词了:“我曾经也是个探险家,后来我……算了不说了,说来话长。”不知道这位探险家是不是膝盖中了一弹。 玩家还能在技能界面找到这个梗。“致残”技能一开始只有一个简单的膝盖标志,但当这个技能升到四级之后,就能看到一支箭穿透了膝盖。
《星空》可把玩家截图转换为加载界面背景图
《辐射76》中一项很不错的功能已经出现在新作《星空》之中,玩家在加载画面中看到自己在游戏里截取的图片。有越来越多的玩家在《星空》中发现了一些彩蛋和隐藏机制,其中一个就来自于《辐射76》。看来Bethesda认为这项功能很受玩家欢迎,并在《星空》中继续沿用。玩家在游戏中的截图会在加载画面中进行显示。方法也很简单,玩家只需要打开照片模式,拍照截取游戏中的完美瞬间即可。《星空》将自动把它们储存在画廊中,并在加载画面中检索画廊进行轮播展示。这种对于照片模式的利用方法还是很有创意的。《星空》豪华版现已正式解锁,标准版则需等到9月6日方可游玩。
《星空》DLSS 2 MOD现已发布 DLSS 3测试视频
随着《星空》的发售,之前承诺为《星空》首发加入DLSS的知名MOD作者“突破天际的金闪闪”,已在N网发布了这款MOD。需要指出的是,当前的MOD版本仅支持DLSS 2,不支持DLSS 3。N网地址:https://www.nexusmods.com/starfield/mods/111 作者“突破天际的金闪闪”表示《星空》DLSS 2 MOD目前还无法挽救这款游戏,仅仅比FSR 2.0提升了点画质,只有通过DLSS 3才能解决CPU瓶颈问题。 中文版安装教程:1.把mod解压到游戏根目录2.打开UpscalerBasePlugin的页面,下载,把里面的PDPerfPlugin.dll放进mods/UpscalerBasePlugin文件夹里3.在UpscalerBasePlugin的页面里,根据需要下载对应DL
贝塞斯达曾担心《星空》野心太大导致无法推出
经过长达 8 年的开发和非常多的概念设计后,《星空》终于推出了。B 社老大托德·霍华德似乎如释重负,话多了起来。昨天他不仅给所有在游戏开发中付出的员工发送了一封庆祝信,还想评分者分享了一条信息,承认制作这款大型RPG 背后工作室的恐惧。托德在一封推特上分享的信中解释道:“我们早在 2013 年就完成了第一个《星空》的概念艺术,也就是 10 多年前。”“最初的开发工作是在 2015年底《辐射4》发布之后,由一个小团队开始的。为我们梦想的东西构思、设计和构建技术所花费的时间……比我们预期的要长的多。到2020 年,我们的团队已全面启动了《275》的制作,正值世界因疫情发生翻天覆地的变化时。我们必须以全心的方式工作,适应我们生活的许多变化,包括我们公司创始人的去世和成为Xbox 的一部分。”“有很长时间,我们都认为这
《星空》Steam在线峰值超23万 在热度榜上位居第四
今日(9月1日)《星空》高级版/收藏版玩家已经可以抢先体验游戏。现在据SteamDB数据显示,玩家在线人数峰值已达234502人,截至发稿时在线人数为230483人。 《星空》在Steam游戏热度榜上排名第四,热度榜第一名是《CS:GO》,第二名是《博德之门3》,第三名是《Dota2》。 《星空》标准版将于9月6日(国内早上8点)解锁,高级版和收藏版于北京时间9月1日早上8点开启抢先体验。本作拥有引人入胜的画面,有1000多个星球可供探索。游戏开放性和自由度很高,没有固定的剧情和结局,玩家可以自由塑造属于自己的故事。