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《七王国:征服》修改心得

时间:2008-03-24 17:10:35
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
0

说明: 

在这裡大略介绍一下目前找出可以修改的部分, 

如果不喜欢影响游戏平衡的人可以跳过此篇, 

以免破坏兴致 

前言: 

七王国:征服把大部分会用到的算式都放到\Assets\scripts\下, 

例如:D:\Program Files\JoWood\Seven Kingdoms Conquest\Assets\scripts 

裡面又分为几个文件夹, 

Attacks(除了法术以外的攻击算式) 

Demonstones(恶魔基石提供的buff类别或法术) 

Diplomacy(外交,影响中立或敌对城市在交涉降服的难易度) 

Effects(特效,主要是buff类别或法术延伸出的攻击效果) 

Global(控制双方AI的一般行动方式及其他不能归类的算式) 

Promotion(影响单位升级后的数值) 

Spells(双方能使用的法术都在这一类) 

Zones(单位靠近城市或单三方据点的应对算式) 

以上的文件可以用笔记本打开修改, 

但是没把握的部分可别乱改, 

以免导致崩溃. 

修改方式: 

我以Spells下的Blindness.lua作为例子(可以用笔记本打开), 

文件分为三大类, 

开头说明这个法术的施展效果(不是所有法术都有注明), 

再来是影响法术施展成功与否及施展对象之类的算式(再次提醒,看不懂的算式千万别乱改,导致崩溃别怪我没提醒) 

最后头是这个法术基本数值, 

ResearchCostBlood(需要消耗多少血液才能研究) 

ResearchCostReputation(需要消耗多少荣誉或恐惧才能研究) 

ResearchTime(研究消耗的时间) 

PowerCost(施展需要消耗的魔力) 

CoolDown(冷却时间,以毫秒为单位) 

Range(施展距离,只有单位或建筑物施展的法术才有这项) 

EffectiveRadius(施展半径) 

SpellFlag_Offensive(AI是否会在进攻时施展,1=开启,0=关闭) 

SpellFlag_Defensive(AI是否会在防守时施展) 

SpellFlag_Area(AI是否会对群聚的单位施展) 

SpellFlag_Directed(法术是否有方向性) 

SpellFlag_Sourced(法术是否要由单位或建筑物施展) 

SpellFlag_TargetsBuildings(是否可以指定建筑物为目标) 

SpellFlag_TargetsUnits(是否可以指定单位为目标) 

SpellFlag_TargetsIndirect(是否可以指定地面为目标) 

*修改前记得确认敌我双方是否有这个技能, 

不然双方都能施展的话,等于没改 

结语: 

其他文件也可以用类似的方式修改,差别在于想改的地方是不是包含在算式内部, 

像是影响对象的数量或影响的时间长短, 

而有些文件会互相影响, 

例如Demonstone_ShadowArmor.lua中, 

恶魔基石提供距离施法者20格内所有单位+100防御并持续1分钟, 

但是这个文件中只出现持续的时间, 

想改施展范围或增加的防御量, 

要改Effects文件夹下的Effect_ShadowArmor.lua才可以,

7.2
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Enlight Software
  • 发售:2008-03-11
  • 开发:Enlight Software / Infinite
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻战棋

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