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信长之野望14:创造威力加强版 内政参数效果全解析

时间:2014-12-23 17:08:30
  • 来源:3DM论坛-daidee
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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信长之野望14:创造威力加强版 内政参数效果全解析

下面对PK版本有变化的城下町设施简单做个分析,先不考虑PK新增的资源设施概率性奖励事件,毕竟随机性太大。先看图:

信长之野望14:创造威力加强版 内政参数效果全解析


农业系:

贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。

特産市場——唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施農産市場,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果比原版都打了折扣。

机织所——这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。

制材所——PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,而且还是2级设施,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。

渔村——PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多可以考虑建设。

小结:农业系初期设施農産市場性价比降低,下级的特産市場也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。


商业系:

六斋市場——待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率,╮(╯▽╰)╭

交易所——又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。。。。。

铁炮锻冶——和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。

采掘场——PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个,2金矿的春日山城必建。

米会所——就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。

宿场——PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是2级设施只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。

小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。。。。。


兵舍系:

刀藏——我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。

厩舍——相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。

牧場——同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧場,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。

大庭園——PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。

湯治場——和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5湯治場的壮观场面一去不复返了。

小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。

如果有人对以上的内政加成倍率啊,连接奖励啊一头雾水,或者对创造的城下町内政系统还不是很理解的话,请移步前往本人原版的理论扫盲帖。


下面是更新的城池改建及城郭设施:


最后简单说下PK新增的这些改建设施:

天守系:抗包围的效果类似守城特性,不要太指望这个属性了。加常备兵的效果很强大,但是要想改建到连立天守需要不少的钱和用地。御殿+20人口看似很美,但是必须先要把土塀做起来。天守最大的亮点还是被补给的军队攻防增加的特效,这个效果貌似是常驻的。以后从有天守的主城发兵的时候,注意一定要在城下补给1天的兵粮再去和AI死磕,这样才可以加到buff。

城门系:抗强攻的效果其实很不明显,唐门的+10人口还是很实惠的。

塀系:前线的城市还是要适当改修出个石垣,没有石垣很多高位天守和曲轮都改建不了。

出丸系:打破了被围就要靠援军的原版限制,现在PK版守城方各种城下夹击有木有,本系出个1用地的马出其实就够了。

矢仓系:只有改建了本系的城池才有攻击力,但也只是给攻城部队挠痒痒,真正要解围还是要靠硬碰硬的合战。

曲轮系:本系+人口+耐久都是很实惠的属性,有钱就造吧。

城郭系:需要一定的三围和2000金钱的造价,但基本都是超值的,满足条件必建。

兵粮库——什么是粮城?能造兵粮库的就是粮城。+30%收获简直吊炸天,别说还有增幅。城下町内政可以考虑建设成9999农业的。

御用商馆——+30人口+30%收入,还有比这更逆天的吗?战国打的就是人和钱啊,有商港必建,城下町内政可以考虑建设成9999商业的。

马场——这个每年10月增加的马数量有一定的波动性,但是每个牧场都可以对这个收益进行100%的加成太IMBA了。

铁炮藏——同马场。

汤殿——可以治愈得病的武将很稀罕,加攻击的方式貌似和猎场的不同,是百分比的增加。

铸造所——加的效果不是很理想,AI基本不烧讨,感觉这个设施比较坑爹。

造船所——很不和谐的设施,+25%常备兵的效果比四层天守还多,有军港的城市都可以考虑规划成暴兵城了。

佛堂/礼拜堂/茶庵——三系的大后期城郭设施,基本是个城都能建设,对应的城下町设施需要好好规划下才能获得最大的加成收益。


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8.6
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