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信长之野望14:创造威力加强版 消耗粮食玩法分享
信长之野望14:创造威力加强版 消耗粮食玩法分享玩的群雄剧本,选的武田。先后灭了村上、真田、今川、成田、石田 。此时信长灭了北富 斋藤,开始往柳生方面发展,不想和他直接开战,还不想他发展起来。于是用了三队人15000人,把他40000人吸引出来,一起消耗粮食。三年时间,他没粮了....点击进入3DM《信长 之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-12-30

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信长之野望14:创造威力加强版 记录名鉴全收集存档
信长之野望14:创造威力加强版 记录名鉴全收集存档玩家记录全开档开启内容:1.全记录达成2.全特典武将开启3.群雄剧本开启4.全CG鉴赏开启5.全历史事件鉴赏开启6.武将名鉴全开(24号更新的版本武将名鉴缺姬武将数据)非FF填充式全开,去除冗余数据记录,所有全开均为同手工化的合理化全开数据。点我下载PS:很多人不知道全开档放哪,游戏目录下游侠版:Profile文件夹3DM版:3DGAME文件夹点击进入3DM《信长 之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-12-30

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信长之野望14:创造威力加强版 辅助修改编辑器
信长之野望14:创造威力加强版 辅助修改编辑器使用说明在对应界面的右下角【?】加入版本检测机制,不再支持老版本,更新支持版本到官方的Ver 1.0.1.0。解锁区画设定的功能,加入街道是否隐藏属性的编辑(没去显示街道连接点和整备等级,显示连接点多余,空耗内存读取的资源,整备可用游戏自带编辑,我想改的仅仅是全街道显示到地图上而已)理论上支持汉化版,但是我自己没测试。另外因为字码表问题,即使支持也可能会有名字文本显示不正确的问题,需要个汉化版的字码表才能解决。 点我下载点击进入3DM《信长 之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-12-29

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信长之野望14:创造威力加强版 全战法发动效果一览
信长之野望14:创造威力加强版 全战法发动效果一览以下图片点击查看大图:下面我们来统计每单位的采配使用何种技能收益最大。由于特性类技能是随机发动,在战斗中无法控制,所以这里不作为统计对象。综合以上数据分析方法,我们进行加权平均处理,得出以下表格,即战法每单位采配所得收益:我们惊奇的发现,神速居然不比车悬差多少,大家每队都配一个啊!点击进入3DM《信长 之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-12-25

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信长之野望14:创造威力加强版 真实武将兵力MOD
信长之野望14:创造威力加强版 真实武将兵力MOD真实城市、武将、兵力体系。城市、武将等级保持基本不变,不会十年后城城关东,天降大军,群妖乱舞。发现可以通过控制人口增长保证各地域特色(贫富)和兵力上限,同时不会破坏游戏原战争体系平衡;武将只能靠控制经验了。参数(简单的几个参数,可按自己喜欢的调):国人众:109兵上限,507、508增回;内政:483~490各级主支城人口上限,440人口抑制系数,1141新筑人口,1254~1256新筑初始武将:131~143成长经验,1563~1565军团长经验,1706内应经验,1346能力差,987忠诚。PS:14打战不死人不减人口大坑,暗荣还是试图大地图表现战术性大坑,四通八达的路还使战略要地失去意义。就是锁了人口(极慢,因为这作战争不死人)和武将经验,同时加大武将能力

2014-12-25

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信长之野望14:创造威力加强版 动画汉化包使用方法
信长之野望14:创造威力加强版 动画汉化包使用方法使用方法:1、解压缩2、复制MOVIE以及MOVIE_PK到游戏目录覆盖原始动画文件(如需还原纯日字动画,覆盖前请先自行备份MOVIE以及MOVIE_PK文件夹)3、运行游戏下载进入视频动画截图: 点击进入3DM《信长 之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-12-25

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信长之野望14:创造威力加强版 三国版自制头像MOD
信长之野望14:创造威力加强版 三国版自制头像MOD素材基本都是取自三国区(在此表示感谢)下载地址:下载进入点击进入3DM《信长 之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-12-25

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信长之野望14:创造威力加强版 齐射突击合战特性
信长之野望14:创造威力加强版 齐射突击合战特性拜N14PK Browse之赐,我们终于可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。废话不多说,入正题。上图是Browse中一部分战法的图表,有兴趣可以自行下载来看。由于图比较小,所以如果不想目害的话直接看后文即可,由于测试时间有限,部分效果说明如果有错误,或是我对战法的理解不足之处,还请指正,也是相互学习吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的战损对吧。乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击。持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由于手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。战法分类:A.强化系(详解文章直达)B.妨害系

2014-12-24

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信长之野望14:创造威力加强版 合战回复系战法详解
信长之野望14:创造威力加强版 合战回复系战法详解拜N14PK Browse之赐,我们终于可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。废话不多说,入正题。上图是Browse中一部分战法的图表,有兴趣可以自行下载来看。由于图比较小,所以如果不想目害的话直接看后文即可,由于测试时间有限,部分效果说明如果有错误,或是我对战法的理解不足之处,还请指正,也是相互学习吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的战损对吧。乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击。持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由于手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。战法分类:A.强化系(详解文章直达)B.妨害

2014-12-24

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信长之野望14:创造威力加强版 战国传剧情攻略一览
信长之野望14:创造威力加强版 战国传剧情攻略一览开始剧本:1534年《信长诞生》玩家控制势力:织田信秀历史剧情:开启;战国传:开启;人物寿命:有1、战国传:控制津岛众【津岛众掌握】(织田主线)-(1534年06月-1535年12月)达成条件: (1)热田众支持度达到80;(2)津岛众支持度达到80失败条件: (1)织田家的大名武将不是织田信秀;(2)津岛众的支持度变为0;(3)热田众的支持度变为0【此战国传没有难点,只要注意津岛众和热田众每月支持度下降的幅度进行“拉拢”就行了。PS:要保证后续相关史实剧情发生的,要控制好完成时间,一般在1535年6月前,先拉拢热田众到80,在1535年09月-11月再拉拢津岛众,然后完成就行。期间1534年10月左右,长野工藤家回来同盟,一般不要拒绝,

2014-12-24

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信长之野望14:创造威力加强版 伤害计算公式汇总
信长之野望14:创造威力加强版 伤害计算公式一览1. 在攻击方武勇大于防御方统御,和攻击方武勇小于或者等于防御方统御时,伤害计算存在两种不同的计算方法。2. 攻击方武勇大于防御方统御时(武>统),攻击方伤害量取决于攻方武勇与守方统御的数值,以及双方总兵力和。3. 攻击方武勇小于或者等于防御方统御时(武≤统),攻击方伤害量取决于攻方武勇与守方统御的比值,以及双方总兵力和。4. 当攻方武勇大于守方统御时(武>统),由于攻守双方武统所带来的伤害加成系数最大为100%。此时,在不溢出的情况下,守方统御固定时,每一点额外增加的武勇对于攻击方的收益,即大地图上多跳出来的数字是相等的。类似的,攻方武勇固定时,每一点额外增加的统御对于防守方的收益也是相等的。5. 当攻方武勇小于等于守方统御时(武≤统

2014-12-24

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信长之野望14:创造威力加强版 各家一门众评价一览
信长之野望14:创造威力加强版 各家一门众评价一览上次看到某位朋友有问到那个家族的一门最强,当时有很多说法。那今天就来给大家带来一个个人向的一门评测。评测依据:像北条纲成这种非北条一门但娶该家族姬成为一门的统统算一门。姬武将统统算进娘家,阿市算织田家,小松姬算本多家。一门的优劣评判有以下几个方面:①一门的数量~ 人丁兴旺才是王道~②一门众的政治能力~后勤保障是胜仗必备的③一门众的战斗能力~不解释~④家族战法或者政策的额外加分⑤综合以上所有得到的综合评价每一项最高五分最低一分。最后,至少有一个一门武将某项数值过90才给与评测,否则跳过。PS:我有时候喜欢给某势力加一些感情分,但都是四分以下的,四分往上绝对不会加感情分的,高于四分的是真心给力的家族~综合评价采用百分比算法而非之前的平均算法,这是为了防止某些一门众数

2014-12-24

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信长之野望14:创造威力加强版 合战妨害系战法详解
信长之野望14:创造威力加强版 合战妨害系战法详解拜N14PK Browse之赐,我们终于可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。废话不多说,入正题。上图是Browse中一部分战法的图表,有兴趣可以自行下载来看。由于图比较小,所以如果不想目害的话直接看后文即可,由于测试时间有限,部分效果说明如果有错误,或是我对战法的理解不足之处,还请指正,也是相互学习吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的战损对吧。乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击。持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由于手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。战法分类:A.强化系(详解文章直达)B.妨害

2014-12-23

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信长之野望14:创造威力加强版 内政参数效果全解析
信长之野望14:创造威力加强版 内政参数效果全解析下面对PK版本有变化的城下町设施简单做个分析,先不考虑PK新增的资源设施概率性奖励事件,毕竟随机性太大。先看图:农业系:贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。特産市場——唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施農産市場,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果比原版都打了折扣。机织所——这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。制材所——PK版本新增,减时间的效果只

2014-12-23

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信长之野望14:创造威力加强版 女声配音修改方法
信长之野望14:创造威力加强版 女声配音修改方法当你把图片换成这么美腻的jj时:结果发现出阵——击溃敌人——攻陷城池的声音居然是五大三粗的声音,你什么想法?现在就是正题了——打开pk的声音文件夹,如图:里面的SEV_0515文件就是谦信的特殊声音,SEV_GEN_15是勇壮的女性,SEV_GEN_16是聪明女性。把SEV_GEN_15(6) 名字重命名为SEV_0515就可以了,可以把原版的谦信声音留着。点击进入3DM《信长 之野望14:创造》游戏论坛专区

2014-12-23

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信长之野望14:势力范围

Nobunaga's Ambition: Souzou
  • 发售:2013-12-12 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:
  • 类型:策略游戏
  • 开发: Koei Tecom Games
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
8.6
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  《信长之野望:势力范围》其实就是《信长之野望14:创造》的欧美版本,拥有英语和日语两种配音,并且包含了日版加强版中的全部内容。这部游戏将分别于2015年9月1日和9月4日在北美和欧洲发售,登陆PS4(零售)、PS3(数字)和PC(数字)平台。     本作故事背景发生在日本的战国时代,玩家将成为封建领主,征战全国并最终成为初代将军。玩家可以选择历史

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