《三国志14:威力加强版》武将个性介绍
《三国志14》游戏中玩家麾下的武将们都会有各自的个性,这些个性往往会在战争中起到至关重要的作用,下面请看玩家“MYM_WitHMe”分享的《三国志14》全武将个性介绍及实用性分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。《三国志14:威力加强版》武将个性介绍:标准是,红色个性全部E级(一下子评了几十个我强不强)。白板相当于D级,(有些给D+的意思就是比白板就强一丝)。评级顺序是按个性编号进行。1.莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的!2.胆小,E3.功名,E4.疾走,自部队的机动上升30%(舰船、兵器除外)评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是A级,其余阵是A-级,综合A级。本作又称断粮志14,除了脱兔回城,疾行锥形断粮是常规选手最强断粮手段,一个张燕足以守住几万军队进攻,可以说A级评级
《三国志14:威力加强版》刘备招降夏侯渊方法
《三国志14》中玩家可以选择一些历史时期的剧本进行游戏,在207剧本用刘备开局难度也比较高,开局怎么抓夏侯渊等厉害的曹营武将,玩家“咖啡断线”带来了《三国志14》207刘备开局招降夏侯渊方法,希望能帮到大家。 《三国志14:威力加强版》刘备招降夏侯渊方法: 开局建墙搭橹档几波曹家攻击,大耳锥行断粮,断完粮后二哥三弟四妹随便找个出阵抓人。曹家与夏侯家忠诚度高,抓到后不要直接进城,不然他们要越狱。先在外面溜几圈,溜到忠城度降到92左右回家就可以招降了,城市情况那里可以看武将忠诚度。注:开局钱粮不多不建议跑太远,最好在家附近抓人,省粮。相关攻略:《三国志14:威力加强版》刘备守新野兴复汉室心得
《三国志14:威力加强版》刘备守新野兴复汉室心得
《三国志14》游戏中玩家可以选择非常经典的207刘备势力进行游戏,在最高难度下,刘备会在新野这一片地方开始,初期会经历非常困苦的一段时期,下面请看玩家“袁22”分享的《三国志14》207刘备新野最高难度开局心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。《三国志14:威力加强版》刘备守新野兴复汉室心得:肝了3天的207刘备剧情,其中重新玩过一次。目前,214年占领许昌,没进巴蜀,算是中规中矩吧,浅谈一些心得:这代的207刘备并不难(并没有311中的刘备开局难,也不用考虑什么搬家),直接新野小城硬抗曹老板即可,因为刘关张赵、诸葛实在太Bug,尤其是关羽的军神,简直无情,电脑AI又只会一波波的来送,千万不必被汝南、许昌、宛城的兵力给吓着了:1、开局每轮必探索,钱很重要,蚂蚁再小也是肉,内政只管开发商业,粮食可以用钱买,不着急;
《三国志14:威力加强版》公孙康破局心得
《三国志14》游戏中玩家可以使用公孙康在201剧本中进行游戏,可能不少玩家在前期就被击败了,那么公孙康势力要怎么完成前期发展并破局呢?下面请看玩家“影魄天魂”分享的《三国志14》207公孙康无提案无炒粮破局心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。《三国志14:威力加强版》公孙康破局心得:正始之变我还没玩,所以不知道难度怎么样,这个剧本的公孙康本体最难应该没的跑。难点就在曹操会快速吞并其他势力。我这个档在217就只剩下我一个势力,从此曹操会大量的无间断派兵,有时还会水陆并进。再加上一些拥有义兄弟\夫妻的武将(对于非宝可梦玩家还好),更加变态的是拥有马的强力武将(说的就是你赵云)。让本来就是要以收武将为主的我的,不仅收不到,还要面对非常难缠的进攻(走陆路时)。我在211年就收到了张辽、于禁、徐庶但还是很难打,因为在前期
《三国志14:威力加强版》种田流武将培养方法
《三国志14》游戏中玩家既能够以战养战,持续进行战争获得胜利,也能谋定而后动,先将自己的资源打理的井井有条,然后再进行战争,下面请看玩家“helllifelove”分享的《三国志14》种田流武将培养方法,希望能为各位玩家带来一些帮助。 《三国志14:威力加强版》种田流武将培养方法: 首先要有一个稳定的环境,我184马腾闪击董卓后,放弃西凉入蜀地种田。稳定建设和防守后,开始琢磨培养武将。1、武,智,政,魅需要大量点击才可以锻炼所以放弃了。2、只要统帅可以少量操作就实现自动刷。3、理论上所有的武将都可以刷,但是统帅经验和造成的伤害是成正比的。4、杀伤敌人士兵的方法,除非是有连携猛将,否则杀敌1000自损300也是很难受的。所以最后最省点击的方法就是自造建筑自打。除去太学的影响,大概造成5000的建筑伤害可以增加1统
《三国志14:威力加强版》攻防叠加速攻流玩法心得
《三国志14》游戏中玩家能够选择一些比较快节奏的打法,在前中期就能有比较大的优势,在攻城时也能速战速决,下面请看玩家“三国兵人伤不起”分享的《三国志14》攻防叠加速攻流玩法心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。《三国志14:威力加强版》攻防叠加速攻流玩法心得:这几天我在拜读古今大神的217关羽攻略贴后一直在玩190刘备,终于领悟了这代三国志的精髓,那就是组队用连携,施政叠鱼鳞和军制改革,一切的一切都是为了叠加攻防面板,从而达到攻城最大伤害,而自己的损害只有1点!具体操作:施政里,最快把鱼鳞和军制改革叠加到最大10级,这样,鱼鳞队的基础攻防达到最大值,同时士气达到最大值130。组队用有连携关系的,出战则刘关张赵+曹操,关张赵鱼鳞,关羽尽量始终保持走中间位置,刘备先用锥形跑地图以引起包围占领,曹操阵型随意,只需要蓄满
《三国志14:威力加强版》猛者与护卫个性分析
《三国志14》游戏中玩家可能会遇到带有猛者与护卫个性的武将,这些武将往往能在单挑时起到关键作用,下面请看玩家“笨熊邦大力”分享的《三国志14》猛者与护卫个性分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。 《三国志14:威力加强版》猛者与护卫个性分析: 游戏正式发布之前大家对猛者的讨取效果给予了很大的希望,不过等游戏正式发布之后,坦率的说猛者的讨取效果也不过如此。从修改器的数据来看目测应该是增加了30%的讨取率,但实战中表现平平尤其是灭队讨取率始终没有展现过,至于说单挑上的讨取率那也是个人感觉而已。其实猛者的效果很强。首先本代,沿袭上代讨取判定被强制免疫时转变成俘虏的设定,就使得猛者基本能覆盖捕缚的效果。其次,本代的武将状态由健康、轻症、重症和垂危四级,垂危灭队才能讨取,而猛者能将讨取极限提升到重症并增加讨取率。那么为什么
《三国志14:威力加强版》武将单挑规律解析
《三国志14》游戏中玩家的武将们能够发动单挑与敌方将领一决高下,这通常也是一场战争的转折点,下面请看玩家“笨熊邦大力”分享的《三国志14》武将单挑规律解析,希望能为各位玩家带来一些帮助。《三国志14:威力加强版》武将单挑规律解析:本代的单挑结果广受质疑和诟病,造成其不正常的原因被归结于伪随机,但此种观点完全无视了AI的作用。实际本代的AI完全就是沿袭了上代13的AI,只不过光荣变更了某些招式的判定规则,并将单挑的双方出招都交由AI来判断执行,结果就造成了一味追求武力和输出的玩家不适应,说穿了就是上代所谓AI威名Lv3+徐晃等武将单挑作弊现象的扩大化而已。这里先从单挑招式说起,本代的单挑招式如下:攻击——同上代防御——减少对方攻击/必杀造成的伤害闪避——取代了上代的瓦解但克制的不是防御而是攻击。造成的伤害由自身输
《三国志14:威力加强版》爵位功能与解锁条件分析
《三国志14》游戏中玩家能够在游戏中解锁爵位,任命手下的将领,那么爵位系统在游戏中有哪些值得关注的点呢?下面请看玩家“当芈芈”分享的《三国志14》爵位功能与解锁条件分析。希望能为各位玩家带来一些帮助。《三国志14:威力加强版》爵位功能与解锁条件分析:爵位最重要的一点在于,可以给下属分封更高的官职,以便让主要将领出阵时可以领更多的士兵。更高的还有解锁将领个性战法自控等。在游戏的帮助系统以及裁决里都很明确地显示了各种爵位的解锁条件,只要条件符合了,系统会自动触发,皇帝就会前来任命。我在玩第一个刘备剧本时,是从平原起家的,随着攻下南皮、邺、北平、蓟等就一路升爵,没有什么问题。但是在自登录武将是在宛起兵,随着攻下上庸、新野、襄阳、江陵甚至永安,所占城市已达6座,但皇帝就封了一个州刺史,一直等不来州牧。我去看了州牧的条件
《三国志14:威力加强版》都市发展规模分析
《三国志14》游戏中玩家手中的城市发展速度几乎决定了玩家的发展速度,规模越大的城池提供给玩家的资源也越多,下面请看玩家“当芈芈”分享的《三国志14》都市发展规模分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。《三国志14:威力加强版》都市发展规模分析:打了两回,摸索出来了数值给大家备查。小城市:钱5万,粮10万,兵5万;中城市:钱10万,粮20万,兵7万;大城市:钱15万,粮30万,兵10万;巨城市:钱20万,粮40万,兵15万。无论是搬运,还是收入,一旦超出部分自动损失,系统不会有提醒。有的城市开局就是中或大,但是那些小城市随着你的内政建设,也会往上升级。主要取决于商业、农业与兵营开发级别的总和(三项满级各5级,总分15级):总分6级升中城市,总分9级升大城市,总分12级升巨城市。每占据一座新城市,首要就要安排内政官员,
《三国志14:威力加强版》南中地区快速运钱粮方法
《三国志14》游戏中南中地区地形复杂,玩家们前进后退比较困难,贸然出兵很可能会被敌人截断粮道,下面请看玩家“helllifelove”分享的《三国志14》南中地区快速运钱粮方法,希望能为各位玩家带来一些帮助。《三国志14:威力加强版》南中地区快速运钱粮方法:要达成此法,需要能控制益州,然后由目标城市出兵,扫过 所有南中的府。我已经出了益州,所以我以长安为中心获取收益。为了达成这个,优先要南中的城市都是空白,我为了拿官爵,是先占了南中的,然后派贼守府,主动引诱贼兵出来,把城打空白。所以如果不怕麻烦,只要守住永安及汉中,益州其余的城都可以给贼兵打掉。让益州的府全部用来供养长安。当然此法有个问题,会牺牲掉一部分空白城出来的武将。相关攻略:《三国志14:威力加强版》各主义与AI逻辑分析
《三国志14:威力加强版》各主义与AI逻辑分析
《三国志14》游戏中玩家们可能在面对各类势力时,会明显地感觉到各势力的主要发展方向不同,那么是哪些方面导致的呢?请看玩家“XYZ”分享的《三国志14》各主义与AI逻辑分析。希望能为各位玩家带来一些帮助。 《三国志14:威力加强版》各主义与AI逻辑分析: 施政是这代游戏的一个开创,个人感觉游戏AI的策略也是与施政有关。施政为礼教和名利的,进攻欲望非常低,但是防守欲望很高,会修建很多的防御措施。基本上就是守成之主。王道,进攻欲望有百分之70,但是感觉比霸道低,比较适合猥琐在有利地形慢慢发展的。比如英雄集结的刘备,孙策。我道,进攻欲望很高,但是这个的AI有点蠢,在整体实力偏弱的情况下也会出兵。代表人物吕布。割据,代表人物马腾,这个主义的AI也是偏进攻向。霸道,代表人物曹操,进攻欲望非常高,英雄集结剧本里面扩张发展速度
《三国志14:威力加强版》前期省钱技巧
《三国志14》玩家们可能在前期会觉得捉襟见肘,钱财和粮食都不够用,不妨想办法节省一些钱财,把钱花在刀刃上,下面请看玩家“当芈芈”分享的《三国志14》前期省钱技巧。希望能为各位玩家带来一些帮助。 《三国志14:威力加强版》前期省钱技巧:一般到了中期,玩家都不会缺钱粮。但是在开局里,真是穷啊。所以,抠门省钱的方法不得不去讲究一番。1,能不封官就不封官,官职任免中,只给带兵打仗的人封官。而且因为任免不需要耗用命令书,所以完全可以拖到要出阵的那一刻前再任职。因为一旦任职后,对方的月俸就是要上升。官越大每月开支就越大。三国志14中,文官基本只能从事内政、计谋与外交,除了那种亲密将领之外,打仗几乎没什么优势,而且一旦被对方单挑,死得很难看。所以,封官没有什么大的意义。在早期缺钱时,文官一律不封官。武将只封要出阵打仗的,压缩
《三国志14:威力加强版》游戏难度影响分析
《三国志14》游戏中玩家能够在开局时就能够通过调整设定来调整游戏难度,那么哪些设定会对游戏难度造成哪些影响呢?请看玩家“helllifelove”分享的《三国志14》开局设定对游戏难度影响分析。希望能为各位玩家带来一些帮助。《三国志14:威力加强版》游戏难度影响分析:1、历史事件从来都不自动发生。所以事件里面,就非常弱的势力,需要触发义兵。2、伤兵不清楚对敌我双方的影响,一般都选标准。开局防守阶段一遍都可以做到极低死伤,开高了感觉是削弱电脑。3、提案,过于逆天还是禁了。4、灾害禁了,感觉对电脑和我方影响不大。对我的影响最大的是,我显卡不行,晃来晃去卡的不行。还有城池升级那个晃来晃去,特别后期屏幕忽大忽小,眼睛受不了。5、不开战死。感觉对弱势力,难度增加非常多。主要是看着名将战死太糟心了,所以不开。寿命也是一样,
《三国志14:威力加强版》武将出征界面特殊台词
《三国志14》游戏中玩家能够在手下武将出征时看到一些比较特殊的台词,这些台词也突出了这些武将的个性,下面请看玩家“木棉藤吉郎”整理的《三国志14》武将出征界面特殊台词一览。希望能为各位玩家带来一些帮助。《三国志14:威力加强版》武将出征界面特殊台词:这次写的是在出征界面上,武将的个性所对应说出的话,其中一些武将的个性对话是独有的,在此整理一部分蓝色 红色个性(金色全是独有)对话以繁体中文版为主。1.刘备 强运:总觉得与其说是幸运,更像是侥幸……嘛,都好了。2.关羽 一骑:若有人能与我关羽抗衡那还比较有意思。3.张飞 一骑:嘿嘿嘿,不管敌将躲在哪,全揪出来痛宰一顿! 莽撞:直截了当正是本大爷的优点! 酒疯:即使是本大爷没了酒……不对,是没了军粮也会显得危急啊。4.马超 疾走:锦马超的速度无人能及!5.赵云 没有6