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《三国志14:威力加强版》武将个性介绍

时间:2021-04-23 15:35:35
  • 来源:三国志14吧
  • 作者:MYM_WitHMe
  • 编辑:算数教室
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三国志14》游戏中玩家麾下的武将们都会有各自的个性,这些个性往往会在战争中起到至关重要的作用,下面请看玩家“MYM_WitHMe”分享的《三国志14》全武将个性介绍及实用性分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

《三国志14:威力加强版》武将个性介绍

《三国志14:威力加强版》武将个性介绍:

标准是,红色个性全部E级(一下子评了几十个我强不强)。

白板相当于D级,(有些给D+的意思就是比白板就强一丝)。

评级顺序是按个性编号进行。

1.莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的!

2.胆小,E

3.功名,E

4.疾走,自部队的机动上升30%(舰船、兵器除外)

评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是A级,其余阵是A-级,综合A级。

本作又称断粮志14,除了脱兔回城,疾行锥形断粮是常规选手最强断粮手段,一个张燕足以守住几万军队进攻,可以说A级评级毫不过分。

5.扫荡,自部队的攻军上升30%(舰船、兵器除外)

评级B,本作因为战法伤害不看面板,平A输出也稍显弱势,故30%伤害也只能有B级。

6.远矢,自部队的攻城上升30%(舰船、兵器除外)

评级C,对兵器无效的攻城加成,某些情况可能使“打不动”变成“打得动”,或者“打得动”变成“肉眼可见打得动”,所以给个C吧。

7.坚守,自部队的防御上升30%(舰船、兵器除外)

评级A+,赵云一个殿军中转回城+30%防御成了钢板,而坚守这个30%常驻呢!这30%防御配上亲爱或者战法或者buff或者阵,完全可以成为每下攻击只强制-1的钢板,评级A+毫不为过。

8.摧墙,自部队的破城上升30%(舰船、兵器除外)

评级D+,只好过白板一丢丢,对非兵器来讲,攻城打城防根本没意义,完全打不动,简直five!

9.发明,自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升20%

评级B,有效提升攻城破城输出,但是不关键,只要兵器能安全的摸到城其实结果差不太多的,给个B。

10.骁将,特定范围内的自势力部队的攻军上升15%(舰船、兵器除外)

评级B,群体弱化版扫荡(自己吃不到),跟扫荡一样的问题,跟扫荡一样的评级。

11.勇将,特定范围内的自势力部队的攻城上升15%(舰船、兵器除外)

评级C+,群体弱化版远矢,不过量变可能引起质变,评级稍微增强。

12.强将,特定范围内的自势力部队的防御上升15%(舰船、兵器除外)

评级A-,群体弱化版坚守,比坚守差的原因是只能军团作战,不像坚守可以前期破局时一夫当关,不过在后面给坚守+buff的话这钢板度。

13.督将,特定范围内的自势力部队的破城上升15%(舰船、兵器除外)

评级D+,也是强过白板一丢,另一个five。

14.奸雄,特定范围内的自势力部队的全能力上升10%(舰船、兵器除外)

评级A,真正有意义只有攻防移速10%,buff工具人,10%移速提升全体进军速度。

15.机智,特定范围内的敌方部队的攻军下降15%(舰船、兵器除外)

评级B+,变相强将,但是对据点无效而且比起强将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。

16.诡计,特定范围内的敌方部队的攻城下降15%(舰船、兵器除外)

评级C+,反向勇将,有用,但是不关键,没人靠这15%debuff守住城不被攻破的。

17.妙算,特定范围内的敌方部队的防御下降15%(舰船、兵器除外)

评级B-,变相骁将,但是对据点无效而且比起骁将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。

18.诈谋,特定范围内的敌方部队的破城下降15%(舰船、兵器除外)

评级D+,又一个five。

19.枭雄,特定范围内的敌方部队的全能力下降10%(舰船、兵器除外)

评级A-,跟奸雄一样的问题,数值太少了,而且-10%移速明显不如+10%移速,给个A-。

20.长驱,自部队的士气不易下降(指的是走在辣鸡地形上掉士气减慢)

评级B-,在山地有比较大的活跃度,但是在最关键的中原和河北战斗,几乎就是个白板,综合评定B-。

21.求心,特定范围内的自势力部队不易降低士气

评级B+,一个很强很强但是没啥用武之地的个性,适合大规模军团战,可惜这游戏前期断粮后期平推,根本没有大规模会战的时候,屠龙之计耳。

22.威风,特定范围内的敌方部队容易降低士气

评级A-,一个同样很强很强的个性,但是适用性也不是很厉害,手操士气打击流或者在天下无双边上当个debuff工具人简直毁天灭地,但是说到底只是工具人,所以给A-。

23.奏乐,下一回合开始时,自部队特定范围内的自势力部队士气上升

原版将评级B+,自建评级A,多个奏乐简直无限士气,越多奏乐月强,比求心适用性广,但是原版武将带奏乐的好将很少很难凑,遗憾。

24.幻术,下一回合开始时,自部队特定范围内的敌方部队士气下降

原版评级A-,自建评级S+,大熊给过一个战术,数个自建锥形幻术围着兜圈,两三回合对面就掉光士气灭队了,也是个越多越强的,还是那句话,原版适用的幻术将太少了也没几个有锥形。

25.一心,自部队受到攻击时士气不易下降(就是313的士气维持)

评级A-,话不多说好吧士气维持,玩过313的都知道这个属性有多重要,不过本作战法大伤害太多了,士气维持发挥不出313的作用,你看顶尖将什么吕布关二赵四都不需要这个一心,跟313没士气维持就去死相差太大。

26.昂扬,击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气上升

评级B-,不能突破士气上限,有用但不是很有用。

27.诗韵,击破特定范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气上升

评级B-,雁行在后面当工具人提供一下士气。

28.怒发,特定范围内的队友灭队时,自部队士气上升

评级C+,用来抵消队友被灭的士气下降效果,仅此而已了。

29.消沉,特定范围内的队友灭队时,自部队士气下降

评级E-,灭队双重掉士气,在红色里你也是较差的一档啊!

30.节约,自部队的兵粮消耗减少(看数值应该是20%)

评级C,你运营到靠这个省粮食了,那你离重开也没多远了。

31.浪费,自部队的兵粮消耗增加,E

32.屯田,特定范围内的己方部队兵粮消耗减少。

评级C+,比节约强,但也是不关键。

33.不屈,切断兵站时,自部队的士气不易下降

评级B,断粮不咋掉士气,比较实用,如果跟洞察/卧龙/泰然配合有1+1远大于2的效果,所以岳飞的不屈评级A+

34.惊慌,切断兵站时,自部队的士气容易下降,E。

35.酒疯,切断兵站时,自部队的全能力下降10%,现在有BUG,下降10%写反了成上升10%!

评级B,喝酒耍醉拳你怕不怕!如果配上不屈洞察这些就是1+1+1远大于3的效果,大家低调使用。

36.泰然,切断兵站时,自部队不会陷入状态异常,也是个BUG,触发条件写成不需要断粮了,几乎就是个洞察!

评级A+,魔免,能说啥呢,强!

37.洞察,自部队、身为太守所在的据点不会陷入状态异常。

评级A+,赵云强势的原因,洞察占了三分之一,魔免,可是洞察到不了S(下版本能到),因为现版本泰然有BUG几乎相当于洞察,但是你看除了赵云哪个洞察/泰然选手这么强。

38.守纪,自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态【混乱】。

评级B-,有用,但是不关键,1.02文官还是太弱势,下版本方圆不单挑文官强势后评级B。

39.果敢,自部队不会陷入异常状态【止步】。

评级B,万一被断粮免疫止步往后撤两步指不定就续上了,一下子给大部队解围,我被AI这么秀过印象深刻。

40.沉着,自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态【挑衅】。

评级B-,不吃挑衅的前排可以不乱走位,有用但是用处不大就是了。

41~44短虑鲁莽优柔暴躁,纷纷E。

45.明镜,特定范围内的己方部队陷入异常状态【混乱】时,可缩短时间。

46.督厉,特定范围内的己方部队陷入异常状态【止步】时,可缩短时间。

47.谏止,特定范围内的己方部队陷入异常状态【挑衅】时,可缩短时间。

以上三个,C+,都是有用但是没啥大用的,下个版本文官处境好了之后,集体升级B-。

48.神眼,特定范围内的己方势力部队陷入异常状态时,可缩短时间。

评级B-,45~47的复合版,理由-样,下版本B+。

49.扇动, 特定范围内的敌方部队陷入异常状态[混乱]时,可延长时间。

评级B-,群混翻倍时间打团战很厉害,可惜你不是必中。

50.封沙,特定范围内的敌方部队陷入异常状态[止步]时,可延长时间。

评级B-,封走位绕后断粮,可惜你不是必中。

51.言du,特定范围内的敌方部队陷入异常状态[挑衅]时,可延长时间。

评级C+,挑衅据说提升单挑率的,近战阵型军师来-记挑衅那简直是找抽。

52.虚实,特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间(翻倍应该)

评级B+,25%卧龙,只能这么多了。

53.火神,自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,【火计】必定成功。

评级S,写到53个,第一个无条件S级个性,周瑜东吴第一人的资本,单人下城,单灭一路大军,谈笑间樯橹灰飞烟灭,可惜群火会误伤友军,会烧掉所在府的人口和府的等级,中期开始用起来比较别扭,否则就是S+了。

54.火攻,自部队、身为太守所在的城市受到的火的伤害减少,【火计】成功率上升。

评级B,火神可以森林疯狂AOE,火攻不行,所以只有这么多了。

55.破陷,自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱。

评级C+,打刘表什么的可以用这个探路,其他时候用处太少了。

56.慎重,来自敌方势力陷阱的伤害减少。

评级C,还不如上面这个。

57.直率,来自敌方势力陷阱的伤害增加,E。

58.筑城,自部队的陷阱与设施的建设速度上升。

评级B-,不把314玩成TD的话大概就是B-,但是在有些TD玩家手里简直就是A级!

59.英名,扩大自部队占领范围所需的士兵减少。

评级B,占地多,断有英名的军团的粮难度就大了。(据大熊说因为占格子多,会导致单挑率也上升)。

60.恶名,E

61.豪杰,容易发生单挑。

对高武选手评级B,中低武选手评级C,没单挑强化主要是欺负菜鸡,我个人体感AI是有单挑加成的,豪杰触发单挑翻车就难受了。

62.一骑,容易发生单挑,在单挑时获得优势。

高武评级A,中低武评级B-(话说也没中低武有一骑哈),一骑确实也有概率翻车,但是总体虐菜还是很稳的,讨取和抓捕更是直接灭队。

63.调配,率领输送部队时,可输送量增加。

评级D+,运粮运兵很少有能攒到运输上限才运的,就算真到了上限大不了我再出一队嘛,所以也就强于白板一丢。

64.运输,率领输送部队时,机动上升

评级B,314又名运粮志14,运粮加快那肯定是优秀个性。

67.飞将,移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船、兵器除外)

评级S,斗将+无视ZOC,不算自建全游戏唯一,效果也是变态的强,利用中转甚至能在接战之后强行绕后断粮,三飞将中转绕圈甚至能强行留人强跳讨取或抓捕,强无敌!

68.水战,在大河,自部队的全能力上升10%

评级C+,在水里,关键是你政策出了几级船,要是1级小船对面是楼船,你全员水战都要被吊打。

69.山战,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升

评级B,山战长蛇选手,不触发单挑的话在山区二线能当一线用,还是十分实用的。

70.林战,在森林、密林时,自部队的全能力上升10%

76.南中,在森林、密林时,自部队的全能力上升10%

评级C+,一是林子比山少,而是在林里有风险吃火,所以是比山战要差的。

71~74乌桓鲜卑匈奴羌氐,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升10%评级B,同山战。

75.山越,在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升,评级B-,比70和76适用性广,评级也适当提高

77.解毒,不会受到毒的影响。

评级C,能用的地方实在有点少,效果还可以。

78.藤甲,火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍。

评级A-,因为火攻火矢一类的小技能火伤太多了,藤甲确实存在风险,但如果你是修改党,改成火神+藤甲,那藤甲就是妥妥的S-级技能。

79.黄巾,若所属于张角为君主的势力,在张角出阵时,自部队全能力上升。

评级S-,虽然恢复量不是很大,但胜在每回合全体移动也能回血,集团作战配合太平要术或大器大德或王佐疯狂吃伤兵滚雪球。

80.贼徒,位于府上时,下一回合开始时该区域的治安下降,E。

81.石兵,可以建造石兵八阵。

评级B,石兵八阵效果很强,但问题是没有它,我光是石墙+投石也够用了,算是鸡肋吧。

82.敬关 83.镇压 未启用。

84.勇士/猛者,容易使敌方武将负伤、战死。

这个不评级,见仁见智了,看你杀心重不重。

85.捕缚,容易俘虏敌方武将。

评级A,宝可梦游戏,抓人技能肯定A啊!

86.护卫,特定范围内的自部队不会负伤、战死,有BUG,对自身也起效。

评级A,集体不死不伤,舒服好吧,主要是现在的BUG让赵云许褚无责任单挑。

87.血路,特定范围内的自部队不会遭到俘虏。

评级B,我有血路笑哈哈,敌有血路XXX。

88.强运,自部队不会负伤、战死,不会被俘。

评级A,多少人自建很不放心安全问题选强运。

89.美名 。

90.恶名 未启用。

91.地利,位于己方势力的区域时,自部队全能力上升10%。

评级B+,防守大师,特别表扬张燕,地利疾行山战+锥形阵,三国原版将断粮第二人。

92.胆量,在一定兵数(3000)以下时,自部队全能力上升10%。

评级A-,小势力胆量一线将带3000人去换,换着换着对面兵就空了(说的就是你赵四!),破局优秀个性之一。

93.傲慢,反胆量,E。

94.倾国,特定范围内的敌方部队(男)的全能力下降。

评级A,鉴于本作男女比例和女将的能力,这个性几乎就相当于一个枭雄,给比枭雄高1丝是因为照顾本来就弱势的女将。

95.才媛,特定范围内的敌方部队(男)陷入异常状态时,可延长时间。

评级B+,基本就是个虚实。

96.支援,特定范围内的己方部队(男)的全能力上升。

评级A,女版奸雄,这时候虞姬有话说了,结解我倾国+支援。

97.脱兔,撤退时自部队的机动上升,无视敌方影响(舰船、兵器除外)

评级S+,脱兔中转回城断粮,刘备实属314三国断粮第一人也!能比刘备强的也只有我的自建断粮脱兔疾行不屈卧龙工具人了。

98.殿军,撤退时,自部队的防御上升30%

玩家用评级A,AI用评级B,利用中转回城,在玩家手里几乎相当于一个坚守,但问题是确实比坚守方便性差一些。

99,懦弱,E

100~104,未启用。

105,任才,特定范围内己方部队较多时,自部队的全能力上升10%。

评级C,five金,以多欺少才加10%。

106.神威,特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升10%。

评级C,另一个five金,被人多打少了,不免疫包夹不说还只加10%,韩超你真是不受待见。

107.黄天,下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵。

评级S-,虽然恢复量不是很大,但胜在每回合全体移动也能回血,集团作战配合太平要术或大器大德或王佐疯狂吃伤兵滚雪球。

108.斗将,自部队不受包围效果的影响。

评级A+,张三赵四一个斗将不怕围一个洞察魔免,在AI手里都是硬抗出单挑疯狂暴走的主儿。

109.名声,任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加。

评级A+,内政顶级个性之一,没名声的痛苦我相信大家玩小势力的时候都感受过。

110.振兴,任命为区域官员时,开发容易上升(30%)。

评级B,蹲坑还不错的个性。

111.法绿,任命为区域官员时,治安容易上升。

评级C+,初期还可以,中期开始沦为five。

112.文化,任命为区域官员时,人口容易上升。

评级B,人口能影响金粮兵,5000人口以下的府甚至招不出兵,所以这属性还是有用的。

116.能吏,蹲坑时,花费的费用减少。

评级C,蹲坑时的费用是每10天50,能吏减少30%,每10天变成35,也就是每个月赚了45块钱,聊胜于无吧。

117.招募,招募效果+30%。

评级A,内政顶级个性之一,60武招募个性,效果比90+武的还要好,主要是还解放了高武将领出门+差事,刘封79武招募,几乎是非自建修改最强募兵。

118.操练,训练效果+30%。

评级B-,效果也很强,但是训练相比募兵确实没那么紧要,挂在那里总能练的满,也就花费上有差别而已。

119.人脉,擢用、探索所需的天数缩短。

评级A,人脉是比眼力更强的挖人个性,因为百智军师只要开口了,那意思就是本回合稳能成,有人脉很多较远的地方10天内也能到,派出去挖人就大概率能成(除非运气不好刚好AI派出去干活),而没人脉单眼力,很可能你第二回合的时候AI派出去干活了或者你走到了,AI打赏忠诚改变擢用不成。

120.眼力,擢用、探索时可以获得优待。

无法评级,不知道挖人公式是啥,没法评价,但我认为肯定低于人脉。

121.论客,外交可以获得优待。

122.策士,计略可以获得优待。

123.抚慰,位于所属城市时,不会出现贼。

评级A-,小势力开局神个性之一,没那么多人有亲乌亲鲜一类的(有也是少智人士的多),开局少贼是十分舒服的。

124~128.亲乌鲜羌南越,位于所属城市时,不会出现XX。可用计略【埋伏之毒】使XX出现。

评级C+,适用性比123抚慰少一大块,基本属于针对型个性,在某些势力边上的时候有用。

129.占术,位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收。

开局灾害设置是高的时候有用,设置低就five,不予评级。

130.坚牢,位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升。

评价B,被摸到城的时候用处很大,但是尽量靠断粮尽量避免被摸到城吧还是。

131.秘计,未启用。

132.修理,位于所属城市时,耐久的恢复量增加。

评价B-,最大的价值在于攻下城之后靠它快速回城防,不过一般你下了城到恢复之前很少能有AI组织兵力摸到你的城。

133.医术,位于所属城市时,伤兵、伤兵武将的恢复量增加。

评级A-,武将恢复比较玄学,不过有医术能提案给武将花400恢复健康很好用,伤兵恢复应该是30%(van大修改器数值是30),本作有吃伤兵的设定,所以这个恢复还是十分有用的。

134.筹措,未启用。

135.富豪,位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金(500金,实测同城不叠加)。

评级A+,顶尖内政个性之一,硬生生多出一个高基础值府的钱,在小势力开局没涂色没占多少府的时候简直雪中送炭。刘备的糜竺糜芳糜氏三人,占了三个城那就是每月1500火星钱啊筒子们!

136.米道,位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮(1000)。

评级A-,1000粮是1.5~2个府的收入了,可惜大家都知道买粮最少也是金粮比1比3,所以富豪完爆米道,当然你自己禁买粮那米道就要反压富豪了。

137.代理,未启用。

138.王佐,位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高开发(30%)。

评级A+,又一个内政顶级个性,全城振兴,占了大城比如邺洛阳许昌这样的,飞速发育。

139.柱石,位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高治安。

评级A-,跟抚慰各有胜场,柱石胜在提升内功整体防御,缺点是确实还是会吃贼的,在治安没提上来之前。

140.寡欲,自己的俸禄减少50%。

评级D+,没啥好说的,稍微省那么一丢丢钱而已。

141,贪婪,俸禄翻倍,评级E。

142.强健,不易伤病。

评级B,还算是阔以的个性,但是被(现在的)护卫强运爆中爆。

143.虚弱,容易伤病,E-,病秧子你比E还差啊。

144.矍铄,自己到达一定年龄以上时,自部队的全能力上升,单挑获得优待。

评级B+,这个单挑优待据大熊测试并不是很高,所以这个个性就没那么强了。

145.潜在,获得的经验值上升。

评级C+,练属性,怎么说吧,终究是件很累很没效率的事儿,主要是挂着潜在的人没几个有那么大的培养价值(相对于你的时间成本来说)啊。

146.史官,主义经验的获得量增加。

评级B-,政策升级那肯定是大家都很需要的,但是主义经验获得主要靠事件和攻城,这30%有用但是没实质性的提升。

147.学者,自己与君主的主义相同时,每回合均可获得主义经验100。

同主义时评级B,否则就是白板D。每回合100,小势力有个同主义学者在打不了城触发不了事件的时候,还是能升个2级3级主义的,否则根本没法升你说惨不惨。

148.动员,包括官职,指挥士兵增加1000。

评级D+,标准白板级个性,不说啥了。

149.智囊,提案更容易登场。

评级D+,你不提案总有人提嘛,给人刷个脸熟的作用而已。

150.神将,特定范围内的自势力部队的攻军、防御上升。

评级S+,在关羽手上评级SS,30%面板攻防配合关羽强大的关系网,会造就一团平A就是秒塔打掉血1的怪物,你换别人带神将可能跟神机是互有胜场,关羽带神将就是SS,唯一SS。

151.卧龙,状态异常战法必定成功,期间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱。

评级S+,有卧龙,**都能晕城啊,别说开局百智的诸葛了,还不吃控!自建武将卧龙飞将那是必须带的好伐。

150 151被吃了没,我发的没注意有被屏蔽的词儿了。

152.凤雏,特定范围内的敌方部队的异常状态战法的成功率下降。

评级B+,说实话比卧龙差的有点远了,要是对上了还被卧龙完克,颜值还不行,哎可怜的庞统。

对了下版本方圆军师buff,庞统还没方圆阵我去。

153.神机,特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降。

评级S+,和神将互有胜场,神将胜在能自由调控全军阵型,能抗塔,神机胜在能克神将本人自己吃不到buff,不挑队友。但是陆逊本身是突前是有风险的,就算下版本,陆逊自己也没方圆,风险极大。

自建推荐神机胜过神将,因为自建可以100武啊。

154.操舵,使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低(仅限大河)。

评级B,水中吕布,楼船操舵疯狂断人快递,可惜不是主战场哈。

相关攻略:《三国志14:威力加强版》刘备招降夏侯渊方法

7.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2020-01-16(PC)
  • 开发:Koei Tecmo
  • 语言:繁中 | 日文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:战争历史三国战棋剧情

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