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[无冬之夜2]背景:奇妙的D&D规则

时间:2006-12-19 17:58:11
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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由北京星空娱动举办,“迎接“王者”归来《无冬之夜2》大规模互动活动第二弹:原创神器征集活动”正如火如荼地进行着。伴随着活动的进行,越来越多的朋友对《无冬之夜2》这款游戏充满了期待与好奇。而作为游戏亮点之一的龙与地下城规则,就成了玩家朋友最想了解的部分。有鉴于此,我们特地翻译和查阅了很多资料,为广大玩家朋友解读D&D规则的核心内容。

D&D规则所用的骰子

D&D的核心是一套数学规则,也就是“世界运作的规律”——这对于游戏人物来说其实是不存在的,但对玩家至关重要:一个动作能否成功,动作效果如何判定,效果是必然还是随机,都由这套数学规则决定。D&D的数学架构,是在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,D&D是以战斗为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可通过常识判断)。每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上相关的调整值(这体现了可确知的能力,技术,环境及其他因素),与目标数值(也就是难度及各种不利因素等导致可能失败的几率)相比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。

这被称为“D20系统”(D20 system),就是以D20骰子为核心的规则系统。D20系统包括D12、D10(各两颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共七颗骰子,它们几乎可以计算整个D&D世界的所有事件。D20系统的特点还包括基于等级的HD(通过骰子来决定生命点)/HP系统,以及线性增长的人物能力等等。

一个熟悉D&D系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套——譬如“推门进屋”这个简单动作:如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定推门的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,则可以假定撞开门的难度是20,普通人也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果是不锈钢防盗们,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开锁,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定——这就是一个典型的“D20化”过程。

三十多年来,D&D作为定义游戏流派的规则,制定了奇幻类角色扮演游戏的统一标准。D&D是一个充满奇幻经历的世界,这里有富有传奇色彩的英雄,致命的怪物,以及复杂多变的设定,让玩家有身临其境的真实体验。玩家们创造了无数英雄角色:或是彪悍勇猛的战士,或是神出鬼没的盗贼,又或是强大的法师……他们领着人们不断探索冒险,合力击败怪物并挑战更加强劲的敌人,继而在力量、荣誉与成就中逐渐成长起来。《龙与地下城》始发于1974年,最初的《龙与地下城》是三本装在一个盒子里的小册子。1978年,采用较大开本的精装版《高级龙与地下城》(AD&D)第一版正式发行(包括最初的玩家手册、地下城主指南以及怪物手册),第二版AD&D于1989年出版。2000年,《高级龙与地下城》游戏名中的“高级”二字被去掉,游戏名被恢复到最初游戏诞生时的“龙与地下城”。第三版《龙与地下城》(有时被称为“3E”)在规则上作了较大改动,为规则系统提供了新生。2004年,Wizards of the Coast(简称WotC)在第三版《龙与地下城》规则的基础上做了部分调整和改动,虽然这次更改不象第二版到第三版那样的巨大,但对D&D规则游戏却产生了巨大的影响,它就是目前《无冬之夜2》所采用的D&D 3.5版规则。

8.8
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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