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《星空》前开发者猛批R星工作环境 数千人不沟通
自本世纪初以来,R星持续推出了一款又一款划时代的游戏,均获得了评论界和商业上的成功。毫无疑问,目前全球最受期待的游戏是《GTA6》,除非首发时出现灾难性问题,否则这款游戏势必成为该发行商的又一力作。R星以推出高质量、首发时几乎无瑕疵的游戏而闻名。然而,一些人认为该公司可能不是最佳工作场所,尤其是其庞大的开发者团队规模。在接受Kiwi Talkz采访时,曾为Bethesda开发《星空》和《上古卷轴5:天际》的开发者Jeremy Bryant表示,Rockstar听起来不是一个理想的工作场所,工作环境似乎很糟糕。这位前Bethesda动画师进一步解释说,《荒野大镖客2》有近1600名开发者参与,而《GTA6》的开发者数量可能高达3000人,这对他来说是个令人不安的想法。“这么多人如何沟通并在工作中建立任何联系?一千

2025-04-21

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《星空》PS5版本或随下一个DLC同步推出
自登陆XboxSeriesX/S与PC平台以来,《星空》已面世相当一段时间。贝塞斯达最初公布这款科幻RPG时,玩家群体曾为之沸腾。然而随着微软通过收购ZeniMax媒体集团将贝塞斯达纳入麾下,该作迅速转向了Xbox独占发行策略。如今有业内人士暗示,PlayStation5版本可能即将到来。 微软最初确实保持着主机独占的战略思维,但这一立场近期已明显松动。相较于以往依靠独占游戏推动主机销量的传统模式,该公司现已转向多平台策略——不过其庞大游戏库中仍有例外,《星空》至今仍是微软平台独占作品。这一局面或将改变。在最新曝光的播客节目中,知名业界爆料人Tom Warren透露:“虽然尚未获得官方证实,但PS5移植工作已持续开发多时,原计划甚至应与‘破碎空间’DLC同步推出。” 尽管移植版最终未能如期面世(具体原因尚不明确

2025-04-01

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前B社开发者:《星空》开发缺失自由度 导致平庸化
《星空》本该是本世代Xbox的旗舰大作。然而尽管进行了大规模的营销宣传,该作未能大获成功,因为其整体表现平庸,故事缺乏吸引力,游戏玩法也乏善可陈。 近日前B社开发者Nate Purkeypile接受外媒PCGamer采访,他透露《星空》大失水准的原因:团队规模失控,开发缺失自由度。Purkeypile表示在开发《上古卷轴5》时,团队拥有很大自由度,许多精彩内容源自这种自由创意,他非常享受这份工作。而在开发《星空》时,团队膨胀至500人规模,无止境的会议、层层审批流程与固化的开发管线,彻底扼杀了这种即兴创作的空间。 Purkeypile坦言,当团队规模扩大到需要用Excel表格管理创意时,小团队协作精神便已荡然无存。这种变化让B社开发游戏的流程变得僵化,剥夺了开发者的创作自由。耐人寻味的是,玩家对《星空》主要批评

2025-03-31

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粉丝发现《星空》官方页面出现PlayStation标志
根据一位游戏的粉丝 Okami13_ 在社交媒体上分享,他发现《星空》的一个官方网页已经出现了 PlayStation 的标志,可能意味着游戏将在近期登陆索尼的主机。出现标志的是《星空》创作俱乐部网站。这是 B 社官方提供 Mod 的网站,近期的一个 Mod 封面上显示了 PlayStation、Xbox 和 PC 的商标。这些标志旨在显示 Mod 在哪些平台上可以使用,这暗示 Mod 将能够在 PS5 主机上使用。带有该标志的《星空》Mod 名为“WIP(飞船外观)”,由 ValleysEdge 创作。直到目前,该 Mod 仍然显示着 PlayStation 标志。目前,B 社官方还未正式宣布《星空》PS5 版本的发布时间。今年早些时候,Xbox 负责人 Phil Spencer 曾确认,Xbox 第一方游戏

2025-03-15

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《星空》Mod社区已死 跟《辐射》《上古卷轴》没法比
B社大作《星空》发售后,没有给玩家们留下深刻印象。虽然B社承诺将在2025年推出令人兴奋的大规模更新,但人们对这款RPG游戏的兴趣早已消失。 近日Reddit论坛网友将《星空》与B社其他游戏的Mod社区进行了对比,他发现《星空》开局还算不错,但其Mod社区现在已名存实亡。 《星空》发售初期的Mod下载量为600万次,上传的Mod超500万个。现在虽然还有新Mod在上传,但Mod下载量已下降到不足50万次。B社其他游戏,比如《上古卷轴5:天际》(560万次下载)和《辐射4》(300万次下载),发售头两年在Nexus Mods网站上的表现要好得多。 最近一位前《星空》设计师将这一颓势归咎于3A游戏行业的艰难发展。不过另一位开发者表示,人们对100小时的RPG游戏的兴趣已经消失。Reddit论坛网友则认为,《星空》

2025-03-14

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战神之父认为:《星空》是最佳单机叙事游戏!
“战神之父”大卫·杰夫(David Jaffe)在网上因其具有争议性的观点而众所周知,最近他语出惊人,认为B社大作《星空》是最佳单机叙事游戏。 《星空》于2023年底推出后,在网上引起许多争议。许多人认为它有太多重复的内容,频繁的黑屏加载让人感觉无语等等。虽然B社还在坚持不断更新,但关于这款游戏的评价却很难提高。与其他人不同的是,杰夫在《星空》推出后便积极发声,表示很喜欢这款游戏。近日一位玩家在推上发文称他对《星空》景色百看不腻,是他的最爱。杰夫也发表自己的看法,认为《星空》是“历史上最佳的单机叙事游戏”。 评论区有人表示:“每款游戏都有它的魅力”“我不玩这游戏了,弱爆了,很糟糕”“玩了10小时就放弃了,这游戏太无聊,我玩着玩着就睡着了。”

2025-03-08

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B社:《星空》将在今年追加大量“令人兴奋的东西”
距离B社上次发布《星空》发售后内容更新路线图以来已经过去了很久,粉丝们一直在给开发者留言,希望得到最新的信息。近日,《星空》官方X账号发布新消息,称将有“大量令人兴奋的东西”即将在今年晚些时候加入到游戏中。官推写道:“我们知道大家迫切希望获得更新,我们也非常感激大家的热情。《星空》团队一直在努力工作,虽然我们尚未准备好分享具体细节,但我们今年为这款游戏计划了大量令人兴奋的东西,我们迫不及待地想在合适的时候谈论这些事情。 我们一直在倾听并认真对待您的反馈。感谢您与我们一起踏上这段旅程。”2024年,B社为《星空》推出了各种更新,比如加入了很多玩家呼吁的Rev-8陆地载具,此外还有大型资料片“破碎空间”。然而这款付费DLC并没有获得媒体的好评,外媒WCCF只给出了6分评价。目前尚不清楚,B社是否计划再给游戏推出一个

2025-03-07

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《星空》将加入更多激动人心内容 耐心等待重大更新
虽然《星空》首个DLC“破碎空间”反响平平,但B社并未气馁,依然致力于游戏后续支持。近日官方表示今年将加入更多激动人心的内容,敬请期待!近日有粉丝询问《星空》官方未来更新和DLC的情况,官方回应称:“我们知道你渴望新更新和DLC,真的感谢粉丝们对《星空》的热情。我们一直在努力工作。虽然目前我们还没准备好分享具体的细节,但今年我们为这款游戏筹备了更多激动人心的内容,我们迫不及待想在合适的时候谈论这些事情。”此前有爆料称《星空》将在2025年迎来重大更新,游戏将发生根本性变革,甚至可能会重塑运行机制。让我们耐心等待官方消息吧!

2025-03-07

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老外玩家热议游戏评级 流血就被评级17岁以上过于严苛
游戏等创作物都会被评级,目的很明确,保护未成年儿童,现在问题来了,日前有老外玩家发帖表示游戏有流血场面就被ESRB评级为M(17岁以上),实在过于严苛,现在儿童的抵抗力或许已经超出了你的想象。 ·天天喊打喊杀的不止游戏!如今的热门影视动漫作品大多都离不开杀戮,毕竟这种题材更加的吸引人,就游戏玩家来说,认为评级标准应该改革了。 ·玩家举例《星空》,称这个游戏的血腥杀戮场面比起被评为M的《辐射》、《上古卷轴5》更适合、难道评审就是看游戏出不出血来评级的? ·也有玩家表示现在的视觉刺激越来越多,除了麻痹就是适应,玩家变得更加能接受暴力类作品了。当然认为评级应该更加严格的玩家也有很多。

2025-02-26

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前B社高级美术师:《星空》原计划是更加血腥暴力
据一名前B社高级美术师透露,《星空》最初计划制作成一款更加血腥暴力的游戏。 在接受Kiwi Talkz播客采访时,曾在贝塞斯达工作近12年并参与过《辐射4》、《上古5》和《星空》制作的高级美术师Dennis Mejillones被问及为什么《星空》不像《辐射4》等游戏那样血腥。Mejillones回答说,这款游戏最初打算加入更多血腥暴力效果,比如斩首,但技术上的复杂性使其得不偿失。他解释说:“这与不同的宇航服有很多关联,从技术角度来看,有很多事情需要考虑,比如你必须以某种方式切割头盔,而且它必须脱落,你还必须为底部裸露的血肉制作‘肉盖’。”“你知道,我们有针对所有这些的系统,但它变成了一个巨大的难题,你必须考虑到所有这些事情,包括头盔上所有那些疯狂的软管以及我们添加的各种东西,而且现在你可以显著改变体型——你知

2025-01-14

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前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏
《星空》首席任务设计师Will Shen在2023年离开了B社,他最近在接受油管频道KIWI TALKZ采访时,说有很大一部分玩家对30个小时以上的游戏感到疲惫。“现在,我们正处于一个阶段,很多人已经感到疲惫,或者说有一大部分、甚至越来越多的玩家开始厌倦在一个游戏里投入30+、100+小时甚至更多时间,因为他们已经拥有这样的游戏了。他们已经有了他们会不断进去游玩的游戏,再在这个列表中添加一款游戏是一项艰巨的任务。这总是一项艰巨的任务。所以我们看到了短游戏的复苏。”Shen随后提到了《缄默祸运(Mouthwashing)》:“我刚玩过《缄默祸运》……它最多也就三个小时的时长。虽然是一个非常短的体验,但它的好处之一在于,围绕《缄默祸运》故事的社区互动之所以能够实现,是因为每个粉丝都真正完整地玩到了结局。而这对于与故

2025-01-07

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传《星空》将在2025年进行重大更新 修改游戏代码
《星空》自发售后便争议不断,有人喜欢探索神秘太空,有人却抱怨星球千篇一律过于空洞。近日爆料人Odah_SFA发推文透露,《星空》将在2025年迎来重大更新,甚至可能会修改游戏代码。Odah_SFA表示:“有消息称《星空》将在明年进行重大更新,这是所有人没预料到的。还有些......游戏代码将修改。”有人对该消息持怀疑态度,尤其是对“破碎空间”DLC感到失望的玩家,他们认为DLC未能解决本体核心问题。但也有人期盼未来更新,希望能解决星系过于空旷的感觉,调整太空玩法,对游戏引擎全面优化,提升体验等等。

2024-12-30

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前《星空》设计师:这款游戏里最大的城市设计有问题
贝塞斯达的《星空》是一款存在诸多问题的角色扮演游戏,但它也有不少出彩之处。随着该工作室着手开发《上古卷轴6》,《星空》仍有更多更新内容正在制作当中,不过它的一些重大问题或许无法得到解决。在接受采访时,曾参与《星空》开发的内特·珀基皮尔回顾了这款游戏的一个重大问题。在离开贝塞斯达去创作独立游戏《The Axis Unseen》之后,珀基皮尔解释说,《星空》中的主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射4》中的“钻石城”截然相反。 珀基皮尔曾参与设计《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《辐射4》中的“钻石城”,他解释说,在体验《星空》的过程中可以发现,其主城的结构设计很糟糕。“新亚特兰蒂斯”作为游戏中最大的城市,相较于贝塞斯达以往游戏中的地点,它的导航让人摸不着头脑,导致玩家——甚至连珀基皮尔本人——在这座充满未来感的城市里

2024-12-29

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《星空》官方首次公布玩家游戏统计数据 吃喝玩乐
B社日前公布了旗下大作《星空》的玩家游戏统计数据,这也是官方首次公开这类情报,一起来了解下玩家的吃喝玩乐的东西吧。 ·本次公开的玩家游戏数据主要为道具方面,玩家最中意的装备是曼提斯宇航服,最火爆的武器是CombatechEquinox,击杀了多达287808231个敌人,RESCUE斧子则是玩家最喜爱的近战武器,干掉了4900多万敌人。 ·吃喝方面,喝的最多的是牛奶,消耗了23753791袋,医药品则是AMP,已经产生了2023675165个。·而最受欢迎的零食则是chunks,被吃掉了156490504个,风味排行为苹果、巧克力、牛肉。

2024-12-22

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前《星空》开发者:游戏原本没这么多加载界面
在最新一期的VideoGamer博客节目中,前《星空》开发者Nate Purkeypile(2021年离开团队)透露称,他对游戏正式版中如此之多的加载界面感到惊讶,尤其是在霓虹城中,在早期开发期间,游戏加载界面的数量要少得多。据悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》开发期间离开了工作室,离开的原因是在单个项目上开发人员数量太多,会议次数太多,而且Nate Purkeypile不喜欢在RPG中使用程序生成。 在回顾《星空》的开发过程时,Nate Purkeypile表示有一段时间游戏中的加载界面数量明显较少,他说到:“即使没有那些(加载界面),它也可能存在。比如,在我开发它的时候,有些加载界面还没有出现,所以(正式版)有这么多加载界面让我很惊讶。”Nate Purkeypile还解释称

2024-12-18

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星空
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Bethesda Softworks
7.2
已有936人评分 您还未评分!
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