《星空》官方首次公布玩家游戏统计数据 吃喝玩乐
B社日前公布了旗下大作《星空》的玩家游戏统计数据,这也是官方首次公开这类情报,一起来了解下玩家的吃喝玩乐的东西吧。 ·本次公开的玩家游戏数据主要为道具方面,玩家最中意的装备是曼提斯宇航服,最火爆的武器是CombatechEquinox,击杀了多达287808231个敌人,RESCUE斧子则是玩家最喜爱的近战武器,干掉了4900多万敌人。 ·吃喝方面,喝的最多的是牛奶,消耗了23753791袋,医药品则是AMP,已经产生了2023675165个。·而最受欢迎的零食则是chunks,被吃掉了156490504个,风味排行为苹果、巧克力、牛肉。
前《星空》开发者:游戏原本没这么多加载界面
在最新一期的VideoGamer博客节目中,前《星空》开发者Nate Purkeypile(2021年离开团队)透露称,他对游戏正式版中如此之多的加载界面感到惊讶,尤其是在霓虹城中,在早期开发期间,游戏加载界面的数量要少得多。据悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》开发期间离开了工作室,离开的原因是在单个项目上开发人员数量太多,会议次数太多,而且Nate Purkeypile不喜欢在RPG中使用程序生成。 在回顾《星空》的开发过程时,Nate Purkeypile表示有一段时间游戏中的加载界面数量明显较少,他说到:“即使没有那些(加载界面),它也可能存在。比如,在我开发它的时候,有些加载界面还没有出现,所以(正式版)有这么多加载界面让我很惊讶。”Nate Purkeypile还解释称
Bethesda表示《星空》玩家数量突破1500万
《星空》并没有像Bethesda Game Studios的《辐射》和《上古卷轴》系列游戏那样获得广泛的好评,但这款科幻RPG仍然持续吸引着玩家的加入。最近这款游戏达到了一个新的里程碑,玩家数量已超过1500万。之前6月份玩家数量为1400万。 Bethesda在推特上发布了公告,同时确认游戏的11月更新已经上线。此次更新中最引人注目的新增内容是为了庆祝其最新里程碑而向所有玩家提供的两个新创作——一种名为Deimog的高性能陆地载具,以及一个名为完美食谱的感恩节主题食谱,玩家可以通过在阿基拉城的新任务中找到它。这个新任务围绕着一个名叫哈尔巴詹的角色展开,他被描述为“一个有天赋的机械师,隐藏着对烹饪艺术的热情。”同时,通过这次新的更新,《星空》现在允许通过验证的创作者计划推出成就友好型创作,以及游戏体验的改进、性
《星空》DLC差评托德后悔:不该太早更新地面载具
《星空:破碎空间》DLC发布后,玩家给出了大量差评。游戏在 Steam 上,DLC 的好评率仅为 30.68%(多半差评);游戏本体的好评率也仅为 56.76%(褒贬不一)。据 Xbox 老板菲尔·斯宾塞透露,B社老板托德·霍华德已经在有些后悔在 DLC 前作为免费更新推出了地面载具。 《破碎空间》DLC手的的最多批评就是它的新内容十分匮乏,而在此之前,官方推出了许多玩家自游戏发布时就希望添加的地面载具,作为免费更新的一部分。斯宾塞告诉GameFile:“托德和我正在讨论《破碎空间》。《星空》是一款我投入了大量时间并且非常喜爱的游戏。但他们一整年都在添加功能,并且又推出了一部扩展。”而在深入探讨了 B 社对《星空》新内容处理方式的反馈后,斯宾塞表示托德开始后悔了:“我想关于DLC 的部分反馈是:‘我们想要更多内
《星空》发布1.14.74测试版更新 Xbox Series X恢复无上限帧率
B社为《星空》发布了1.14.74测试版更新,主要是修复了追踪者联盟和新DLC破碎空间任务的中一些问题,并重新为Xbox Series X用户恢复了无上限帧率选项。Steam玩家如果想要体验测试版更新,需要在Steam游戏库《星空》的属性菜单中选择“测试版”进行下载。 1.14.74测试版更新说明常规 常规性能与稳定性改进。重新为Xbox Series X用户启用了无上限帧率选项。在Xbox平台上,每日消息将会更加稳定地显示。修复了某些主机指令未能禁用特定成就的问题。《Shattered Space》现在会为Steam用户显示正确的拥有状态。游戏性 歼灭者粒子束的持续伤害效果不再触发同伴的反应。解决了“领导力”技能可能导致同伴无法说话的问题。优化了在NPC人群附近时潜行条的功能性。修复了被摧毁的飞船可能在载入时
《星空》城市无加载Mod 无缝探索游戏城市太棒了
最近Mod作者PanConKeso发布《星空》“城市无加载”Mod。这款Mod超棒,让玩家可以无缝探索游戏中的城市。该Mod能大幅减少穿越城市不同区域时,遇到的黑屏加载画面。Mod下载地址:点击进入 为了实现减少黑屏目的,Mod作者将城市内部位置改为外部位置,这样你在访问不同区域时,不会遇到任何黑屏加载。目前该Mod只对霓虹城进行了修改,其他城市还没有改变。在未来版本中,PanConKeso计划添加对更多城市/地点的支持。最终目标是让玩家能自由探索《星空》的所有城市。Mod截图:
前《星空》开发者称现在开发3A大作难:不受欢迎就死定了
在过去十年中游戏技术取得了巨大进步,但具有讽刺意味的是,游戏行业却越来越不景气。对于开发商来说,在游戏发售后持续推出3A级大作已成为巨大挑战。前《辐射4》《星空》设计师Bruce Nesmith认为,游戏行业目前的运行模式,对于许多工作室来说远非可持续。 近日Nesmith接受外媒VideoGamer采访,他表示一款3A游戏大作的开发周期约为6年,需要消耗大量的资源和资金。因此要实现收支平衡并挽回损失,至少需要销售数千万份。Nesmith指出,除了考虑简单的经济因素外,还需要考虑其他因素,因为一款3A级大作永远不能保证成功。因此,想要在游戏市场推出一款热门游戏“真的非常非常困难”。 Nesmith说:“为了让一款你花了六年时间开发的游戏盈利,你必须售出数千万份。而如果这款游戏不受玩家欢迎,那你就死定了。”现在开
外媒呼吁陶德从《星空》中吸取教训 以做出正确调整
最近外媒FandomWire发表文章,回顾了《星空》的一些背后故事。据悉在《星空》发布前夕,陶德介绍了该作开发历程,并透露其创意构思达数十年之久,他和B社团队倾注了8年心血来打造它。 《星空》发布后,陶德和团队认为他们制作了一款“好玩”的游戏,但其显然无法引起玩家共鸣。许多人认为《星空》未能延续B社的辉煌,并让《辐射》《上古卷轴》系列未来新作蒙上了阴影。 而《星空》设计总监Emil Pagliarulo认为,尽管《星空》可能无法赢得所有人的喜爱,但它无疑是B社迄今为止最具野心的项目,也是他们精心打造的巅峰之作。Pagliarulo称《星空》开发难度很大,他们已经成功打造出一款真正的奇迹游戏,并将载入史册。这款游戏比B社其他游戏都要出色!然而FandomWire认为,尽管很高兴看到B社勇于尝试其专长之外的新领域,
《星空》设计师:很期待《星空2》 将解决很多问题
B社二十多年来的新IP《星空》推出后,由于糟点太多,玩家甚为不满。然而,B社自己不反思自己的问题出在哪里,却认为是玩家的要求太高。B社现在甚至为《星空2》画大饼,称《星空2》将是一个很牛的游戏(One Hell of A Game)。在接受Video Gamer采访时,《星空》设计师Bruce Nesmith表示《星空2》将解决粉丝大部分的批评,而且会有很多缺失的功能。他间接地承认了《星空》的缺陷,但同时指出这将是下一款游戏的基准,以使开发更容易。他说:“我很期待《星空2》,我认为将是一个很牛的游戏,因为会解决大家说的很多问题。”除了《星空》外,甚至连“破碎空间”DLC也收到了很多负面评价。然而,开发人员很快为游戏辩护,称其可以和《上古卷轴》、《辐射》相比肩。
《星空》NPC日常生活Mod:提升沉浸感 不影响性能
近日Mod作者FlippingEggs发布了一款很酷的《星空》新Mod,为主城及部分定居点的36个有名字的NPC和4个无名的NPC添加了“日常生活”。并且这款Mod不会对玩家的CPU性能产生影响。Mod下载地址:点击进入 这款Mod为40个NPC增加了每日日程安排,让你的城市更具活力、更加真实。此外增加了10个在不同商店工作的新机器人,这样当商人NPC不在时,你也可以买东西。Mod修改了NPC程序,让他们遵从各自的时间表、营业时间进行活动,他们会从“上班”地点步行至新亚特兰蒂斯的各个地点,随后返回。Mod截图:
前贝塞斯达开发人员认为从奇幻RPG转向《星空》等科幻游戏是一种“解脱”
作为《上古卷轴5:天际》的设计主管的前贝塞斯达开发人员Bruce Nesmith,近期在接受外媒“VideoGamer”采访时透露,当B社在完成奇幻RPG游戏《上古卷轴5:天际》的开发后,转向《辐射4》及《星空》这样的科幻游戏作品,他感到“松了一口气”,因为这让开发人员能够“锻炼新的创造力”,尽管他记得并不是所有人都有同样的热情。对此Bruce Nesmith说:“诚然,有些人对《辐射》和《星空》不感兴趣,他们来到贝塞斯达只是因为他们想从事奇幻游戏的制作。这在任何地方都是如此,但贝塞斯达一直想成为一家多类型游戏的工作室,我认为这是明智之举。我认为这对在那里工作的人有好处,我也认同这对游戏行业有好处,我同样认为这对消费者也有好处的。”
《星空》DLC多半差评 设计总监回应:大家期待太高了
《星空》“破碎空间”DLC原计划是为B社备受争议的太空游戏IP开启一个新的时代,重现该工作室过去出色的 DLC回忆,比如《辐射4》的“Far Harbor”。但自上个月底(9.30)推出以来,事情并没有按计划进行。《星空》于2023年9月推出,这是B社多年来的首款全新IP,也是自2021年3月微软收购ZeniMax Media以来的首款大型单人游戏。一年后,“破碎空间”在Steam上的用户评价为“多半差评”,因为玩家抱怨一切,从不值这个定价到无聊的任务设计。 现在,Bethesda Game Studios工作室设计总监Emil Pagliarul回应了一位粉丝的担忧。这位粉丝不仅对《星空》连其DLC“破碎空间”感到担忧,还对B社整个工作室的发展方向感到恐慌。这一担忧源于媒体GamesRadar对 Paglia
《星空》MOD将“星际之门”网络融入游戏宇宙
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11518?tab=description MOD制作者“Tealcjohnston”为《星空》发布了一个新MOD,在120个星球上添加了星际之门。这样一来,你现在可以通过使用星际之门传送到这些星球并以前所未有的方式进行探索。 《星空——通往星辰之路》,将标志性的《星际之门》宇宙带入《星空》。玩家将能够穿越大量精心挑选的世界。此外,每个世界都有自己独特的地址,可以通过星际之门网络访问。玩家还可以使用拨号装置(DHD)。DHD是一种完全可操作且沉浸式的拨入星际之门地址的方式。你可以通过在DHD上按下六个符号,然后是起源点,接着用设备中心的大红按钮拨入星际之门来使用它。这还不是全部。标志性的星际之门指挥部(SGC)将成为你的行动基地。
B社为《星空》辩护:可比肩《辐射》、《上古卷轴》
B社对20年来的新IP《星空》寄予厚望,但可惜这款游戏并没有达到预期。继本体游戏首发“褒贬不一”评价后,DLC“破碎空间”的口碑更差(多半差评),让人更加失望。 然而,B社目前对《星空》的表现看起来还是很满意的。在最近的采访中,B社内部团队为《星空》辩护,称该作有着独特的粉丝群,可以和同门其他IP,比如《辐射》、《上古卷轴》比肩。设计总监Emil Pagliarulo认为《星空》有着独特的个性,相信该系列有足够的特色可以和《上古卷轴》和《辐射》等游戏相媲美。他说:“现在,《星空》就坐在《上古卷轴》和《辐射》的身旁,它只是在发展自己独特的粉丝群。”这句话最有意思的地方在于,《辐射》和《上古卷轴》都是已经存在了二十多年的老牌IP。据这位设计总监,现在该团队已经不再只因《辐射》和《上古卷轴》而出名,《星空》也加入了“
略显平庸 《星空》DLC“破碎空间”获IGN 7分评价
IGN近日为《星空》首个大型DLC“破碎空间”发布评测,给出了7分的评价。在评测中,IGN编辑表示:《星空:破碎空间》用大量的任务内容填补了主线战役中那个明显的瓦伦形状的空缺,其中充满了崇拜蛇的传说以及强大的、会瞬移的敌人。《上古卷轴》和《辐射》的玩家会认出很多这样的故事大纲,但《星空》的转折使其不仅仅是简单的重复。令人耳目一新的是,这个新星球更像是一个传统的贝塞斯达风格的开放世界,感觉更像一个有很多事情可做的真实地方,这与在大多荒芜的世界之间跳跃相比是一个受欢迎的优化。然而,没有太多可以带走的东西,因为除了新任务、少数新武器和建筑选项之外,没有新的游戏系统——甚至没有新的能力或技能——在重新体验“联合星”后你也不会想要尝试。对于那些想要更多《星空》内容的人来说,它提供了一些,但《破碎空间》并没有打破太多常规。