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《只狼:影逝二度》新宣传壁纸 玩家准备好受虐了吗?
今日《只狼:影逝二度》官方发推:“3月22日就要到了,你们准备好了吗?”并附上了一张全新的宣传壁纸。 《只狼:影逝二度》在故事结局处理上延续了之前风格,和《黑暗之魂》《血源》相似。《只狼》和《黑暗之魂》一样非常强调重玩价值,每次通关都会提升游戏难度,玩家们准备好受虐了吗? 《只狼:影逝二度》将于3月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。

2019-02-01

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宫崎英高:《只狼》故事剧情将有多个结局
作为FromSoftware的首个非魂类大作,《只狼》看起来将和工作室之前的作品非常不同。从有一个友好的教学,更强调探索,到新的升级机制和全新的战斗系统,《只狼》正在努力将自己和魂游戏撇开。尽管FromSoftware做了很多的尝试,但《只狼》在故事结局处理上仍然延续了之前的风格。在台北国际电玩展上,《只狼》游戏总监宫崎英高确认,和《黑暗之魂》、《血源》相似,《只狼》也有多个结局。“《只狼》有多个结局。和之前的游戏一样如果你喜欢的话,但这一次更加根植于剧情。”宫崎英高还确认《只狼》和《黑暗之魂》游戏一样非常强调重玩价值,每次通关都会提升游戏难度。《只狼》定于3月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

2019-01-31

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《只狼:影逝二度》新BOSS预告 悍将骑大马凶猛无比
今日《只狼》官推公布了新BOSS简短预告,并配文“只要我还能呼吸,你就休想通过这里”。视频中名为Gyoubu Masataka Oniwa的新BOSS,他身穿盔甲,手舞巨刀非常有威慑力。新Boss看着十分霸气,但《只狼》里肯定还会有更多大型Boss等待玩家去挑战。简短预告: 在《只狼:影逝二度》中玩家是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。玩家效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。 探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。《只狼》将于3

2019-01-31

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愣是玩成了跑酷游戏!高玩3分钟火速试玩通关《只狼》DEMO演示
近日话题硬核名作《只狼》在《台北电玩展》展出了最新试玩版,据称是宮崎英高的凝聚心血之作,硬核程度可想而知,不过有高玩晒出了现场极速试玩,居然不到3分钟就搞定了,网友大呼这是跑酷游戏?! ·《只狼》设定在16世纪末的日本战国时代,以名为苇名的虚构国度为舞台,是“剑圣”苇名一心穷一生之力所创建、雄霸北方的国度。统领苇名的一心之孙囚禁了皇子。虽然名为皇子,却只有一名忍者效忠于他。玩家所扮演的,就是这名效忠皇子的孤狼忍者,虽然遭逢挫败失去左手,但却换来更犀利的义手忍具。为了拯救年轻的主公,忍者踏上了置生死于度外的的血腥战斗。(下图右为宮崎英高) ·“这是跑酷游戏吧。。。”围观网友对这位高玩眼花缭乱的操作表达了近乎一致的评论,好吧,其实这位高玩就是本站之前报道的那位1小时通关《生化危机2:重制版》的《GACHI势》先生

2019-01-30

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《只狼:影逝二度》预购特典和玩家收藏版内容公布
索尼互娱(香港)近日宣布《只狼:影逝二度》的繁体中文将在2019年1月29日至3月19日期间,于PS Platinum Shop、SONY Store、网上商店包括SONY Store Online 及Yahoo Store「PlayStation(香港)官方网上商店」展开实体版预订,成功预订将可获得亚洲限定挂轴。 数量有限,送完即止。实体标准版的首发特典版及下载版的预购特典,包括刊载概念美术图等数据的「数字画集」以及收录游戏内乐曲的「数字版迷你原声辑」。 实体版还将随附特制封套。2019年3月21日之前预购下载版的玩家,将可获得预购特典《只狼:影逝二度》「PS4专用原创主题」 此外,附赠塑像、画集、地图、铁盒、复制钱币、数字原声辑的《只狼:影逝二度》玩家收藏版将于2019年3月22日开启限量预售。 《只狼:影

2019-01-30

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为何FromSoftware选择动视发行《只狼:影逝二度》?
在外媒GameInformer和From Software就《只狼:影逝二度》开展的最后一次访谈中,他们解释了为何From Software会选择和动视合作,由后者来发行《只狼:影逝二度》的原因。 在以前,FS社几乎只和日本本地的发行商(万代、索尼、卡普空等)合作,自从09年微软发行《忍者之刃》以来,从未有其他美国发行公司和FS展开合作。但正如《只狼》本身的目的是在FS社现有游戏中开辟新方向一样,和动视的合作也为两家公司带来了美好的前景。起初FS社在准备开发《只狼》的时候,开发组就没有决定一个特定的开发商,直到市场经理Yasuhiro Kitao提到动视。“事实上,动视对项目提案展现了最浓厚的兴趣。”本身,动视自己也在寻求拓宽发展路线的机遇,而和FS这种首屈一指的日厂合作,正是他们的良机。动视的高级产品和营销总

2019-01-29

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宫崎英高因《失根》彩蛋致歉 《只狼》没有月光大剑
From Software 的 VR 冒险作品《失根》中加入不少与《血源》相关的彩蛋,也致不少玩家误以为这些彩蛋意味着游戏即将推出续作。上个月 From Software 社长宫崎英高为此致歉,也强调目前并没有任何《血源》续作的相关企划。 在近期与海外媒体 Game Informer 的访谈中,宫崎再次解释了上述事件成因。由于《失根》与《血源》相同,都是交由索尼(Sony)发行,也因此才在《失根》内加入相关的彩蛋,并没有其他意思,没料到玩家社群对于彩蛋反应那么强烈。也因为《血源》的版权在索尼手上,From Software 并无权决定是否推出续作。由于此事让索尼处于相当尴尬的地位,宫崎也表示感到很抱歉。即便如此,他表示依然很高兴《失根》因为这些彩蛋获得许多讨论度:「并不是说玩家对于这些彩蛋过度钻研,只是部分期待

2019-01-29

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宫崎英高解释为何《只狼》角色死亡后不再需要跑尸
在国外媒体Game Informer对新游戏《只狼》制作人宫崎英高的专题采访中,这位一手打造了“受苦”游戏类别的“老贼”不但和玩家分享了游戏的更多详细情报,在最近公布的一片文章中还透露了《只狼》与之前游戏不同之处。 大家都知道了,这一次的《只狼》和之前的魂系列不同,并没有“跑尸”的设定。对于这一点,宫崎英高表示他不喜欢做相同的东西。他说:没有“跑尸”的原因是,首先,我们不想在游戏中重复做同样的事情。我们想尝试不同的方法和不同的系统。说到死亡惩罚,我们确实想要加入一种新的对死亡的坏处的认识。我们希望玩家能够像以前一样惧怕死亡。但这次将呈现不同的方式。如果我们只是添加了“跑尸”的功能,或者必须在此基础上再取回一些东西,那就会让人感觉太混乱、太绝望,或者感觉有点太危险了。 我们想把重点放在新的系统上,比如复活系统。说

2019-01-28

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《只狼》PC中文版试玩演示 大战Boss破戒僧
《只狼》PC繁体中文版在台北电玩展期间华硕ROG摊位开放了试玩体验,下面是台媒巴哈姆特带来的试玩视频。《只狼》设定在16世纪末的日本战国时代,以名为苇名的虚构国度为舞台,是“剑圣”苇名一心穷一生之力所创建、雄霸北方的国度。不过如今却陷入存亡危机。统领苇名的一心之孙为了挽救此一危机,而囚禁了那位皇子。虽然名为皇子,但其实他没有家人与家臣,只有一名忍者效忠于他。玩家所扮演的,就是这名效忠皇子的孤狼忍者,虽然遭逢挫败失去左手,但却换来更犀利的义手忍具。为了拯救年轻的主公,忍者踏上了置生死于度外的的血腥战斗。 主要的攻击包括以右手日本刀施展的斩击与以左手义手忍具施展的忍具攻击。日本刀可以切换不同流派的架式来施展不同的招式。义手忍具可以透过按钮即时切换种类,试玩的版本中开放3种义手忍具,包括发射飞镖、喷发火焰与重斧噼击,

2019-01-27

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台北电玩展《只狼:影逝二度》全新PS4版实机展示
在台北电玩展的展台活动上,索尼互动球探足球比分SIE和From Software工作室展示了即将推出的最新魂系游戏《只狼:影逝二度》。 游戏由工作室营销经理Yasuhiro Kitao,可能还有玩家记得之前他还为SIE《血源》展示担任过同样的角色。不过他并不负责游戏,具体的操作者是一名相当熟练的台湾老玩家。这段实机内容展示了一部分Demo关卡,这里包括不少相当劲爆的战斗内容,既有普通小兵,也有长官角色,这些都是通向某个困难Boss战的必经之路。另外我们也可以看到这一作中的突出特性,主角可以在受致命伤时自动复生一次,不过每次冥想后只能触发一次(有点像黑魂里面的营火)。《只狼:影逝二度》将于3月22日登陆PS4/Xbox One/PC平台。

2019-01-27

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与魂系列一样,《只狼:影逝二度》有支线隐藏BOSS
宫崎英高近日在采访中证实,FromSoftware新作《只狼:影逝二度》将会与他们之前的作品一样,包含具有挑战性的隐藏BOSS。玩家对于FromSoftware的新作《只狼:影逝二度》仍然有不少疑问,其中主要的问题集中在这款作品与工作室之前的游戏有哪些相同点与不同点。《只狼:影逝二度》在很大程度上会与魂系列的模式走上不同的方向,但FromSoftware历时多年打造的东西不会说丢就给丢掉,其中依然会有一些相似之处,特别是BOSS的设计。 在接受游戏杂志采访时,From社长宫崎英高再次回答了关于本作中BOSS设计的问题。当被问及《只狼:影逝二度》中是否存在支线隐藏BOSS的时候,宫崎英高给出了肯定的答案,并直截了当的表示这与《黑暗之魂》和《血源》的设计是类似的。宫崎英高的原话如下:“是的,这对于我们来说一种常用方

2019-01-26

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大量实机运行画面曝光《只狼:影逝二度》最新开发人员采访演示
FromSoftware社旗下备受期待的动作新游《只狼:影逝二度》近日放出了对核心开发人员的采访演示,内含大量实机运行画面以及官方艺术图,一起来欣赏下吧。《只狼:影逝二度》将于3月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。 ·《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。游戏背景设立于16世纪末的日本战国,主角是在血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪,不过借助强大的忍者技能可以让我们无声潜行、勾索滑行各个场景,还可以一对一与这些怪兽搏斗。·《只狼:影逝二度》核心开发人员采访演示:

2019-01-23

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颇有意境 《只狼:影逝二度》日版铁盒包装展示
日本多媒体数据零售商Geo的游戏铁盒包装都相当独特,这次全新的魂系游戏《只狼:影逝二度》也不例外。那些购买从Geo处购买零售版的玩家将获得特别的铁盒包装,包装盒正面的图像将会自然的延伸到背面,图上还有一些日本风格的建筑,被雾气和飘落的红叶所遮蔽。这与也会在欧美推出的典藏版有所不同,该版本的背面是黑色背景的主角。Geo版也会包含用以下载数字版艺设集的下载码和迷你原声碟作为预购奖励。《只狼:影逝二度》将会于3月22日登陆PS4/Xbox One/PC平台,目前还不知道这款游戏是否会像之前的魂系作品一样成功,不过这次有动视的营销支持,应该表现会更加出色。

2019-01-21

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《只狼:影逝二度》战斗系统情报:敌人弱点全靠打听
《只狼:影逝二度》是一款FromSoftware的游戏,其风格与体验感在某些方面可能会与过去十年我们熟悉的这个工作室作品非常接近,但在另一些方面,而且是非常显著的方面,《只狼》与《黑暗之魂》的风格与形式是非常不一样的。很多地方都是如此,但最明显的还要数战斗部分。在昨天的一篇报道中,我们介绍了《只狼:影逝二度》的战斗部分会与FromSoftware之前的游戏有什么不一样,工作室面临的是如何在游戏中呈现一些不一样的东西,如今,关于这款游戏,我们通过Game Informer的报道又获知了一些新的细节。 在《只狼:影逝二度》中的两大方面——探索和战斗,其相互之间是有联系的。这种联系体现在很多不同的方面,比如说,游戏的探索机制就增加了在BOSS战里对机动性的影响,而且也增加了玩家切入战斗的方式。玩家可以在高点通过抓钩遍

2019-01-20

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《只狼》与魂系列有何不同?格挡动作务求精确
一般来说,要是提到有什么游戏把《黑暗之魂》的慢节奏系统性战斗风格变快的话,多半要有《血源》的名字。在《血源》中,游戏更加倾向于鼓励玩家冒更大的风险,更具有攻击意识。而在《只狼:影逝二度》中,FromSoftware打算把这种理念更进一步,把战斗节奏变得更快,更直接,更狂乱。最近,在一次访谈中,本作首席游戏设计师山村胜介绍了本作战斗部分将会与FromSoftware玩家熟悉的前作有何不同。山村胜首先表示,魂系列和《血源》的战斗机制都是让玩家设法接近敌人,攻击后快速回避,要么像《黑暗之魂》一样盾防,要么像《血源》一样闪避,而在《只狼:影逝二度》里的战斗就更像是一对一的剑斗战,武器格挡将会是关键。设计师表示,玩家不仅需要练习完善自己的技巧和格挡的时机,还要时刻注意自己的姿势,随时抓住一切机会,甚至在敌人攻击的过程中发

2019-01-19

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只狼:影逝二度
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:FromSoftware,动视,方块游戏
8.4
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