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信长之野望14:创造威力加强版 通关心得 PK版好玩吗

时间:2014-12-12 13:57:49
  • 来源:3DM论坛-yishilianggg
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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信长之野望14:创造威力加强版 通关心得 PK版好玩吗

为了快速通关,我玩的是中级难度,全标准的那个。选择势力是虾夷德山馆,自创了一个全80+的新武将开的。通关过来的总体感觉,PK比原版麻烦一点但也更有意思一点,开始一路打到伊达老爷都很顺畅,刚刚拿了伊达爷爷一个分城,他就联合最上,佐竹等等搞我,稍微有点麻烦。

但是我也有两个小弟势力当打手,也只是稍微卡了下,灭了佐竹之后,上杉JJ已经一家独大,武田北条的很多城被拿了,跟我兵力差不多,但是东北有个很蛋疼的地方:你后面的城的兵力完全没办法弄过来,费时间费粮,而且直辖范围就那么大,而JJ的城都是一团抱起的,在这个地方卡了好久好久的,费了好大的劲才突破包围圈。

不过突破之后就没压力了,收了北条武田(上杉丫的打到朝仓浅井那里了我拿他没办法),军团编起来,自己留几个给力的城将,精锐部队支援全场。最后30城,偷到二条直接总无事结束,不结束不行,那边大友城太多了,懒得跟他BB,快速通了。


下面详细说说我感受到的改动:

①内政方面

首先区划设施比起以前变动了很多,新加入一个资源系统,我记得的好像有木材,名所,水源,铁矿,海产,特产,不知道漏没漏,每种特产都必须在对应类型的区划中才有效。比如海产上你搞个兵舍区划,那这个海产就废了,具体的我也记不太清楚,总之很多特殊设施都要对应的资源才能建,以前兵舍里面的刀藏没有铁矿是建不了的,只能建练兵场。

分城能开发,看上去很美,其实么,也就那样,小势力不想办法扩张守着个分城终归是个死字,快速变更创造这倒是真的。

其次,修路方便太多,可以一次修多条路,当然需要的劳动力跟钱是不会少的,而且以前委任电脑给你乱花钱,现在不会了,你可以选定电脑可以做的事情,这样又省心又省事,中后期打仗的时候真心没空管内政。

最后改修,也就是造大天守之类的,里面有各种部位给你去改造每一个部位升级都需要占据一定的格子,不同城池的格子数量不同,小田原这种就不用说了,初始16000耐久对强S对围A,看着就不想打了。

效果有加人口,加攻击,加常备兵之类的,里面还有个内政特殊设施,当你区划内有某些二级设施的时候且内政值达到一定条件(右下角都给出来的)就可以修了,马厩,茶社之类的。

国人众增加了几个类型,有寺社型的还有攻城型的,不知道有没有其他的,没注意了。

②武将方面

既然是信长诞生,那这个剧本都是老妖怪的表演时间,光荣说PK追加500多武将,基本都是老妖怪跟关原里面的角色,而且老妖怪们都被加强过了,基本每个大名家的老妖怪都很给力。正如一句话说的,家有一老如有一宝,这个剧本每个势力都有潜力,因为都有老妖怪=。=

另外姬武将,PK版真心是大幅加强了,首先电脑也会用姬武将了,姬武将可以嫁自己家人,这局没用外交所以不知道能不能联姻,按道理应该可以,结果应该是你家这个姬武将到了别人家效力,挺实在的,以前的姬就是个摆设。

而且姬武将加了很多种成长类型,什么贤妻良母型薄幸美人型女大名型等等,而且一般初始带俩特性,而且是实用的特性,内助,民心掌握之类的。

另外一个关于内通,还没玩的兄弟要知道了,挖人只能挖忠诚红色的,橙色的判心100也不会跟你跑的,最多不战什么的,所以不要看到牛B人才到了别人家就无脑挖,到头来白费力气(亲身体验过,跟吃了苍蝇一样-。-)

新特技的话,不多,但是都很有用,想知道直接进武将编辑里面看就是了,现在特技基本全面了。家宝还是没属性,以前只能搞外交,现在可以加忠诚,不然刚刚抓到一个给力武将马上就被挖走了,别小看电脑,电脑挖人很勤快的。

官职这个东西,就是给你外交用的,有官职不工作周边也涨信用,不知道是不是只对官比自己小才有用。而且那个死胖子给你官职除了100朝廷信用,还要钱,每次3000累加,没什么太大的必要,不过你有了更高的职位,之前的职位可以给武将,+忠诚。

PS:此次特典武将加入了真田十勇士,我已经打出来俩了

③战斗方面

PK版的战斗真是完全重做了,完全另外一个游戏,铁炮现在很难弄,这个剧本,还是在东北,等了好多年才传过来,我真是醉,战法效果几乎完全变了。跟以前貌似都不一样了,比如临战是攻防什么的都加,一之太刀不加攻击等。

大合战很有意思,战斗过程就不多提了,如果打完你赢了,你能得到几个特性,特性的质量貌似跟参战的武将有关,我得到最好的就剑豪+赤备,所以尽量多打大合战。

城下合战灭了对面还可以减城防,减的还不少,还有个夜袭系统,不过触发条件不明,我就夜袭过一次,对面全体混乱,脱了裤子菊花洗好给你干的那种,估计条件很苛刻,不然太BT了。

突击跟射击过程不可控,不过突击跟射击比以前强很多很多,相应的马跟铁炮更贵。

④军团方面

感觉这个版本军团很重要,所以单独说。

刚刚开始我习惯了每个城都直辖,设军团纯属无奈,但是后来发现,军团系统跟战斗系统一样,完全是另外一个东西:

首先他的方针你能限定的很细,不会给你添乱。

其次军团长的人选很重要,每个武将都有作为军团长时的特点,而且军团长可以升级,我指的是特性的升级。某些武将征兵有额外效果,有些武将作为军团长下属部队攻击加强等等等等,而且他武将不够会找你要,你创造一时没控制好,他会帮你调

你钱粮马炮不够会给你运,而且你也可以手动运,军团的收入不知道为什么感觉比我多好多,这局后期东北第一军团,几十万钱几十万粮,一直运个不停都运不完,毫无后顾之忧

第二第三军团给人给钱,让他们当打手,你只要悠哉在本城里面调戏从属势力送给你的干女儿=。=

总之PK版,我感受到的就这样了,战国传的话,因为是日文,半蒙半猜太蛋疼,我就不做评价了,不过桶狭间之战是变了的,大家可以去试试。

信长之野望14:创造威力加强版 通关心得 PK版好玩吗


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8.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: Koei Tecom Games
  • 发售:2013-12-12(PC)
  • 开发: Koei Tecom Games
  • 语言:
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
  • 标签:战争历史日系三国经典

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