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旧世界生产力怎么提升
《旧世界》中生产力是游戏中比较重要的属性,可以通过走种田流后期爆兵主要靠加速建造,然后全程黄锤都可以加速,开局更多靠总督和家族特效,再配个总督进行游玩即可,比较简单。 生产力提升方法  生产力分军事点(红盾)和市政点(黄锤),靠总督、建筑、各种特效加成。  开局更多靠总督(人物的四维和相关优点)和家族特效。  设总督需要“驻军”这个建筑,开局送一个,后面的要自己造。  家族特效一般+2,再配个总督就会好很多。  军事点前期解锁兵营(和后面的靶场),每个加20%  市政点也是靠建筑,也要后面解锁。  城市加生产力,要看资源和专家。一般农业资源加食物和growth,矿业资源加铁和training(这个例外有点多,加钱的矿很多),采石资源加石头和市政。  一块没有资源的地,你造一个田,回报你的只是没啥用的粮食。如果你

2022-06-05

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旧世界城市建筑怎么建造
《旧世界》中建造建筑是游戏中比较重要的一环,包括了城市建筑,不同类型的城市建筑需要建造的条件也是不一样的,在异教祭坛和村子和宗教的T1建筑是可以任意部署,而且所有奇观都是都市风格。 城市建筑建造方法  城市建筑  1-4个异教祭坛和村子和宗教的T1建筑是可以任意部署,开格(无论是市区格还是城市控制范围格)法宝  2-目前来说同系建筑不能直接依靠工人替换(按下CTRL).....而且目前似乎没有自己人拆城市建筑的能力,可以利用工人替换,之后取消新建筑建设的方法实现拆迁能力.....留下一个异教建筑(和一个T1剧场)可以扮演拆迁队  3-法院系列的2个后续需要临近法院+不是沙漠....差不过多要给法院系留下一个3格(是3三角形还是长条另说)  4-宗教建筑记忆中是T1随意,T2个T3要在一起要在都市格(或者旁边2

2022-06-05

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旧世界军营驻军建筑怎么建造
《旧世界》中玩家在游戏中可以根据自己的想法建造不同的建筑,在完成军营和驻军类建筑时,需要将军营驻军最大化BUFF的铺设,放入一个7格的大六边形里面,可以更好的获取命令点。 军营建筑建造方法  军营驻军最大化BUFF的铺设发是把军营和驻军类建筑塞入一个7格的大六边形里面  兵营和靶场一个城市最多各2个共4个;驻军类有3个等级,每个等级各一个(对,旧世界与传统4X游戏不同的地方的地方)共3个  每个驻军建筑提供0.5命令,旁边多一个军营多0.1个命令点  意味着一7格大六边形,中间一个兵营类,之后按照兵营-》驻军-》兵营这样循环部署就能实现最大BUFF2.4命令点(而正常情况下只建造驻军建筑不考虑BUFF。。。才1.5)相关攻略:旧世界指挥官角色怎么样

2022-06-05

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旧世界指挥官角色怎么样
《旧世界( Old World)》中有很多的角色,每个角色使用的效果都不一样,其中就包括了指挥官,该角色只要是能加速出兵,相对来说还是比较不错的,而且自身能当外交官,提供了多面性。 指挥官角色使用心得分享  指挥官是+2武+2纪律,领袖特效是首d可以卷轴加速出兵,全体步兵+10%防,当将军夹击(打背Flanking)有加成  固有技,当将军时相同兵种挨在一起+20%攻防。  **只要是能加速出兵(除了默认的内正点),个人觉得都不弱。自身能当外交官,提供了多面性。相关攻略:旧世界英雄职业技能怎么样

2022-05-20

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旧世界英雄职业技能怎么样
《旧世界( Old World)》中有很多的职业,每个职业的专长都是不一样的,英雄是游戏中比较厉害的职业,领袖特效是当将军的主动技,固有技是在各种地方都能回血,妥妥的行走血包。 英雄职业技能介绍  英雄是+3武,领袖特效是当将军的主动技,周围所有兵重置攻击CD,就是一个回合刚两次;所有兵劫*可回血、每个击杀+40军事点。  固有技是在哪里都能回血。  **主动技很强,局部突破打出一片天,美滋滋。一次花费600点,不过有击回,还算够用。(注意近战远程挨好,再配合骑兵类的连杀。)  回血特效很方便。相关攻略:旧世界战术家前期怎么玩

2022-05-20

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旧世界战术家前期怎么玩
《旧世界( Old World)》中战术家是游戏中的四大武官之一,而且该职业的技能领袖特效是当将军可以晕人,固有技是当将军免疫暴击,在前期少量兵力可以攻下部落山寨,使用暴击流可以完美的打出伤害。 战术家前期玩法分享  战术家是+2智+2纪律,领袖特效是当将军可以晕人(但-20%攻防,我一般用远程精准控人);全体远程在森林中是隐身,且获得攻击buff;加2视野  固有技是当将军免疫暴击。  **前期少量兵力可以靠晕人硬下部落山寨。由于是回合制战斗,所以隐身直接掌握先攻权。但很吃地形,因为森林增加50%远防,如果对手也钻进来就比较尴尬。当将军可以考虑暴击流。或者实在把握不好直接冲智力系,也有科技收益。相关攻略:旧世界培养事件职业导向有什么内容

2022-05-20

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旧世界培养事件职业导向有什么内容
《旧世界( Old World)》中培养事件是游戏中比较重要的环节,而4个课程分别对应四维,每个维度的职业都有一定的差异,战术课代表的是狂热,指挥官,战术家等等,都是比较匹配的职业。培养事件职业导向介绍  培养事件  4个课程分别对应四维,导向职业分别是:  哲♂学课—智慧:建造、狂热、judge、战术家、学者 (有三个*理)  zz课—魅力:外交家、演说家、judge、学者、英雄  战术课—勇武:英雄、狂热、指挥官、战术家、schemer (有四大武官)  商业课—纪律:外交家、演说家、指挥官、建造、schemer (有三个外交官)  职业涉及右上角的3个职位,和能否当将军  四系学生可达成的数量(*理、外交官、将军、jd大师),分别是:3022 1211 1142 1311相关攻略:旧世界怎么进入Steam

2022-05-20

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旧世界怎么进入Steam测试版
《旧世界( Old World)》中有很多的版本,每个版本使用的方式都不一样,在Steam平台上进行下载测试版的游戏后,可以进入游戏英文版界面,将里面所使用的语言改为中文版本即可。中文Steam测试版使用方法测试版下载方法:首先进入steam版《旧世界》的库界面,按照“属性——测试版——test - Testing Branch for the next version”的先后顺序点击下载即可。测试版切换中文方法:首先进入游戏英文版界面,按照“OPTIONS——UI——language”的先后顺序找到中文选项,然后点击下方的SAVE键保存即可。回到主界面,进入“新游戏”,可以根据中文提示选择领袖、设置难度等。开始游戏后,可以看到初始的UI已经具备比较完整的中文翻译~这是中文化的“科技树”界面。这是翻译尚未完成的

2022-05-20

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《旧世界》图文攻略 系统教程指南及全面试玩解析攻略
《旧世界》图文攻略,系统教程指南及全面试玩解析攻略(含“上手指南”“系统详解”“策略经营技巧”)。《旧世界》是一款策略类SLG游戏。这款史诗级历史战略游戏由《文明4》和《外星贸易公司》的首席设计师Soren Johnson打造。游戏拥有高复杂度的策略规划和丰富的系统玩法。加入游戏,征服旧世界。每位统治者皆为凡人之躯,终有一死,但你塑造的王朝将是你永久传承的遗产。 配置要求 最低配置:操作系统: Microsoft Windows 7(64 位)处理器: Intel Core i3 2.5 Ghz / AMD Phenom II 2.6 Ghz 或更佳内存: 4 GB RAM存储空间: 10 GB显示卡: 1 GB 显存 / Nvidia 450 / AMD 5570 / Intel Graphics 530 推

2021-07-07

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《旧世界》配置需求一览表
《旧世界》是一款相当有意思的历史题材回合制策略游戏,同时游戏的画面表现力也是非常不错的。官方“Mohawk Games”分享了《旧世界》配置需求一览表,想要了解该游戏配置的小伙伴就来看看吧。 《旧世界》配置需求一览表:最低配置推荐配置操作系统操作系统Microsoft Windows 7(64 位)Microsoft Windows 10(64 位)处理器处理器Intel Core i3 2.5 Ghz / AMD Phenom II 2.6 Ghz 或更佳第四代 Intel Core i5 2.5 Ghz / AMD FX8350 4.0 Ghz内存内存4 GB 内存8 GB 内存存储空间存储空间10 GB10 GB显示卡显示卡1 GB 显存 / Nvidia 450 / AMD 5570 / Intel G

2020-04-15

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《旧世界》领土机制介绍
《旧世界》作为一款历史战争题材的回合制游戏,在游戏中占领领地是相当重要的一种扩张势力的方式。官方“Mohawk Games”带来了游戏中领土相关的机制介绍,来看看《旧世界》的领土机制是什么吧。《旧世界》领土机制介绍:城市具有市中心和乡村腹地,众多城市连附形成领土。每一处改良都占据一个方格,包括奇迹和城市建筑,如神龛、剧院和兵营。根据改良兴建和专家培训在地图上的位置,领土面积会相应地增长。相关攻略:野心目标机制介绍

2020-04-15

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《旧世界》野心目标机制介绍
野心目标是《旧世界》中的一种机制,这一机制关系到玩家游戏的胜利与否。更多关于这机制的信息可以通过游戏官方“Mohawk Games”带来的《旧世界》野心目标机制介绍来了解一下。 《旧世界》野心目标机制介绍: 要取得胜利,你的王朝需要完成 10 个难度逐渐上升的野心目标。基于您游戏的随机事件和人物的愿望,野心目标会动态生成。不会有两局完全相同的游戏,而一位贤明的统治者会知道何时应该调整方向。相关攻略:随机事件机制介绍

2020-04-15

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《旧世界》随机事件机制介绍
在《旧世界》这款游戏中,有一个很有意思的机制叫做随机事件,有很多的小伙伴对于该机制还不是很清楚,那么可以通过“Mohawk Games”分享的《旧世界》随机事件机制介绍来了解一下。 《旧世界》随机事件机制介绍: 《Old World》拥有强大且高度动态化的随机事件系统,将根据你的决策、成就和角色,循序渐进地为你的王国生成剧情。本游戏含有逾 1000 种不同的随机事件,其中大多数都是根据当时真实历史事件创作而成。这些随机事件将赋予人物记忆、特性,塑造他们的人物关系,而这些要素又会触发之后的随机事件,请谨慎选择。相关攻略:继承人机制介绍

2020-04-15

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《旧世界》继承人机制介绍
在《旧世界》这款游戏中,每一个回合都是一整年,所以时间跨度是非常长的,而游戏中也加入了继承人机制。关于这个机制在游戏中起到什么样的作用,就来看看“Mohawk Games”分享的《旧世界》继承人机制介绍吧。 《旧世界》继承人机制介绍: 在《Old World》中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。当一位统治者死去时,坐上其王位的继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业。相关攻略:执政合法性介绍

2020-04-15

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《旧世界》执政合法性介绍
《旧世界》作为一款历史题材的策略回合制游戏,其中有着一条“执政合法性”的设定。有很多小伙伴对于执政合法性在游戏中起到的作用还不是很清楚,那么就来看看“Mohawk Games”分享的《旧世界》执政合法性介绍吧。 《旧世界》执政合法性介绍: 每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。完成野心目标,成功兴建各种奇迹,作为"贤者"(The Wise)、"复仇者"(The Avenger)或"维和者"(The Peacemaker)获得名望。你的执政合法性就会上升,每年将会获得更多的指令,提升在臣民中的威信。相关攻略:指令机制介绍

2020-04-15

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旧世界

Old World
  • 发售:2021-07-01
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:策略游戏
  • 开发:Mohawk Games
  • 平台:PC
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这款史诗级历史战略游戏由《文明4》和《外星贸易公司》的首席设计师 Soren Johnson 打造。加入游戏,征服旧世界。一回合即一年,每位统治者皆为凡人之躯,终有一死,你塑造的王朝将是你永久传承的遗产。

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