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《七王国:征服》修改心得
说明: 在这裡大略介绍一下目前找出可以修改的部分, 如果不喜欢影响游戏平衡的人可以跳过此篇, 以免破坏兴致 前言: 七王国:征服把大部分会用到的算式都放到\Assets\scripts\下, 例如:D:\Program Files\JoWood\Seven Kingdoms Conquest\Assets\scripts 裡面又分为几个文件夹, Attacks(除了法术以外的攻击算式) Demonstones(恶魔基石提供的buff类别或法术) Diplomacy(外交,影响中立或敌对城市在交涉降服的难易度) Effects(特效,主要是buff类别或法术延伸出的攻击效果) Global(控制

2008-03-24 17:10:35

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攻略
《七王国:征服》魔族使用简单心得
玩了不久。感觉魔族明显比人族强大人族除了那2个魔法英雄的火焰雨和暴风雪以外其他都太弱了一开局以后主机直接造2石矿2血矿然后起DEmon haunt和DEmon  void造3个左右的加血牧师。研究加血。其他全部造LEECH。感觉无敌了这2种兵配合真的很不错因为LEECH的攻防都不错升级到2级以后还可以吸血最重要的是第三级以后每次攻击都有2%可能再生出一个LEECH。打倒后面是越来越多至于后面的其他兵种虽然牛不过需要N多资源建筑和研究一般后期才能出来也只能是造出来看看耍了。后期基本上LEECH和牧师2:1比例的造。魔族的牧师太牛了。不需要升级就可以加血而且攻防都恨不错不过打起来的时候需要微操一下就是把牧师拉倒前方的近战兵种后面才能加好血在打野外的那两个BT的恶魔猎人营地有时候有一大堆放冰风暴魔法的法师。

2008-03-24 17:04:29

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攻略
《七王国:征服》兵种简单介绍及简单攻略
玩了两天后,对于各兵种的初步介绍:1 所有兵种在升级2次以后,都会获得新的被动能力。某些兵种的特殊能力释放有等级要求。2 带蓝条的兵种,都有特殊能力,需要研究。3 各种族中的寺庙(Temple)里的僧侣(priest)都非常的有价值,治疗(僧侣要升级1次),攻击不是很强,升为3级以后有一定几率可以同时攻击2个目标。有2个选项可以升级,一个是治疗,另一个视种族而定。治疗的研发费用为50金,请尽快研究。4 召唤英雄要研究summon hero、summon greater hero,英雄有技能:如类似恶魔原质的herioc amor(作用:所有范围内单位护甲+ 5)、攻击速度、攻击提升百分比、行进速度等等。群殴就开吧。非常好用的技能。5 英雄(HERO)、大英雄(汗)GREATER HERO可以设置为“Comman

2008-03-24 17:04:07

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攻略
《七王国:征服》上手指南之恶魔篇
刚下好了七个王国,玩了一下打过了简单的电脑. 而且赢的很是莫名其妙...忘记调条件了,导致占领胜利分数达到了就直接胜利了..一上手就看准了瘟疫恶魔种族,不要骂我..眼光很另类不过...感觉喜欢先玩这个种族就玩这个咯..首先说说游戏的系统:这次的七个王国与以往有很大的区别,最大的区别就是...基本上完全变成一款RTS游戏了.变革总是一把双刃剑,有人欢喜有人怒...不过既然已经推出了,就应该享受新的一代的特色.只要会玩RTS的朋友,相信都不难上手.恶魔族的资源大致有这么几种,一是石头,通过建造石头神庙来采集,二是血液,通过建造血之图腾来生产,三是恶魔族很特殊的一种资源,恐惧,通过屠杀来获得,这个资源很珍贵,单位升级,科技升级,感化城镇都需要用到这个资源,第四个资源其实比第三种还要特殊,那就是恶魔原质,可以说是一个隐

2008-03-24 17:03:31

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攻略
《七王国:征服》上手指南之人类篇
选人类玩了下,发现......操作上与恶魔没有什么不同,都是用鼠标来点..(踢飞~)但是手感真的很不一样..人类的资源分为黄金,食物,荣誉和恶魔原质,黄金和食物都是建造采集场来采集的,荣誉的获得方法和恶魔的恐惧资源获得方法一样,靠屠杀来获得"荣誉"..果然风格够欧美..恶魔原质也是通过每个种族的特殊兵种在地图上寻找并搜集.与恶魔相同的是恶魔原质也可以供人类来释放范围的BUFF,或者获得资源及召唤英雄单位.初期的人类非常的差..真的不是一点差,感觉比较倾向防御的类型,开始一个兵没有,而造兵却要花大价钱.况且矿场啊,兵营啊,都需要很多很多钱....不过好在人类貌似外交方面有些优势,外交官在野外行走时不会被人类攻击,而恶魔就没这么好运气..所以外交官基本上可以完整的走到地图上任何一个中立城镇里.推荐初期不要造兵,顶多

2008-03-24 16:49:43

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攻略
《七王国:征服》初级战术讨论
有关战术方面的一点小讨论...当然.这些是非常不完整,也是非常简陋的战术,望大家能一起来完善.基本的一点是,人类的食物资源和恶魔的血资源都尽量不要出现供不应求的情况,因为一旦血或食物资源不够,单位就会不停的损血,这点很值得注意.貌似恶魔的血资源不足时连建造的建筑物都不是满血...不管是人类还是恶魔,战斗的时候都不要忘记带医疗单位,事实证明..我开始时就没带医疗单位,战斗相当吃力,好不容易升级的单位一下就挂掉.多么心疼啊...不管是什么种族,一定都是有医疗单位的,建议恶魔初期建造6个蜘蛛出去探路,家里把4个矿造好后快出医疗兵,并研究医疗能力,尽快让它们投入战斗.开始的几个小蜘蛛加4,5个医疗单位足够推下中立城镇了.人类就麻烦一些.因为经济危机的约束...开始只能出外交官,尽量感化中立城镇来获得战斗力.造好兵营铺路

2008-03-24 16:49:08

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攻略
《七王国:征服》地形奖励说明
    看到很多介绍/说明帖子都没说,我来说下吧,估计有些人没注意到。    SK里面地形会对单位有攻防奖励。    当单位在特殊地形(个人经验是高坡处)中时有伏击奖励,可以造成双倍伤害,这时状态窗口中头像的右面会出现一个类似蓝色向上箭头的图标    当单位在树木/岩石旁边的时候有掩体防护奖励,受伤减半,这时态窗口中头像的右面会出现一个中间类似有圆环的四角星的图标。    以上两种奖励可以共存。

2008-03-24 16:29:16

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新闻
3月RTS期待新作《七王国:征服》前瞻
资源采集、基地建造、生产军队一直都是即时战略游戏的传统套路。不过近年来,这一情况有所改变。广受即时战略游戏玩家关注的《七大王国:征服》(Seven Kingdoms: Conquest)就是这样的一部作品。以下是本作的领军制作人Steve Fawkner先生透露的相关开发详情。◆前作《七大王国II》发布自今已有5年了。为何此时决定推出新作?答:Enlight公司选择此时推出新作正逢其时。几年前推出的《七大王国II》是一部相当优秀的游戏,虽然牺牲了些许游戏深度,不过进行了简单的3D化,仍不失为一款精典之作。这5年来,计算机软硬件技术长足发展,我们觉得可以运用全新的理念在原有的基础上打造一款新作。使用全新的理念开发是前作的独特之处,本作也不例外,其特色鲜明,自成一体。◆本作新增了哪些特色,前作中有哪些游戏元素得以保

2008-03-24 16:00:14

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七王国:征服

Seven Kingdoms: Conquest
  • 发售:2008-03-11
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Enlight Software
  • 平台:PC
7.2
已有38人评分 您还未评分!
由Infinite Interactive开发的《七王国》系列新作《七王国:征服》让玩家可以扮演人类或是恶魔,参与一场长达6000年的史诗之战。故事开始于公元前3000年的古埃及,一直延续到遥远的未来。每过1000年,玩家就必须集结部队,准备应付即将到来的两个种族的全面冲突。 本作将保留系列特色的谍报、贸易、外交等成分,并加入了全新的3D引擎与关卡编辑器,在这人类与恶魔间史诗之战的背景下,为玩家

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平台:PC Switch PS4 PS5

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