粉丝发现《星空》官方页面出现PlayStation标志
根据一位游戏的粉丝 Okami13_ 在社交媒体上分享,他发现《星空》的一个官方网页已经出现了 PlayStation 的标志,可能意味着游戏将在近期登陆索尼的主机。出现标志的是《星空》创作俱乐部网站。这是 B 社官方提供 Mod 的网站,近期的一个 Mod 封面上显示了 PlayStation、Xbox 和 PC 的商标。这些标志旨在显示 Mod 在哪些平台上可以使用,这暗示 Mod 将能够在 PS5 主机上使用。带有该标志的《星空》Mod 名为“WIP(飞船外观)”,由 ValleysEdge 创作。直到目前,该 Mod 仍然显示着 PlayStation 标志。目前,B 社官方还未正式宣布《星空》PS5 版本的发布时间。今年早些时候,Xbox 负责人 Phil Spencer 曾确认,Xbox 第一方游戏
《星空》Mod社区已死 跟《辐射》《上古卷轴》没法比
B社大作《星空》发售后,没有给玩家们留下深刻印象。虽然B社承诺将在2025年推出令人兴奋的大规模更新,但人们对这款RPG游戏的兴趣早已消失。 近日Reddit论坛网友将《星空》与B社其他游戏的Mod社区进行了对比,他发现《星空》开局还算不错,但其Mod社区现在已名存实亡。 《星空》发售初期的Mod下载量为600万次,上传的Mod超500万个。现在虽然还有新Mod在上传,但Mod下载量已下降到不足50万次。B社其他游戏,比如《上古卷轴5:天际》(560万次下载)和《辐射4》(300万次下载),发售头两年在Nexus Mods网站上的表现要好得多。 最近一位前《星空》设计师将这一颓势归咎于3A游戏行业的艰难发展。不过另一位开发者表示,人们对100小时的RPG游戏的兴趣已经消失。Reddit论坛网友则认为,《星空》
战神之父认为:《星空》是最佳单机叙事游戏!
“战神之父”大卫·杰夫(David Jaffe)在网上因其具有争议性的观点而众所周知,最近他语出惊人,认为B社大作《星空》是最佳单机叙事游戏。 《星空》于2023年底推出后,在网上引起许多争议。许多人认为它有太多重复的内容,频繁的黑屏加载让人感觉无语等等。虽然B社还在坚持不断更新,但关于这款游戏的评价却很难提高。与其他人不同的是,杰夫在《星空》推出后便积极发声,表示很喜欢这款游戏。近日一位玩家在推上发文称他对《星空》景色百看不腻,是他的最爱。杰夫也发表自己的看法,认为《星空》是“历史上最佳的单机叙事游戏”。 评论区有人表示:“每款游戏都有它的魅力”“我不玩这游戏了,弱爆了,很糟糕”“玩了10小时就放弃了,这游戏太无聊,我玩着玩着就睡着了。”
B社:《星空》将在今年追加大量“令人兴奋的东西”
距离B社上次发布《星空》发售后内容更新路线图以来已经过去了很久,粉丝们一直在给开发者留言,希望得到最新的信息。近日,《星空》官方X账号发布新消息,称将有“大量令人兴奋的东西”即将在今年晚些时候加入到游戏中。官推写道:“我们知道大家迫切希望获得更新,我们也非常感激大家的热情。《星空》团队一直在努力工作,虽然我们尚未准备好分享具体细节,但我们今年为这款游戏计划了大量令人兴奋的东西,我们迫不及待地想在合适的时候谈论这些事情。 我们一直在倾听并认真对待您的反馈。感谢您与我们一起踏上这段旅程。”2024年,B社为《星空》推出了各种更新,比如加入了很多玩家呼吁的Rev-8陆地载具,此外还有大型资料片“破碎空间”。然而这款付费DLC并没有获得媒体的好评,外媒WCCF只给出了6分评价。目前尚不清楚,B社是否计划再给游戏推出一个
《星空》将加入更多激动人心内容 耐心等待重大更新
虽然《星空》首个DLC“破碎空间”反响平平,但B社并未气馁,依然致力于游戏后续支持。近日官方表示今年将加入更多激动人心的内容,敬请期待!近日有粉丝询问《星空》官方未来更新和DLC的情况,官方回应称:“我们知道你渴望新更新和DLC,真的感谢粉丝们对《星空》的热情。我们一直在努力工作。虽然目前我们还没准备好分享具体的细节,但今年我们为这款游戏筹备了更多激动人心的内容,我们迫不及待想在合适的时候谈论这些事情。”此前有爆料称《星空》将在2025年迎来重大更新,游戏将发生根本性变革,甚至可能会重塑运行机制。让我们耐心等待官方消息吧!
老外玩家热议游戏评级 流血就被评级17岁以上过于严苛
游戏等创作物都会被评级,目的很明确,保护未成年儿童,现在问题来了,日前有老外玩家发帖表示游戏有流血场面就被ESRB评级为M(17岁以上),实在过于严苛,现在儿童的抵抗力或许已经超出了你的想象。 ·天天喊打喊杀的不止游戏!如今的热门影视动漫作品大多都离不开杀戮,毕竟这种题材更加的吸引人,就游戏玩家来说,认为评级标准应该改革了。 ·玩家举例《星空》,称这个游戏的血腥杀戮场面比起被评为M的《辐射》、《上古卷轴5》更适合、难道评审就是看游戏出不出血来评级的? ·也有玩家表示现在的视觉刺激越来越多,除了麻痹就是适应,玩家变得更加能接受暴力类作品了。当然认为评级应该更加严格的玩家也有很多。
前B社高级美术师:《星空》原计划是更加血腥暴力
据一名前B社高级美术师透露,《星空》最初计划制作成一款更加血腥暴力的游戏。 在接受Kiwi Talkz播客采访时,曾在贝塞斯达工作近12年并参与过《辐射4》、《上古5》和《星空》制作的高级美术师Dennis Mejillones被问及为什么《星空》不像《辐射4》等游戏那样血腥。Mejillones回答说,这款游戏最初打算加入更多血腥暴力效果,比如斩首,但技术上的复杂性使其得不偿失。他解释说:“这与不同的宇航服有很多关联,从技术角度来看,有很多事情需要考虑,比如你必须以某种方式切割头盔,而且它必须脱落,你还必须为底部裸露的血肉制作‘肉盖’。”“你知道,我们有针对所有这些的系统,但它变成了一个巨大的难题,你必须考虑到所有这些事情,包括头盔上所有那些疯狂的软管以及我们添加的各种东西,而且现在你可以显著改变体型——你知
前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
《星空》首席任务设计师Will Shen在2023年离开了B社,他最近在接受油管频道KIWI TALKZ采访时,说有很大一部分玩家对30个小时以上的游戏感到疲惫。“现在,我们正处于一个阶段,很多人已经感到疲惫,或者说有一大部分、甚至越来越多的玩家开始厌倦在一个游戏里投入30+、100+小时甚至更多时间,因为他们已经拥有这样的游戏了。他们已经有了他们会不断进去游玩的游戏,再在这个列表中添加一款游戏是一项艰巨的任务。这总是一项艰巨的任务。所以我们看到了短游戏的复苏。”Shen随后提到了《缄默祸运(Mouthwashing)》:“我刚玩过《缄默祸运》……它最多也就三个小时的时长。虽然是一个非常短的体验,但它的好处之一在于,围绕《缄默祸运》故事的社区互动之所以能够实现,是因为每个粉丝都真正完整地玩到了结局。而这对于与故
传《星空》将在2025年进行重大更新 修改游戏代码
《星空》自发售后便争议不断,有人喜欢探索神秘太空,有人却抱怨星球千篇一律过于空洞。近日爆料人Odah_SFA发推文透露,《星空》将在2025年迎来重大更新,甚至可能会修改游戏代码。Odah_SFA表示:“有消息称《星空》将在明年进行重大更新,这是所有人没预料到的。还有些......游戏代码将修改。”有人对该消息持怀疑态度,尤其是对“破碎空间”DLC感到失望的玩家,他们认为DLC未能解决本体核心问题。但也有人期盼未来更新,希望能解决星系过于空旷的感觉,调整太空玩法,对游戏引擎全面优化,提升体验等等。
前《星空》设计师:这款游戏里最大的城市设计有问题
贝塞斯达的《星空》是一款存在诸多问题的角色扮演游戏,但它也有不少出彩之处。随着该工作室着手开发《上古卷轴6》,《星空》仍有更多更新内容正在制作当中,不过它的一些重大问题或许无法得到解决。在接受采访时,曾参与《星空》开发的内特·珀基皮尔回顾了这款游戏的一个重大问题。在离开贝塞斯达去创作独立游戏《The Axis Unseen》之后,珀基皮尔解释说,《星空》中的主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射4》中的“钻石城”截然相反。 珀基皮尔曾参与设计《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《辐射4》中的“钻石城”,他解释说,在体验《星空》的过程中可以发现,其主城的结构设计很糟糕。“新亚特兰蒂斯”作为游戏中最大的城市,相较于贝塞斯达以往游戏中的地点,它的导航让人摸不着头脑,导致玩家——甚至连珀基皮尔本人——在这座充满未来感的城市里
《星空》官方首次公布玩家游戏统计数据 吃喝玩乐
B社日前公布了旗下大作《星空》的玩家游戏统计数据,这也是官方首次公开这类情报,一起来了解下玩家的吃喝玩乐的东西吧。 ·本次公开的玩家游戏数据主要为道具方面,玩家最中意的装备是曼提斯宇航服,最火爆的武器是CombatechEquinox,击杀了多达287808231个敌人,RESCUE斧子则是玩家最喜爱的近战武器,干掉了4900多万敌人。 ·吃喝方面,喝的最多的是牛奶,消耗了23753791袋,医药品则是AMP,已经产生了2023675165个。·而最受欢迎的零食则是chunks,被吃掉了156490504个,风味排行为苹果、巧克力、牛肉。
前《星空》开发者:游戏原本没这么多加载界面
在最新一期的VideoGamer博客节目中,前《星空》开发者Nate Purkeypile(2021年离开团队)透露称,他对游戏正式版中如此之多的加载界面感到惊讶,尤其是在霓虹城中,在早期开发期间,游戏加载界面的数量要少得多。据悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》开发期间离开了工作室,离开的原因是在单个项目上开发人员数量太多,会议次数太多,而且Nate Purkeypile不喜欢在RPG中使用程序生成。 在回顾《星空》的开发过程时,Nate Purkeypile表示有一段时间游戏中的加载界面数量明显较少,他说到:“即使没有那些(加载界面),它也可能存在。比如,在我开发它的时候,有些加载界面还没有出现,所以(正式版)有这么多加载界面让我很惊讶。”Nate Purkeypile还解释称
Bethesda表示《星空》玩家数量突破1500万
《星空》并没有像Bethesda Game Studios的《辐射》和《上古卷轴》系列游戏那样获得广泛的好评,但这款科幻RPG仍然持续吸引着玩家的加入。最近这款游戏达到了一个新的里程碑,玩家数量已超过1500万。之前6月份玩家数量为1400万。 Bethesda在推特上发布了公告,同时确认游戏的11月更新已经上线。此次更新中最引人注目的新增内容是为了庆祝其最新里程碑而向所有玩家提供的两个新创作——一种名为Deimog的高性能陆地载具,以及一个名为完美食谱的感恩节主题食谱,玩家可以通过在阿基拉城的新任务中找到它。这个新任务围绕着一个名叫哈尔巴詹的角色展开,他被描述为“一个有天赋的机械师,隐藏着对烹饪艺术的热情。”同时,通过这次新的更新,《星空》现在允许通过验证的创作者计划推出成就友好型创作,以及游戏体验的改进、性
《星空》DLC差评托德后悔:不该太早更新地面载具
《星空:破碎空间》DLC发布后,玩家给出了大量差评。游戏在 Steam 上,DLC 的好评率仅为 30.68%(多半差评);游戏本体的好评率也仅为 56.76%(褒贬不一)。据 Xbox 老板菲尔·斯宾塞透露,B社老板托德·霍华德已经在有些后悔在 DLC 前作为免费更新推出了地面载具。 《破碎空间》DLC手的的最多批评就是它的新内容十分匮乏,而在此之前,官方推出了许多玩家自游戏发布时就希望添加的地面载具,作为免费更新的一部分。斯宾塞告诉GameFile:“托德和我正在讨论《破碎空间》。《星空》是一款我投入了大量时间并且非常喜爱的游戏。但他们一整年都在添加功能,并且又推出了一部扩展。”而在深入探讨了 B 社对《星空》新内容处理方式的反馈后,斯宾塞表示托德开始后悔了:“我想关于DLC 的部分反馈是:‘我们想要更多内
《星空》发布1.14.74测试版更新 Xbox Series X恢复无上限帧率
B社为《星空》发布了1.14.74测试版更新,主要是修复了追踪者联盟和新DLC破碎空间任务的中一些问题,并重新为Xbox Series X用户恢复了无上限帧率选项。Steam玩家如果想要体验测试版更新,需要在Steam游戏库《星空》的属性菜单中选择“测试版”进行下载。 1.14.74测试版更新说明常规 常规性能与稳定性改进。重新为Xbox Series X用户启用了无上限帧率选项。在Xbox平台上,每日消息将会更加稳定地显示。修复了某些主机指令未能禁用特定成就的问题。《Shattered Space》现在会为Steam用户显示正确的拥有状态。游戏性 歼灭者粒子束的持续伤害效果不再触发同伴的反应。解决了“领导力”技能可能导致同伴无法说话的问题。优化了在NPC人群附近时潜行条的功能性。修复了被摧毁的飞船可能在载入时