球探足球比分

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《星际争霸2:自由之翼》虫族猎手心得
首先小芯想说的是,这是最近人家介绍来玩的,觉得蛮好玩的!所以花了很多时间在上面研究~~~~~所以刚刚研究出怪怪的东西XD--------------------------------------------------------------------------------1.当我们选择主角(人类)是从左下角的基地开始出发,要摧毁三个虫虫苔,这是第一个游戏目标。分支:当主角选择(神族-外星人)是从地图左方,大型的圣母鉴(出发点)往上寻找实验室这里前期给还没有任何装备的玩家呢,一个建议唷!由于往下走是人类的基地,可是那里有(巨大的虫族炮塔)初期没有任何装备的玩家千万别靠近喔!以免死翘翘哩!------------------------------------------------------------

2010-10-25

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《星际争霸2:自由之翼》神族对战感想和心得
小弟对神族有爱虽然目前感觉到瓶颈还是会继续为塔萨达效命的1000场下来虽然没有很厉害不过也是小有心得跟大家分享撇开神族有的拥有的2个大招双BGRUSH跟光炮RUSH 只讨论比较正规的打法=战略方向=神族在3个种族中正规打法里面应该是战术性或战略性最少的种族我们唯一的优势就是"正面压制" 藉由压制后的优势来决定后续的发展而神族一开始的战略分歧选择大致就陆上混兵以及纯空军选择了一方在后期失利后想要由地转空或是空转地转型都比其他2族需要更多的时间反之虫族或是人类因为建筑以及生产方式的关系比较方便达成快速转换空或是地的战略以人类跟虫族的视角来观察神族会比较容易判断极观察出神族想要发展的方向钻石的世界人类跟虫族在第一次的侦查大概就可以判断出神族80%的走向反之作为一个神族玩家一开始侦查人类或是虫族就算

2010-09-25

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《星际争霸2:自由之翼》入门心得
有鉴于公测也结束一段时间了,留下来的都是想享受游戏的玩家所以我希望可以说一些正规入门的概念,帮助刚入门的人早点升上钻石以下几点一、经验不等于实力有人玩破千场还是青铜,有人不到五十场就到钻石,主要在于天梯强大的分级制度天梯将任何阶级的人有规划性的区别,造成即使实力不高的人也会对上实力不高的人,使得即使在于青铜胜率通常也会在五十%左右,造成实力不高的人有总其实我不弱的感觉,以致于没有对于胜负有太多的检讨。所以就产生了部分玩家在没有挫折感的情况下重复着错误。二、大招迷思很多人都在说用大招不会有所进步,因为大招在白金以上没用之类的。实际上事实并不是这样的,不管大招小招能打的赢对手的就是好招,而可以一直赢对手下去就是进步。之所以会有大招在白金以上没用的感觉,主因是由于这是一款即时战略游戏,招与招之间总有其相克性,就好像剪

2010-09-25

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《星际争霸2:自由之翼》神族对抗小狗飞龙教学
这曾经是神族的噩梦...战友们好!准备好你们的护盾!小狗在撕咬,机枪兵在滚键盘,妈妈船在上课!能和你们一起战斗是我的荣幸,虽然我们现在身处不同的战场上。我是Zanez,我的游戏ID是Thrasymachus。不要在意,这只是个名字…… 很普通的名字。我的分数不高,胜率平平,而且我自己也不知道如何升入钻石组的。但我一直以来在论坛上对新手们进行战术指导并回答他们的问题。我在观看了几乎每场高等级的战斗,分析了数百场的战绩,当然这不包括我在内测期间观看的近千场录像。所以在你按后退键离开或者质问我的天梯等级之前,请大家先看看下文……我基本每天都在论坛上授课,寻找需求帮助的神族玩家,而且最近我越来越发现不少神族玩家都在PvZ上苦恼着……小狗

2010-09-20

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《星际争霸2:自由之翼》人族追猎飞弹使用心得
魔法技能在星际争霸的世界中是相当复杂的一部分——你知道(星际争霸1中)被科学球辐射的单位即使中了仲裁者的静止立场仍然能造成范围伤害吗?——在Liquid百科中,我们就致力于研究这些问题。我们想要知道魔法的确切作用,详细说明其使用方法和使用时机,通过一些精彩的战例演示魔法的使用。最后还有一点,我们会找出所有使用魔法时发生的ORZ事件,我们这些技术宅可以用来讨好MM——我会把这些做成“你知道吗?”栏目放在文章最后。好了,今天的焦点是:追猎飞弹!“既华丽又致命”以下是追猎飞弹的具体信息:施放单位:渡鸦消耗能量:125攻击范围:6制造热键:R冷却时间:0研究建筑:科技实验室研究成本:150水晶 150气矿 110秒研究热键:R追猎飞弹到底有什么作用?!我们来尽量详细说明。游戏中的描述是这样的:追猎飞弹是渡鸦施放的单体攻

2010-09-20

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《星际争霸2:自由之翼》虫族作战雷兽使用分析
       目前最主流的PvZ战术是以追猎为核心的,不管是打蟑螂刺蛇混合部队或者是飞龙小狗这种组合,追猎都是必出的。当面对我这种雷兽打法时,追猎哨兵这种神族习惯性大量制造的单位完全成为了废物,大量气体浪费在了上面。我的建议是神族在侦查到z出雷兽后应该立即停止出追猎和哨兵,再选择其他科技兵种。    总之,对于Protoss的常规混合部队,雷兽有着绝对的优势,以前领先50人口的蟑螂刺蛇部队可以被神族追猎巨像打光,而雷兽小狗的部队甚至可以在200人口对A时摧枯拉朽般的获胜。暴雪在下个补丁中削弱雷兽对重甲5点基础伤害是有道理的,雷兽对于Protoss的地面部队确实太猛了点。   &nbs

2010-09-17

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《星际争霸2:自由之翼》矿山地图制作心得
我做的地型是水晶矿脉区,在岩石下方有裸露的水晶,整个感觉亮晶晶的~1.山崖这次我用的地型模组是神族母星艾尔艾尔的天然山崖有一个特色,就是高宽低窄~!我们踩着的地表会比山崖的底部还要宽大一些,所以我利用这一点,在山崖下面塞满了水晶,然后在地表上放满岩石,制造出矿脉的感觉也就是说,我们用山崖层次最低的底层去弄一个大鸿沟、裂缝或是峡谷,都可依据我们要的矿脉规模去决定沟槽的大小,然后矿脉的深度则决定再鸿沟边缘的山崖高度LV3 LV1 LV3LV3 LV1 LV3     ←类似这样,就跟我们画河流的时候是一样的,只差是「矿流」而已LV3 LV1 LV3LV3 LV1 LV32.地表这次艾尔的人工山崖花样是神殿砖块,所以我们要配合山崖的边缘去做装饰艾尔的地表花样,有大型、小型、整齐三种石砖,我们可以在主要区域的

2010-09-16

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《星际争霸2:自由之翼》黑暗深渊之中关卡攻略心得
巨神兵(本次大战主要杀人兵种)得盖机械研究所才能做.开场之后多盖一个机械制造所.盖2兵工厂升级不然攻击升级一慢光是小狗就可以碾爆你家了重点1.每一次援军出来或者敌人讲话的时候马上存档2.尽量别损失兵力.累积到200人口.最好是圣母舰出来之前就冲到200,那多出来的兵力可以让你以破200人口上限对抗最后的一波3.圣母舰出来以后.防线后移到中间那个斜坡.那边可以靠一堆兵营堵巨神兵发挥很大的效用部队先集中到中间去档第一波,基本上前三波顺序是中->左->右能越快解决越好.注意到中间的两颗光炮吗?.爆了以后请用兵营堵起来(求保险的话可以堵两层)有算过你家工兵几只吗?一颗矿要3个.所以开场工兵是不足的,多补几只吧恩.凤凰真的是这场战斗中最重要的单位.有闲钱请多做几只如果你像这样把左边的路围起来,那左边的矿挖完之

2010-09-16

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《星际争霸2:自由之翼》凯莉根头像获取心得
前言:残苦真是痛苦,很多关都是兵败如山倒,不读档不行,不分析打不过昨天打到虚空之门已破,维京战机黄金成就已得.今天攻略流程:地狱之门->撼动天空->背水一战->(读档)->深入虎穴->(凯莉根头像入手)->背水一战.......卡关了.我再看清楚外国人怎么打的再玩一次好了解放日、亡命之徒、关键时刻没啥好说的,因为这几关不依赖科技,就算打残酷也没啥困难的救援行动,就是海兵就对了,最好有路战打针和小护士免科技,卡车前后放满兵小心前进,没啥困难的,不过我还是爆了一台卡车(因为那时兵不够多)恶魔乐园,残酷真的很奇怪,敌人除了普通进攻外,敌人很喜欢在喷出岩浆的时候再进攻一波,纯死神稳死的(因为他们很早就升狗速了,超快),路战火焰兵医护乐胜,最好拆掉一两家虫族基地,要注意的是残暴虫很强,

2010-09-16

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《星际争霸2:自由之翼》狂战士+追猎者+不朽者战术攻
这可以说是最基本的神族地面部队,也是大部分神族爱好者最常采用的攻击模式。狂战士是神族的基础攻击兵种,攻击力也是三族的初阶兵种中最强势的,但是很容易被一些远程部队玩死,于是辅以搭配追猎者和不朽者的远程火力,就变成这个组合所衍生出来的优势。倘若你是个神族新手,对于选择兵种搭配感到困惑的时候,推荐从这个组合开始练习起吧!在生产顺序上相当直觉,而且各个兵种也很好使用。强大的地面部队在前面已经谈到空间之门的量产单位重要性,而三种兵种中有两种可以藉由空间之门产生,也让玩家在补兵的速度上相当吃香。在这三种兵种里面,事实上狂战士的重要性最低,它的工作只是在前方吸引敌方火力攻击,保护我方远程单位才是狂战士最主要的工作,而追猎者与不朽者则是主要的攻击火力。追猎者在前面有介绍过,是优秀的远程火力,搭配瞬移的优点,成为此种组合重要的远

2010-09-10

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《星际争霸2:自由之翼》虚空舰战术攻略
虚空舰是神族强大的空军单位,无视地形要素的空军战术,相当适合地面单位需要绕很多路才能够抵达敌阵的地图,例如荒漠绿洲或是废物处理站这两张地图,绝对是最适合使用这种空军单位战术的经典地图。不过也要注意,其实虚空舰皮薄血少,而且攻击方式也需要集中攻击时间威力才强大,所以最常拿来攻击建筑物。优先考虑攻击建筑是的,虚空舰适合攻击建筑物以及炮塔,但是当你想要消灭敌方单位的时候,虚空舰就非常没有效率,大概只能拿来欺负那些不能制空的单位。虚空舰的首要目标几乎都只有一个:敌方主堡,这是大部分使用虚空舰快攻战术的人都会第一个挑选的目标。依照虚空舰的特性,只要你可以找到最佳的攻击位置,基本上可以在敌人还没有来得及回防的时候,就可以顺利打爆主堡了,主堡被打爆以后,会导致敌军的生产和资源获得速度变相当缓慢,这时候再配合地上兵力一口气扫进

2010-09-10

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《星际争霸2:自由之翼》黑暗圣堂武士战术攻略
黑暗圣堂武士的兵种优势就是天生的隐形能力及强大的破坏力,因此要用黑暗圣堂武士快攻,就是对付那些不盖塔也不生产探隐单位的纯火力玩家。有人可能会问,会有玩家这么呆吗?事实上,这类玩家其实比想像中的还要多很多。黑暗圣堂武士虽然拥有天生隐形的能力,也有相当强的攻击力,但是整体来说生命力相当脆弱,而且造价高昂不适合量产,因此每一只黑暗圣堂武士都相当珍贵。数量是重点以出击数量上的话,比较建议至少要有4只以上黑暗圣堂较佳,由于黑暗圣堂武士是从传送门这个基础生兵单位中出产,所以一开始就建议尽快建造机械控制核心,并且研发空间之门,至少将4~5个传送门升级成空间之门,让量产的速度增快。一开始黑暗圣堂武士冲进去成功清掉大部分敌人之后,其他原本生出的狂战士就要马上跟着攻入,然后让黑暗圣堂武士去清除工兵,如果战术成功,那应该马上要迎接胜

2010-09-10

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《星际争霸2:自由之翼》虫族团战之寄生王虫战术
虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。寄生王虫+追猎者寄生王虫在攻击时,会发射寄生虫攻击,并能有攻击地面单位的效果,因此能让地面单位无法靠近攻击。不过,一旦有敌军靠近后,寄生王虫就会有危机,此时便是追猎者掩护的时候,追猎者可在寄生虫阻挡中,就先消灭掉迎面来的敌人,保持寄生王虫的安全。如遇上对手空军,同样也能靠追猎者消灭,因此搭配得当下,通常都能轻松消灭敌军。寄生王虫具有长距离的攻击优势,攻势中要以寄生王虫为主攻,追猎者待位,追猎者必须看准时机进攻或防守,如此才能保持攻略上的优势。寄生王虫+陆战队将

2010-09-10

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《星际争霸2:自由之翼》神族追猎者战术攻略
通常在《星海争霸2》中,远程攻击单位如果操控得宜,单一兵种就可以成为部队的攻击主力,而神族中就属追猎者是单一兵种中的攻击全能佼佼者。追猎者是个相当重要的远程单位。事实上,他除了全面攻击能力以外,也是初中期相当良好的防御型兵种。因此,在初期无论是对上人类的陆战队、或者是虫族的蟑螂(蟑螂也是远程,但是攻击距离较短)都有优势。控兵是重点使用追猎者最需要注意的地方就是控兵,虽然追猎者有许多攻击距离上的好处,但因为他的与生俱来拥有制空能力的优势,所以追猎者对地面单位的攻击力较低,因此控兵也显得相形重要。初期约只要有6~8只追猎者就足以先出去探探敌方的虚实,用「Shift」热键+右键的攻击方式锁定敌方单位一只一只集火,才能确实削弱敌方的战力,如果放任攻击力不强的追猎者各自分散攻击,很有可能导致我方全灭的苦果。但是当你有了1

2010-09-10

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《星际争霸2:自由之翼》虫族团战之雷兽搭配
虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。雷兽+追猎者当神族出追猎者时,最怕对手出轻甲部队,像是异化虫、陆战队或狂战士等,因此只要能解除这个问题,那追猎者便能100%发挥威力,当然,雷兽是地上最强的轻甲杀手,恰好补强这个问题。靠着雷兽的范围伤害,一旦靠近敌军部队,几乎能够快速秒杀,就算碰上坦克、不朽者等重甲攻击单位,也可让雷兽作为盾牌,追猎者则在后方支援火力。同时,无法制空的雷兽也能受到追猎者的保护。由于雷兽为后期单位,若要搭配战术使用,神族友方也可在同样的时间生产更多追猎者,造出一支强大的军队。雷兽

2010-09-10

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星际争霸2:自由之翼

StarCraftⅡ:Wings of Liberty
  • 发售:2010.7.27
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文 | 其他
  • 类型:即时战略
  • 开发:暴雪球探足球比分
  • 平台:PC
9.8
已有8人评分 您还未评分!
   《星际争霸Ⅱ》延续星际争霸Ⅱ 截图了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。   游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均

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