《生化危机6》的遗憾元素 丧尸不真实情节不浪漫
《生化危机6》已经于10月2号登陆Xbox 360。相信不少玩家都已经玩上了。这款生化系列的最新续作提供了许多我们向Capcom要求已久的特性,但还是有些本该加入的还是没有出现。现在我们来看看哪些特性很遗憾没有在生化6中现身。5.更多环境互动你知道什么让游戏真正有趣吗?就是环境中可以互动的小东西。这个特性让游戏感觉更加有趣真实,哪个玩家不想要?《生化6》中也有一些可互动元素,像是游乐场中可以玩的道具。但是,数量还是很不够。这方面做的最好的是《丧尸围城》系列。我认为自制武器和与各种物品互动的能力确实让游戏进化到了另一个层面。4.更好的谜题生化6中的谜题缺乏诚意,常常无聊的很。还记得之前生化危机中那些独具匠心的谜题设计吗?还是玩家和开发者变懒了?谜题应该是有趣好玩的。但在生化危机6中我只想着快点解开,因为无聊的都快
游戏解禁了?上海东方卫视盛赞《生化危机6》
《生化危机6》当前已在全世界范围内正式发售,作为一款备受期待的动作游戏,它凭借着出色的游戏设置赢得了无数玩家的高度赞誉!今日,东方卫视在早间新闻中就报道了该款游戏的相关消息,也许大家都知道,此类游戏按照常理是不能在国内进行任何报道的,但东方卫视对该游戏的消息报道,难道意味着国内有关游戏的禁令被解禁了?视频欣赏:视频截图:
3DMGAME轩辕汉化组制作《生化危机6》简中汉化发布
游戏名称:生化危机6英文名称:Resident Evil 6游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏游戏制作:CAPCOM游戏发行:CAPCOM游戏平台:Xbox360发售时间:2012年10月2日官方网站:http://www.residentevil.com/6/游戏介绍 《生化危机6》是在CAPCOM于1月20日召开的生化危机15年纪念上正式发表。游戏支持PS3、XBOX360双平台,预定于11月22日发售,游戏以浣熊市事件十多年后的时间作为舞台。 Capcom日前表示《生化危机6》游戏灵感并非来自单独一部系列前作。在游戏公布的首段宣传影像中展示了类似《生化危机4》和《生化危机5》的游戏风格,而耿直的一提的是《生化危机6》中玩家可以操作《生化危机4》和《生化危机5》游戏主角里
成绩不错 《生化危机6》销量为2-3代后PS平台最好
《生化危机6》在PS平台售出624,933份,几乎是《生化危机5》的两倍,《生化危机4》的三倍。但是,和《生化危机2》以及《生化危机3》相比,这个销量还是嫩了一些。以下是历代的销量一览。《生化危机6》(PS3, 2012) : 624 933份《生化危机6》(360, 2012) : 41 652份《生化危机5》(PS3, 2009) : 319 590份《生化危机5》(360, 2009) : 79 157份《生化危机4》(Wii, 2007) : 43 771份《生化危机4》(PS2, 2005) : 242 878份《生化危机4》(NGC, 2005) : 142 025份《生化危机:代号维罗妮卡X》(NGC, 2003) : 3 650份《生化危机:代号维罗妮卡X》(PS2, 2001) : 184 5
卡普空良心发现?《生化危机6》内置ULC免费解锁
Capcom今日于其官方论坛Capcom Unity宣布所有包含在生化危机6游戏BD或DVD中的解锁内容都将免费提供给玩家。《生化危机6》 Ada WongCapcom发言人透露,《生化危机 6》依然有需要通过线上更新解锁才能使用的既有游戏内容,然而此次将会陆续免费开放给玩家游玩。两套免费ULC将带给玩家绝佳的恐怖体验。其中是超高难度“No Hope|毫无希望”以及经典人物Ada的战役合作内容。解锁之后所有玩家无需完成其他三位主角的核心战役主线便可进行Ada篇章的双人合作游戏。另外发言人补充说明了一些付费内容,“未来的付费DLC,如之前就公布的新多人联机模式并不包含在游戏碟内,这点我在一个月前提过,或许会被遗忘混淆,在此我再提醒一下。”Capcom认真对待DLC及ULC规制的主要原因是出于其先前所发售的《Str
让人倍感亲切 《生化危机6》奇葩的中国标语广告
《生化危机6》由于包含了诸多中文场景元素在内,所以游戏当中的很多镜头让玩家眼前一亮并倍感亲切,让这款恐怖题材作品硬是玩出了喜感,这里先感谢cedyf和网友To_Victory提供的素材,虽然东西并不多,剩下的就靠大家一起去发现了。“百尺竿头,更进一步!” BOSS就给这百尺竿头戳死的……齐心合力,捉获劫匪是男人就该瞄一眼叶问海报,里昂顺路去看个电影吧到处都有,主角会不会误以为是某帮派的地盘标语
《生化危机6》亮点大过败笔 瑕不掩瑜请多加关注
再讨论卡普空决意改变《生化危机4》已经没有意义了,然而玩家们困惑的是这些改变会将《生化危机》系列带向何方。在随后的第五部中,卡普空对游戏进行了更加“现代化”的改造。然而,其中的恐怖元素却消失殆尽。到了第六部,卡普空或许希望可以重新唤起旧日系列时的感受:紧张感。当然,紧张无法代替恐惧,但在现代的游戏之中,营造恐惧是一件非常艰难的任务。往昔的游戏很容易做的恐怖,那是因为当时操作设计和硬件技术的限制。蹩脚的操作设计,使得玩家无法随意转换游戏视角,从而很容易营造一种紧张刺激的氛围。初次之外,游戏的瞄准系统也很尴尬,并且很难找到弹药补给。在现代时候,随着快节奏的生活,玩家们很难回去尝试那种仍然按照老游戏设定的游戏;游戏必须变得更加引人入胜,必须注重细节,还有运行流畅。操作变得越来越人性化,硬件性能也是不断提升。如此一来,
卡普空:生化危机6光盘内置DLC是出于“技术原因”
对于卡普空来说,今年真是艰辛的一年。由于卡普空在发售游戏时,在光盘中内置了未解锁的DLC,引起了众多玩家强烈不满。早在今年早些时候发布《街头霸王X铁拳》的时候,迫于玩家的压力,卡普空表示会重新评估这种方案的可行性。然而,令玩家们更加失望的是,卡普空在《生化危机6》还是使用了这样的伎俩。之前已经有玩家利用mod向大家展示了这部隐藏的DLC。根据展示视频的介绍,这部隐藏的DLC包括一个全新的难度等级,人物套装,搏击技巧以及多人嘲讽动作,这里面或许还有可解锁的新角色。卡普空在接受采访时称:“我们在未来将会推出一系列DLC,而这些DLC都是没有包含在光盘之中的。放在光盘上的内容只是很小的一部分,这么做是出于技术原因的考虑,真正的DLC需要整合光盘上的内容和网络下载的部分。”其实这样的政策,早在《生化危机5》时代就引起了
英国游戏一周销量榜:《FIFA 13》抵御《生化危机6》
大作《FIFA 13》成功抵挡住《生化危机6》的猛烈进攻,本周卫冕冠军宝座。 第二名的《生化危机6》发售于上周2,首周销量在2012年发售的游戏中排名第四。 《舞力全开4》首周上榜,排名第四。画面绚丽风格独特的《无主之地2》排名第三。 1 《FIFA 13》 2 《生化危机6》 3 《无主之地2》 4 《舞力全开4》 5 《F1 2012》 6 《NBA 2K13》 &
大神表示加密乃浮云 《生化危机6》DLC破解视频赏
卡普空公司依然延续着在光盘内加入DLC的做法,这让大神们兴奋不已。Youtube用户FluffyQuack是一位MOD制作者,他今日发布了几段视频,声称这就是自己通过破解技术解锁的内置DLC视频。第一段视频演示了DLC中变态的难度,不同难度下人物受到的伤害差别很大,毕竟丧尸不是好惹的。视频欣赏:第二段视频是近身搏击技巧集锦,里面的服装和技巧都能通过大神的方法解锁。视频欣赏:最后一段视频演示了多人模式中人物的嘲讽动作,这里面或许有可供解锁的新角色。视频欣赏:这些DLC内容卡普空说是免费的,但是很多玩家看到这些视频后百感交集,有的激动不已,有的很是不满,觉得这是严重的剧透。不过大神说了,这些可能只是一部分,还或者有其他的DLC,对于这些,我只能说,大神无处不在啊。
避免帅哥灭绝?贝克汉姆克隆人入侵《生化危机6》
英格兰帅哥大卫?贝克汉姆惊现《生化危机6》!而且不是一个,而是一支贝克汉姆克隆人军队出现在《生化危机6》中!废话不说,来看视频吧。
《生化危机6》失败原因?卡普空对恐怖游戏信心不足
《生化危机6》上市以来,遭受到了无论是热情的粉丝还是游戏批评家等多方的一致抨击,多数人认为这代游戏是整个系列中“最差劲”的一代。 Gamespot的评测员Kevin VanOrd给了玩家们很多理由不去玩这款丧尸游戏,他觉得多数的快速事件很烦人,而且他认为游戏过度强调了场景物件,让角色动作变得逊色了。最终他给游戏打出了4.5分满分10分的成绩。游戏博客圈的大部分人也同意Kevin VanOrd的看法,专业人士给这款游戏的Metacritic评分仅仅为67/100,而超过2800名粉丝的平均打分是0.4分(满分10分)——这是《生化危机》系列中得分最低的一款。 一个ResidentEvil992网站的游戏死
无视差评恶评!《生化危机6》全球出货量达450万
卡普空公司日前宣布,截止到本日(2012年10月4日),超高人气的生存恐怖游戏最新作《生化危机6》全世界范围内初回出货量已经达到450万本!这也创造了本公司初回出货数量历史最高纪录。 《生化危机6》自面世以来,一直以世界最高水准的压倒性品质博得了广大玩家的认可,本次作为全球评估,《生化危机6》获得此荣誉也属于“当仁不让”了吧!
《生化危机6》惨遭Metacritic玩家0.6分恶评
《生化危机6》已然发售,而Capcom的这款第三人称射击游戏新作遭遇了专业评测和玩家打分的两面夹攻,获得了不少低分评价。 《生化危机6》曾是世界上不少玩家翘首以盼的一款作品,信誓旦旦地宣称将把该系列前所未有的至高游戏体验带给玩家。 乍看起来,这款游戏给人的感觉相当不错,其中有三个相互交织的单人战役模式,人物也有克里斯、里昂和小威斯克,另外还有奖励人物艾达·王,游戏中还有不少其它特性。 Capcom还公布了游戏的不少细节和视频,不少玩家在游戏发售前夕都对本作充满了渴望。 然而游戏发售之后世界就不一样了,玩家和评测媒体的说法都不怎么客气
《生化危机6》制作人:游戏如此顽劣你们有一半责任
《生化危机6》执行制作人小林裕幸(Hiroyuki Kobayashi)在接受PlayStation欧洲站点的采访时声称该作是制作人及玩家共同哺育的结晶,现在孩子已经生下来了,你们可不能甩手不管: “我总是把生化危机系列看成彼此的小宝贝,开发方和粉丝就是他的双亲。现在我们共同诞生了一部游戏,它叫生化危机6——就像现实中的父母,不见得每次你都会同意对方的育儿观。” “粉丝的意见我们总是毕恭毕敬地倾听并想办法做进游戏里,但我们的职责不仅限于此,我们要提供一些全新的游戏体验或挑战,意图还是想取悦玩家但一开始的反响不见得都是积极和正面的。玩家的意见我们绝对会倾听,但总是束缚于他人的观点我们就无法为该系列开拓新的