将新增更多内容! 《杀戮尖塔2》宣布延期发布
Mega Crit于9月12日宣布,将《杀戮尖塔2》的抢先体验发布计划推迟至2026年3月。虽然原定于2025年内推出,但开发团队表示需要更多时间进行打磨完善。 作为顶级卡牌构筑类肉鸽游戏《杀戮尖塔》的续作,该作在Steam上口碑极佳,已收获超过16万条评测,其中97%为好评,获得"好评如潮"认证。这款兼具高人气与口碑的作品对同类游戏产生了深远影响。《杀戮尖塔2》于2024年4月首次公布时,曾宣布计划在2025年开启抢先体验。此次延期至2026年3月,具体日期被开发者称为"神秘星期四“。延期并非因重大开发问题,而是由于团队提出了过多"有趣的创意",加之成员个人事务安排。开发组表示已设定具体时间节点,有信心按时完成开发,当前需要更多时间达到内部质量标准。 此外,本次公告还介绍了新系统"替代路线":解锁后每进入新章
TGA 2024:《杀戮尖塔2》TGA预告 明年EA发售
今日(12月13日),卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔2》于TGA颁奖礼公布最新预告,该作将于2025年EA发售。感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。 宣传片: 标志性Rogue-like卡牌构筑游戏回归啦!在《杀戮尖塔2》中创建独特的卡组,遭遇各种奇异的生物,发掘含有无尽力量的遗物吧!游戏特点: 尖塔,苏醒了文明,已经在尖塔上次开放之后等待了千年之久...在这款经典Rogue-like卡牌构筑游戏的续作中,回归尖塔来面对曾经的朋友和敌人吧。您将进阶至多高......塔顶又隐藏着怎样的真相?丰富的卡组构筑新的高塔屠戮者们带着他们独特的卡牌,机制与特性加入战场!多加尝试以求掌握自如,尖塔随时欢迎那些敢来挑战它的人...一座不断变化的尖塔尖塔已不可同日而语。在每一次游玩都会变换的房间与物品中邂逅新的敌人,事件,与宝物...
《杀戮尖塔2》明年在Steam开启抢先体验 前作广受好评
Mega Crit公布了《杀戮尖塔2》,该作是广受好评的《杀戮尖塔》的续作,这让粉丝感到十分惊讶,该作预计明年在Steam平台开启抢先体验,游戏具有全新的回归的职业、敌人以及boss。另外,游戏使用新引擎Godo进行开发。使用Godo引擎使得游戏更加现代化、拥有全新的视觉效果以及可以修改性,尽管该团队在新头衔上花费了大量的时间和精力,但还是受到争议,最终在首席执行官John Riccitiello辞职的情况下使用了该引擎。《杀戮尖塔2》将如何使用Godo引擎来进行拓展还有待观察,但它爷承诺了新的方式,由于游戏尚未官宣,我们可以等官方后续的信息。
开发者坚决不用Unity 《杀戮尖塔2》使用Godot开发
据开发商 Mega Crit 称,于近日刚刚公布的《杀戮尖塔2》将不会在 Unity 引擎上运行。 在 Triple-I 独立联合展示期间公开首支预告后,一位工作室代表告诉 IGN,开发商确实已经放弃了前一款游戏的引擎,并将在续作中使用Godot 引擎。去年,Unity 因其收费策略变化,包括向开发者收取“安装费”陷入争议漩涡。一些独立开发者公开反对和批评这些更改,许多甚至威胁要完全放弃该引擎。Mega Crit也是宣布将放弃 Unity 的工作室之一。当时工作室称 Unity的行为“背叛了信任”。当时,工作室表示已经在 Unity 中制作了《杀戮尖塔2》的大部分内容,但如果 Unity 坚持不做改变,工作室仍会将游戏迁移至其他引擎中。在 Unity 争议期间,Godot作为一款完全免费的开源引擎,被许多开发者