球探足球比分

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信长之野望14:创造威力加强版 乱码补丁 乱码怎么办
信长之野望14:创造威力加强版 乱码补丁 乱码怎么办使用方法:1、解压缩2、复制Crack文件夹下的转码/乱码修复补丁到游戏目录覆盖3、运行游戏修复非日文系统乱码问题,v2版修复窗口模式时窗口标题乱码问题。By 3DM点我下载点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-12-12

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信长之野望14:创造威力加强版 新增内容 有哪些变化
信长之野望14:创造威力加强版 新增内容 有哪些变化关于信长14PK新增要素,与大家一起探讨:1、人物新增特性有两个印象尤为深刻:虎和下克上;大多是著名武将才拥有的特性,由于特性说明是日文,特性的作用还不知道具体是什么。2、学习高等级特性会自动移除低等级特性,这个在原版中已经部分体现(比如学了神速没了电光火石),但在PK版中,学了鬼会移除夜叉,学了赤备会移除马术,可惜这些不能在PK中并存了,不知是否有人发现在PK中可以同时学习夜叉和鬼的方法。3、支城除了可以建造设施外,原版的3区画扩展到3-9区画(比如支城玉绳城-小田原城右边那个,就有9区画);我随便在美浓国境内(稻叶山城旁边)造了几个支城,也是7-9区画,如果有谁能够统计出所有新造支城的区画个数,想必是种田派的福音。4、支城第4区画开始依然遵循本城的人口扩张

2014-12-12

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信长之野望14:创造威力加强版 通关心得 PK版好玩吗
信长之野望14:创造威力加强版 通关心得 PK版好玩吗为了快速通关,我玩的是中级难度,全标准的那个。选择势力是虾夷德山馆,自创了一个全80+的新武将开的。通关过来的总体感觉,PK比原版麻烦一点但也更有意思一点,开始一路打到伊达老爷都很顺畅,刚刚拿了伊达爷爷一个分城,他就联合最上,佐竹等等搞我,稍微有点麻烦。但是我也有两个小弟势力当打手,也只是稍微卡了下,灭了佐竹之后,上杉JJ已经一家独大,武田北条的很多城被拿了,跟我兵力差不多,但是东北有个很蛋疼的地方:你后面的城的兵力完全没办法弄过来,费时间费粮,而且直辖范围就那么大,而JJ的城都是一团抱起的,在这个地方卡了好久好久的,费了好大的劲才突破包围圈。不过突破之后就没压力了,收了北条武田(上杉丫的打到朝仓浅井那里了我拿他没办法),军团编起来,自己留几个给力的城将,精

2014-12-12

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《信长之野望14:创造V+》会战篇视频 岛国战气势
游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。

2014-11-12

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信长之野望14 手动合战玩法视频合集 手动合战怎么玩
信长之野望14 手动合战玩法视频合集 手动合战怎么玩创造PK发售在即,随之而来是手合的变更。而14的手合一直是个备受争议的设计,有人认为很无赖,有人认为很有趣。至少KOEI方面,PK版还在手合下了功夫,证明其在信长14中的重要性。仅以此视频纪念即将消失的手合方式。本片中包含了多个大名的独有背景音乐,战术丰富,有逆境有顺境,可看度较高。点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-08-23

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信长之野望14:创造 特典获得修改方法图文教程
信长之野望14:创造 特典获得修改方法图文教程先下载一个修改内存文件,例如GM9。打开信野14,打开GM9,点系统编辑,找到信野14的图标,点分析这程序。自动跳转后,点左边的记忆体编辑。以信喵的野望联动特典为例,在记忆体位置输入03DB4508,按回车光标自动锁定,在数值栏输入01,大功告成。以上是1.04版本修改其他版本见下依上而下1.0.0.0/11.0.0.31.0.0.41.0.0.51.0.0.6特典47名武将03D9735C将内存地址03D9735C开始数值改为FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 3F信喵把以下地址改成>0103DA42E0:0103DA92D803DB450803DA000803D96E28(1.0.0.6)信长on03DA42E2:1F03DA

2014-07-25

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信长之野望14:创造 DLC武将导出修改方法图文教程
信长之野望14:创造 DLC武將导出修改方法图文教程导出方法:先导出各个图(共5个LL.L.M.S.SS)在武将编辑模式下用右鼠键选追加DLC武将文件,然后在游戏导出登录武将文件。 导入方法:1、在My武将导入头象;2、用右鼠键选追加登録武将文件(也可在游戏导入登録武将文件);3、点撃登録武将的头象然后选择武将头象;完成。 Nobu14 Face Editor(武将编辑,顔,图象导入导出工具)最新版本(可在任何国家语言下使用,介面己中文化)点我下载孔雀14.rar(武将文件)点我下载头象链接:下载进入 密码:qm2r点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-07-25

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信长之野望14:创造 新手速推玩法图文攻略心得
信长之野望14:创造 新手速推玩法图文攻略心得本人是初玩信长14的菜鸟一枚,为了下载信长14在论坛注册了新号。第一局,由于有玩过前作的经验,直接开了上级。本打算像以前一样慢慢种田发展,后来发现,后期的援军基本是杀不完的,打下一个尾张都用了快10年。这么玩下去,等打下全国,人也要累残了!于是痛定思痛,在认识到了“速推”这个两字真理之后,果断重开!重新开局还是选了上级难度,但改变了战略,为了不让武田、上杉等boss过早嗝屁,还是选了无寿命。开局之后,马上速推!!!顶着各种穷困潦倒买不起装备,各种强敌骚扰,把织田赶回了尾张,6年时间,基本统一了近畿。这时候出现了人才危机,如果继续扩张的话,光是一城一将人都不够分的,于是发现:“收人”是本作又一条真理。先拿三好开刀,补充人

2014-06-19

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信长之野望14:创造 头像全娘化补丁及使用方法
信长之野望14:创造 头像全娘化补丁及使用方法 修改方法见下页。此补丁把全大叔头像(33~37)都娘化了(dlc大叔除外),大部分都有LL颜请用VAN修改器开。素材来源:3dm mod&网路分享收集&巴哈网友自製等...((特别特别感谢巴友 jimmy200416(风花)大大,3大妈 ahuan 大大,此两位是素材最大来源))算是风格大杂烩,较不统一,八成是动漫风格。部分人物因原素材吓人(过于猥琐18x或超肌肉女或看后感觉不适等原因...故用女猫武将(治癒阿~代替数量约3x个)。游戏一览如下图:1.2.3.4.其他建议会製图网友自己替换的贞数位置如下图(主要原因是有签名影响游戏体验或风格出入较大等...)5.猫武将乱入贞数的如下图6.使用方法:

2014-06-19

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信长之野望14:创造 51剧本上级上杉开局猥琐玩法
信长之野望14:创造 51剧本上级上杉开局猥琐玩法第1剧本:家督继承要点1:拖到武田即将灭村上的最后一刻才包围阪户城;要点2:开局就改本据,把新发田纳入管辖,多控制1000多兵;要点3:倾全国之兵下关东,注意是全国哦,第一个月哦。出兵要点关东下面的城,这样兵只会打掉阪户出城迎击的兵,然后路过,不包围阪户;要点4:第一个月就搜索阪户西边的几个小城,阪户左边的小道一定要找到。这样主力部队不用和阪户和绍田的兵浪费时间,直接奔北条去。另外可以对阪户兵3面夹击,目的是不让邵田残兵回城,太拖时间了;要点5:第一个月,第二个月大量怀柔。国人众是上杉最大资源,春日山的众真多。围城兵不够时起大作用,第2剧本暴兵要招降好几个。还一个外交,我选的是伊达家,为了后方无忧。现在说目的:1.第2剧本发生前有一队1200的兵在平井城下待机,

2014-05-21

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信长之野望14:创造 全本城直辖的修改方法
信长之野望14:创造 全本城直辖的修改方法打算耍耍中道,可是他喵了个咪的委任军团瞎搞,创造值根本控制不了,求釜底抽薪,把委任军团本城功能关掉……或者干脆地图全直辖也行,求高手指点!全本城直辖的修改方法:用van的修改器,其他=游戏参数设定=打开param.n14=第31跟32项后面都加个0,更新,确定。改之前记得备份。点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-05-21

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信长之野望14:创造 人妖三人组武将一览 伪娘来袭
信长之野望14:创造 人妖三人组武将一览 伪娘来袭点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-05-21

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信长之野望14:创造 织田家强力隐藏人物一览
信长之野望14:创造 织田家强力隐藏人物一览1.河尻秀隆 副将型+临战 信长的最好搭档 织田信长(三段击)+河尻秀隆(临战)+梁田政纲(扰乱)为梦幻一队;2.佐佐成政 副将型+追击 追击好特性=挑拨+激励+战吼并且只要2000气力 柴田胜家的好搭档 柴田胜家(急袭)+佐佐成政(追击)+随便一个会减防御的(竹中半兵卫有点浪费) 为梦幻二队;3.池田恒兴 副将型+急袭 猴子秀吉战法一般,配个副将急袭就好多了,第三人加个随便会激励的就行 木下秀吉(神速)+池田恒兴(急袭)+会激励的 为梦幻三队;4.最后补满一个四队,明智光秀+一个会临战的+一个会扰乱的;这四队玩手合可以推平天下了。我只是想说 河尻秀隆、佐佐成政、池田恒兴这三个副将型的是织田家的隐藏人才,而且死的都很晚。点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论

2014-05-21

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信长之野望14:创造 上级难度战斗心得 八小时战斗
信长之野望14:创造 上级难度战斗心得 八小时战斗由于从10开始的惯性,果断一条大神上级难度,给自己配上一个政勇90,其它85的军师。第一次玩14,开局还是按以往的思路的结盟小西先取长宗,不过一开始意外发现居然和这货、大友是同盟关系了,于是果断先取长宗,开局两年屯钱屯兵,第三年开战(话说,对将出战的超级简化各种不适应啊,整整花了半小时才整明白这些小方块的怎么用~)虽然这代的打战已经简单到不能在简单,不过依然还是有很多意外的惊喜,首先就是声东击西,纵观信长还是三国系列,也只有14的战略能表现出来,简单点说这代攻城的难度被大幅提升,由于有据点的支持,特别是在初期没有绝对的兵力优势和神将前提,只能先一个个攻下据点,而这时声东击西就成了关键。举例来说吧,长宗一共有四个据点,一个水路一个陆路,先集中兵力进攻陆路,这时长宗

2014-05-21

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信长之野望14:创造 建筑扩张规律总结 建筑扩张技巧
信长之野望14:创造 建筑扩张规律总结 建筑扩张技巧本城的建筑与扩张其实没那么复杂,简单总结如下:虽然每座城可选建筑不太一样,实际上只有两类:a:农业有庄屋马借的b:农业没有庄屋马借的具体如下:a类:农业庄屋马借商业三斋市以及后续的3种建筑.b类:农业灌溉水道及后续的果树园蓄水池商业只有替钱屋加成最多的设施:农业:马借,果树园商业:替钱屋,交易所兵舍:刀藏,大教堂地块连接规律:最不费脑筋的就这种:商业连农业,农业连兵舍商业可以用替钱屋来提升周边的商业和农业,农业有马借就能提升兵舍,没马借的城,也不存在可以提升兵舍的商业设施。点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-05-21

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信长之野望14:势力范围

Nobunaga's Ambition: Souzou
  • 发售:2013-12-12 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:
  • 类型:策略游戏
  • 开发: Koei Tecom Games
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
8.6
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  《信长之野望:势力范围》其实就是《信长之野望14:创造》的欧美版本,拥有英语和日语两种配音,并且包含了日版加强版中的全部内容。这部游戏将分别于2015年9月1日和9月4日在北美和欧洲发售,登陆PS4(零售)、PS3(数字)和PC(数字)平台。     本作故事背景发生在日本的战国时代,玩家将成为封建领主,征战全国并最终成为初代将军。玩家可以选择历史

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