球探足球比分

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《无冬之夜2:泽希尔风暴》游戏秘籍
游戏中点~这个按键,(数字1左边那个)然后就会进入输入模式首先输入debugmode 1(中间有空格),回车,就会打开秘籍模式然后输入givexp xxxxx(中间有空格,xxxx的意思是数字,你想要多少经验就点多少)最后输入debugmode 0就结束秘籍模式记得输命令之前先右键选好要加经验的人物

2009-06-11

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[无冬之夜2]主角变成帅哥美女
恐怕不少人跟我一样有点这个……以貌取人的不良倾向吧?因为形象问题不愿意使用矮人和半兽人吧,呵呵,此外似乎精灵的造型比阿斯莫还漂亮一点,那么现在我们可以把任何角色改成你喜欢的造型,无论你是任何种族。比如让阿斯莫长得象人类,让矮人长得像精灵。使用工具是gffeditor打开你建立的角色文件My Documents\Neverwinter Nights 2\localvault下面的那些bic文件Appearance_Type这一项就是人物的基本体态特征。改变这一项的数值,你可以把一个阿斯莫改成一个精灵的体态体型,以及头型。比如精灵数值是1,人类是6,阿斯莫是563Appearance_Head这一项是头型,你可以通过先试建几个人物来观察哪个体型和头型好看,然后把需要改的角色改为该数值!上面还有一些关于肤色、发色的选

2007-11-23

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[无冬之夜2]教你改字体大小
我一直想有用我自己的人物作队员 游戏中的队员需要就让它加入一下 通过研究我想我找到了方法。1。使用GFFEDIT修改一下存档里的ROSTER。RST这就是游戏里的ROSTER EDIT 打开一共有0-14   15项 也就是15个可以加入你的人 如果你想新增 就在主键下新增一个同类型键 自动命名为15 然后在15下 对照14 或别的 添加键值 像RosAvailable为0 就表示已 在队中 而RosClass0为职业 你随便调 其中ROSTERNAME那一项用你喜欢的名字 假设:YY。添加完毕后检查确认14中的每一子项15中都有而且键名相同,键值也调成了你想要的就关闭2。复制player.bic到另一个刚开始的存档2  而2的主人公又是另新建的 复制来的player.bic改名为

2007-11-23

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[无冬之夜2]修改入队人员
我一直想有用我自己的人物作队员 游戏中的队员需要就让它加入一下 通过研究我想我找到了方法。1。使用GFFEDIT修改一下存档里的ROSTER。RST这就是游戏里的ROSTER EDIT 打开一共有0-14   15项 也就是15个可以加入你的人 如果你想新增 就在主键下新增一个同类型键 自动命名为15 然后在15下 对照14 或别的 添加键值 像RosAvailable为0 就表示已 在队中 而RosClass0为职业 你随便调 其中ROSTERNAME那一项用你喜欢的名字 假设:YY。添加完毕后检查确认14中的每一子项15中都有而且键名相同,键值也调成了你想要的就关闭2。复制player.bic到另一个刚开始的存档2  而2的主人公又是另新建的 复制来的player.bic改名为

2007-11-23

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[无冬之夜2]通关心得
话说游戏本来是放在一边不管一段日子直到某天心情很郁闷才安装来玩第一次玩,是刚下完的时候因为跟想像中的 RPG 似乎太大差别了所以连第二章都没到就把游戏删掉第二次玩……就是很郁闷那个时候开了一个矮人角色,在游戏里练了12级战士、3级护法者、5级圣武士玩了一段时间才发现愈来愈不对头当初还是练5级牧师会更好由於 build 得很菜鸟,所以角色的 save 也不太高还好到最後还是把 KoS 给干掉基本上都是由队友帮顶 KoS,自己是一个砍雕像可说是路上都踏住一具具尸骇剧情太棒了,在游戏里跟 Sandra 关系保持很好原本以为有特别的情节发展,怎料到避难所她就牺牲自己挂掉了心里真是有点可惜,相处时间虽然不长,但却深深被故事感染直到第三章,德鲁伊艾兰妮才向主角表白虽然跟女角色们相处终於有了结果可是看看了一会论坛却发现最後主

2007-11-23

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[无冬之夜2]法术研究
web作为一个低阶法术,其作用不可估量,在同级法术当中的性价比是相当高的,也是许多低阶甚至高阶法师的最爱。深刻了解其运作机理对于一个狂热的法术爱好者来说是必修课。首先来看一下WEB的基本资料:施法者等级:法师/术士2固有等级:2派别:咒法系组件:言语,姿势范围:中距离效果区域/目标:巨型范围持续时间:1轮/每2个等级豁免:反射,部分。法术抵抗:可描述:此法术在区域内产生粘稠的蜘蛛网,使生物不能自由行动,如果反射豁免成功,那么可以移动,但速度受到影响。这里的描述是很粗糙的,所以有一点经常被大家忽视,就是目标力量和WEB效果的关系。我们来看下面这条语句:    int nSlow = 65 - (GetAbilityScore(oTarget, ABILITY_STRENGTH)*2)

2007-11-21

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[无冬之夜2]影贼线攻略
应某大大邀请, 特此放上影贼线攻略.拖的时日已久, 先放上第一部分,明天是第二部分, 再过两天是审判部分.写在之前的话:玩DND规则的游戏时,我一向习惯了选择混乱善良,或者是守序善良,因为我总觉得邪恶的都是王八蛋(莫砍我啊莫砍我),除了影贼的神秘感让我有所心动之外,其他的全都被我做成了粪土以及计划着做成粪土.不过这次玩了一小段之后,我的想法开始有所转变.邪恶并不一定非是穷凶极恶的,这点从选择阵营时的说明可以看得出来.只有混乱邪恶的才是王八蛋(不要砍我啊!!!!!救命啊!!!!), 守序邪恶其实是很多人梦想中的正果,比如黑帮老大, 比如避世的吸血鬼,比如九狱中的一些玩意...所以做邪恶攻略的时候不一定非要抢小孩的糖,或者把老太太搀到马路中间扔下不管,做个有目的的,有原则的,有远大目标的,不会为小利所动的大恶人,那

2007-11-21

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[无冬之夜2]基础知识
PA:Power Attack 猛力攻击, 以命中换伤害的攻击模式IPA:Improve Power Attack, 精通猛力攻击,比PA威力更大,但更不容易命中.SA:Sneak Attack, 偷袭,部分怪物对此免疫,因此生出某人"你免SA我跳楼"的说法.Kama:单镰,武僧的专职武器,不会取消空手时的各种优势.Kanta:武士刀,不用多讲了.虚招:有人问过我这个是什么玩意...强力FEAT,秒杀专用.法术失败\施法失败:因为护甲造成的穿着者在施法时有一定的失败几率,重甲类最高,其次是中甲.防止全铠的法师出现...豁免:     可以理解为你本身对某种攻击方式的抵抗能力,或者说是你自身的优势值.使用方法是每当需要做豁免检定的情况,掷骰数加上你自身的豁免, 如果高过DC

2007-11-21

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[无冬之夜2]打造长矛决斗者
主要思路是把神圣系转型为,高bab+CH的纯肉搏系。也就是把决斗家和武器大师相结合,制作出非常特殊的长矛专家。可惜nwn2的时代没有冲锋啊……否则这种耍“杂技冲锋”的长矛专修者肯定会是恐怖的伤害输出疯子(真正的惊艳一击)。Skill:这种角色是不需浪费专长在able learner 上的。由于职业本身本职的skill少,综合人类和高智力等因素。技能点反而是比较充裕的。我花了很多点去加跨职的(包括满足决斗家的parry)加了20点左右的有 辨识法术 翻滚 嘲讽 Spot。还有一部分 医疗 listen 外交 和 进阶必要条件要特别说的是,如果想加满辨识法术的话就要留1lv clr到后面升。这就要求6级时完成武器大师的进阶条件。也就是人类方案正好满足专长数(也就是出不了 英雄的幸运),一个都不能选错,对有经验的应该

2007-11-21

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[无冬之夜2]刺客决斗家
这是一个8ASN/7DUEL的组合。由于达成ASN的前提等级至少是5而8ASN/7DUEL又刚好占用掉15个等级,所以EPIC前这类组合的变化只存在于这5个基础职业等级里。这里给出的一种方案是3ROG/2FTR,当然你也可以有更多选择。由于高BAB职业非必须,你可以用中等甚至低BAB的职业来进阶,但需要注意的是至少要有一个职业的HIDE和MS为专职技能,并且最好能保证BAB为3(若BAB达不到3就只能依靠自身的haste来保证上手三攻了)。这个组合本身并不强大,但战术思路鲜明:尽可能地追求防御,寻找机会攻击。该组合的特点就在于充分利用高智力的优势,使智力不仅能作用于AC,还能作用于DA的DC。防御手段:1. 高敏,高级双武器防御,7级决斗家,将PARRY谷至41(属性BUFF后为43)2. HIPS3. 高敏,

2007-11-21

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[无冬之夜2]武器大师养成方案
纯战士没前途。推荐的更没前途。很多技能没什么意思,甚至根本用不上。决定一个角色是小强还是废柴的关键是属性的分配、专长的选择和兼职的搭配。双持 武器大师建战士。点数分配如下:力18 敏15 体制9 智慧8 智力13 魅力8自己分配2翻滚2威吓4训练有素4医疗 专长:闪避 灵活移动 俞守寓攻2级:选专长:武器专工3级:专长:双手4级:跳跃攻击5即:威吓46级:旋风攻击,双武器7级:达成条件转武器大使6级战士+5级武器大师=3次攻击,重击(18-20/X2)全部加力量双武器选弯刀11级后,在兼职托姆骗点豁免关于法系职业(以前非常热衷于此)术士知道的法术少,每天能用的次数多,法师正相反。学派不要管他,你喜欢哪个学派只管多记忆那个学派的法术,没必要一开始就专精那个学派。主伤害的一般是塑能系召唤怪物和各种云雾类的是咒法系秒

2007-11-21

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[无冬之夜2]队伍大小修改法
先在游戏界面下按~ 输入DebugMode 1 进入秘籍模式rs ga_party_limit(X)X就是队伍的总人数例: rs ga_party_limit(12) 这样便可与所有队员同行(11+主角=12)注意: 人太多会lag的 function copytopaste(){ var copytopasteContent=''; copytopasteContent+="《无冬之夜2》队伍大小修改法"; copytopasteContent+='\r\nhttp://games.sina.com.cn/j/h/2006-12-14/15344352.shtml'; window.clipboardData.setData("Text",copytopasteContent); //a

2007-02-04

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[无冬之夜2]超强游戏秘籍
其实老的NWN玩家都应该知道,和NWN1是完全一样的,这里再说一下吧。在游戏界面下按~键,进入输入模式。输入: DebugMode 1 进入秘籍模式输入: commands 察看命令列表(命令很多,看得人眼花缭乱)列出几个常用的:输入: SetSTR 22 设置力量为22输入: SetDEX 22 设置敏捷为22输入: SetCON 22 设置体制为22输入: SetINT 22 设置智力为22输入: SetWIS 22 设置感知为22输入: SetCHA 22 设置魅力为22输入: dm_givegold 99999 得到99999的金钱输入: dm_giveXP 9999 得到9999的经验值其中后面的数字除了DebugMode 1必须是1外,其它的可以自己填(别太夸张)还有,一定注意上面的空格和大小写!

2007-02-02

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[无冬之夜2]背景介绍之四之D&D规则下的人物属性
在《无冬之夜2》中,每个角色的能力都以各项属性来表示,每次升级的属性点分配,包括力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力都要由玩家来决定。这些详细又复杂的设定无疑增加了角色的特色和真实感,但对于那些新接触D&D的玩家又成为了很难理解的问题。作为D&D规则里必不可少的部分,人物属性不仅关系到玩家游戏中的强弱程度,更关系到玩家朋友对于游戏的热情和兴趣。因此,作为国内官方的星空娱动特意翻译和查阅了很多资料,为广大玩家朋友解读D&D规则下的人物属性。不同于一般的角色扮演游戏,《无冬2》中你的人物的基本身体和心智能力被分成六种属性表示。这会影响你的战斗,施法,以及其他游戏行动。你的技能表现也会受到这些属性的值的影响。属性值通常在8到18之间,而10或11则是一般人类的属性。每种职业都有对该职业来说最重要

2007-01-17

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[无冬之夜2]背景:奇妙的D&D规则
由北京星空娱动举办,“迎接“王者”归来《无冬之夜2》大规模互动活动第二弹:原创神器征集活动”正如火如荼地进行着。伴随着活动的进行,越来越多的朋友对《无冬之夜2》这款游戏充满了期待与好奇。而作为游戏亮点之一的龙与地下城规则,就成了玩家朋友最想了解的部分。有鉴于此,我们特地翻译和查阅了很多资料,为广大玩家朋友解读D&D规则的核心内容。D&D规则所用的骰子D&D的核心是一套数学规则,也就是“世界运作的规律”——这对于游戏人物来说其实是不存在的,但对玩家至关重要:一个动作能否成功,动作效果如何判定,效果是必然还是随机,都由这套数学规则决定。D&D的数学架构,是在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,D&

2006-12-19

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无冬之夜2

Neverwinter Nights 2
  • 发售:2006-10-31
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 平台:PC
8.8
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2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。 从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时

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