《星空》粉丝对B社更新速度不满:太慢了真失望
《星空》自9月初发布以来,玩家们经历了相当漫长的旅程。当一些玩家在众多星球上自由探索时,另一些玩家却遇到了不少Bug和问题。虽然在大多数情况下,这些Bug会让人开怀大笑,但有一些Bug非常影响体验,比如飞船消失、前哨站问题等。 在9月14日的更新中,B社告诉粉丝们会定期更新,其中包含社区要求的顶级功能。但在这之后,仅更新了两次,解决了几个问题。而那些所谓的重要更新却一个也没看到。许多人对此表示很失望。由于B社缺乏沟通,让玩家们对即将到来的更新以及何时更新一无所知。一位沮丧的粉丝在Reddit论坛上表达了不满,他附上一张B社9月份更新的截图,并问道:“定期更新到底怎么了?” 而该帖也成为玩家分享Bug和问题的地方,许多用户分享了各种问题,包括阻止玩家与前哨站互动的Bug,除非存档后重新加载游戏;还有飞船消失的Bu
《星空》主题机箱闪亮登场 配备4070Ti显卡等
近日NZXT宣布与B社建立新的合作伙伴关系,将推出《星空》主题限量版PC设备,让B社粉丝们体验到动人的《星空》美学。NZXT还表示将为玩家带来更多的《星空》主题产品。 首先亮相的产品是《星空》H5 Flow机箱,这款机箱将游戏中的设计与现实中的功能想结合。前面板采用网孔设计,可实现最大程度的空气流通。机箱采用免工具设计,方便玩家组装机器。机箱内侧面板底部装有风扇,可用于冷却GPU。其他细节包括机箱背面的群星组织徽章等。 《星空》H5 Flow机箱配备英伟达GeForce RTX 4070Ti GPU、AMD Ryzen 7 5800X CPU、32GB RAM和1TB存储。仅在北美地区和 NZXT.com上售卖。
前《星空》开发者描述?B社所有决定都要经过陶德首肯
近日贝塞斯达的一位前资深人士透露,工作室所有的决定,都要“经过”陶德·霍华德的首肯。在接受油管频道MinnMax采访时,Bruce Nesmith回忆了他在工作室的漫长职业生涯,他在那里开始了《上古卷轴2:匕首雨》的工作,毕业后成为《上古卷轴5:天际》的首席设计师,最后为《星空》做出了贡献,然后离开B社成为一名小说家。 Nesmith表示贝塞斯达几款游戏的成功,意味着团队扩大到了稍微令人不安的规模,这也是他选择离开的部分原因。“发生了很多变化”Nesmith说,“公司的结构也是如此——一半是因为疫情,一半是因为必要的变化——已经很久无法与陶德进行互动了”。不过,Nesmith理解这一变化。“他一个人需要经营六个不同的工作室并且同时进行十几个项目”,尽管“沟通渠道”变得“更加严格”,陶德还是对大多数创意
前B社设计师猛夸《星空》:游戏发售时表现如此出色
前B社设计师Bruce Nesmith在开发《星空》中途离开了B社,当这款大型太空RPG游戏以良好状态发布时,他和我们一样感到惊讶。近日Bruce Nesmith接受MinnMax采访,被问及《星空》为何让他感到惊讶。他说:“B社的人可能不喜欢我这么说:是因为《星空》的稳定性和精致性。”“B社曾有发行过漏洞百出的游戏的历史,这是当之无愧的。我们总是谈论我们贪多嚼不烂的事实,而我们的粉丝其实也很喜欢我们的游戏有点古怪。但我们给了他们很多,我们让他们在整个世界探索,却换来一点点的古怪。”“当我开始玩《星空》时,一开始就感觉如丝般顺滑,那感觉就像:‘哇伙计们,他们将不得不收回一些言论’,当然他们没有。因为玩家什么都记得,什么都不会原谅。”在《星空》发售前,微软高管就曾表示该作是B社有史以来Bug最少的一款游戏。让所有
B社晒《星空》截图:轻松愉快 玩家们快来体验
今日(10月26日)B社官方在推特上分享《星空》截图,并配文:“在《星空》阳光海滩度假村Paradiso,度过轻松愉快的一天,别有一番滋味”。图中文字也写道:“希望你能来!” 但评论区许多人并不买账,有人表示:“但我们在那里没什么可做的,这些都是摆设。”“事实上非常无聊”“很多任务需要修复。”“能不能多些队员?所有星座都太单一。另外希望DLC能增加一个完整的海盗空间区域,以便在犯罪时有个落脚点。”还有人说:“你们应该少花点时间在这些东西上,把更多精力放在内容和更新上。主线故事玩完之后,就没什么值得继续的了。大部分内容都是在不同星球上发生的复制事件。”
前《星空》开发者承认探索不成功:应该专注更少星球
一位前《星空》高级开发人员在发布后就一直在反思这款游戏。前贝塞斯达老将、《星空》高级系统设计师 Bruce Nesmith 在最近接受Minnmax 采访时透露,他们认为这款太空 RPG 可能会因为在更少的星球上提供更多的细节而变得更好,并承认“一些探索的内容没有达到预期的效果”。 在采访中他表示:“如果我们将自己限制在大约 2 打(24 个)星系并专注于他们,那么这款游戏会好很多。”他继续说道:“这一点很合理,因为一旦你完成了一个星系,再做 100 个星系并不会为你增加太多工作。” “托德几乎凭空得出了 100 个星系的数量,但我们越深入,就越觉得,‘所有的核心活动都发生在这两打已定居的星系中,其余部分是开放空间。’但人们喜欢我们的游戏很大。他们喜欢探索开放区域。所以我们继续坐了下去,让他们能得到想要的东西。
《星空》玩家数破1100万 近一半游戏时间是PC平台贡献
近日在微软2024财年第一季度电话会议上,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)和CFO艾米·胡德(Amy Hood)讨论了Xbox的业绩。 纳德拉首先谈到微软对动视暴雪的收购,并表达了对公司最终完成收购的喜悦之情。他表示:“我们很高兴能在本月完成对动视暴雪的收购。我们将继续推进目标,即在所有平台上为全球玩家提供优秀的游戏。通过Game Pass,我们正在重新定义游戏发行、体验和发现方式。”纳德拉还透露到目前为止,《星空》玩家数量已经超过1100万。其中近一半的游戏时间是PC平台贡献的。此外该作在发售当天,吸引了大量Game Pass订阅用户。 最后纳德拉还承诺微软将推出“有史以来最强大的假期游戏阵容”。他说:“《我的世界》已售出3亿份,加上动视暴雪,我们已大大扩展了我们的内容组合。我们拥有超1
《星空》社区补丁Mod修复几十个Bug 感谢民间大神
与之前的大多数B社游戏一样,《星空》中未被官方解决的Bug正被一群民间大神修复,第一款《星空》社区补丁终于来了。Mod下载地址:点击进入 《星空》社区补丁0.001版已经在Nexus Mods上线,修复了30多个Bug,包括修复了一些物体位置错误,脚本错误和物品不符等问题。此外还对游戏对话中的错别字进行了修正。 第一版《星空》社区补丁修复了30多个Bug,但之前社区补丁作者们曾表示,他们已发现了300多个需要修复的Bug,这也意味着大神们需要继续努力,帮B社修复这么多的Bug。无法使用N网的小伙伴,也可以使用3DM搬运版本,更方便下载。
《星空》设计师谈B社设计理念与《博德之门3》有何不同
近日B社前设计总监Bruce Nesmith接受MinnMax采访,谈论了B社旗下《上古卷轴5:天际》《星空》等RPG游戏与《博德之门3》的区别。 Bruce Nesmith曾在B社担任了《上古卷轴5:天际》首席设计师和《星空》高级系统设计师。作为一名RPG爱好者,Nesmith对《博德之门3》赞不绝口,称其为“将桌面游戏体验搬上电脑的成功尝试”。至于为什么B社旗下RPG游戏与《博德之门3》如此不同,Nesmith也提供了自己的见解,即拉瑞安触及了所有最黑暗的角落,这是B社从未做过的事情。Nesmith说:“拉瑞安直言不讳地说,不在乎是否只有1%的玩家看到过这个。这1%的人会很高兴,他们会告诉其他99%的人,他们很高兴有这个选择。”Nesmith继续说:“在B社,我们制作的游戏非常大,我们必须采取这样的方法:每
《星空》设计师回顾开发历程:连续两年我压力很大
近日《星空》设计师Emil Pagliarulo回顾了他作为B社资深开发者的经历,并分享了他认为工作室的游戏能经受住时间考验的因素。 Pagliarulo称他对B社的热爱始于1994年的RPG《上古卷轴:竞技场》,这是经典奇幻游戏系列的第一款作品。他说:“当时我还在上大学,我和室友都喜欢玩热座模式,我们还打电话给B社技术支持中心,想请他们帮助配置SMARTDRV内存管理器,这太疯狂了。”此后将近三十年时间内,Pagliarulo参与制作了《上古卷轴4:湮没》《辐射3》《上古卷轴5:天际》《辐射4》,以及《星空》。 回首往事,他表示自己有“一个特别的理论”来解释为何他在B社工作了这么长时间,为何粉丝们仍热切地等待B社的游戏,尽管B社游戏开发周期很长,而且经常延期。Pagliarulo说:“B社的游戏一直与众不同,
玩家自制《星空》mod 可改善NPC行为
mod制作者‘nexthen'为《星空》发布了一款新的mod,这个mod可以改变NPC的行为,让NPC表现更好,更加真实。 作者表示,这款mod是基于《辐射4》的真实对话mod。首先,NPC不会盯着你看,也不会在远处大声喊叫,他们不会打断你的对话,也不会对你发表什么评论。此外,他们会更具情绪化,更像真人,并更多地与NPC聊天。简而言之,这是一款《星空》玩家必备的mod,你可以点击此下载。无法使用N网的小伙伴,也可以使用3DM搬运版本,更方便下载。
不只有《星空》 15款值得游玩的太空题材游戏
由于空间的特殊性,太空题材游戏提供了无限的可能性,这就是为什么它是书籍、电影甚至电子游戏青睐的背景。外媒评选了15款值得游玩的太空游戏,一起了解一下。游戏列表:1.《X4:基石》2.《星空》3.《戴森球计划》4.《伊克西翁》5.《SpaceBourne 2》6.《超越光速》7.《群星之间》8.《呼吸边缘》9.《永恒空间2》10.《星际遗产SE》11.《引爆银河系》12.《猎户座》13.《星云:战舰指挥官》14.《帝国霸业:银河生存》15.《宇宙航行者》
PC成《星空》最主要销售平台 今年第七畅销游戏
据NPD执行董事Mat Piscatella分享的一些消息称,PC平台是《星空》最主要的销售平台,多数人在PC平台购买《星空》,这也是B社这款游戏利润最高的平台、9月,《星空》成为最受欢迎的游戏,并迅速成为全年第七畅销的游戏。此外,它是Xbox和PC当月最畅销的游戏。遗憾的是,目前关于《星空》的真是销量还未知晓,因此,无法统计《星空》售出来了多少份,也不知道Xbox和PC平台的比例。《星空》已于9月6日正式发售。
《星空》首席任务设计师离开B社 去开发《Wyrdsong》
据外媒Pcgamer报道,《星空》首席任务设计师Will Shen离开了B社,加入了Something Wicked Games工作室(B社黑曜石生软老兵组建),担任开放世界RPG游戏《Wyrdsong》首席内容设计师。 Will Shen在B社工作了近15年,担任过《上古卷轴5:天际》《辐射4》《辐射76》等游戏的设计师,并且是科幻RPG大作《星空》首席任务设计师。 在B社工作了很长时间之后,转投Something Wicked似乎是水到渠成的事:该工作室于2022年由B社、黑曜石和生软前主创共同创立。《Wyrdsong》是一款3A级开放世界超自然RPG游戏,该作故事设定在一个暗黑幻想风格的中世纪世界中,玩家将操控完全自创的主角,体验不一样的RPG故事。目前该作仍处于早期开发阶段,采用虚幻5引擎打造,游戏灵感
B社发行总裁Pete退休 在公司工作24年
B社发行总裁Pete宣布他在公司工作24年后退休,在一则信息中他表示他期待开启新的探索,花更多的时间来享受“激动人心的”新篇章。Pete表示这一决定并不是轻易做出的,但经历了丰富的职业生涯并以《星空》发售为终点之后,感觉时机已经成熟。B社表示感谢Pete的付出,他的辛苦劳作是能够成就今天工作室不可或缺的一部分,他的远见帮助着工作室前行,辛苦付出激励着我们,感谢他24年的领导,祝愿他在以后一切顺利。《星空》已经正式发售,玩家和媒体对该作的评价并不统一,期待B社后续推出更新来解决游戏中的一系列问题。