球探足球比分

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信长之野望14:创造 特性改为战法方法 怎么修改特性
信长之野望14:创造 特性改为战法方法 怎么修改特性事先声明,此修改严重影响游戏合战平衡把特性修改为战法,发动战法后不需要状态恢复,消耗采配点不高于100,基本是连续用战法。附件文件为自建新武将档,你们自己修改你们喜欢的势力吧,只要不修改战法就不会变动的。把解压出来的文件夹里面的文件复制到~我的文档\TecmoKoei\NOBU14\EDIT\SETDATA中覆盖原文件,记得备份你自己的文件。下载点我点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2013-12-21

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信长之野望14:创造 主要战略战术打法心得汇总
信长之野望14:创造 主要战略战术打法心得汇总一、围城打援只要一支1000或者500的小队攻击敌方一个支城,还在路上,敌人就会派兵支援,我方就可以迅速判断,这个1000人的小队其实就是个饵,不必真的去打城,走到敌人境内,引敌人来就援就行,然后小队就可以撤煺了,然后形成优势兵力对敌人援兵形成夹击,此法地形限制要素较多,搞不好就会打成消耗战。推荐双方兵力差不多的时候用。二、设点抗敌本作可以设个营,增强攻击和守备力,只要设了营,部队往上面一站,只要你比敌人早到营,并且营在敌人境内,就可以通过营提升战斗力消耗敌人有生力量。三、趁火打劫此法是小大名的法宝,看两个势力互掐的时候,派兵出击敌方比较后方的城,一般可以拿下。四、打草惊蛇游戏中强势大名实在是成长太快,不到10年,上彬,岛津就可以拥有数十城,所以尽早出兵攻击弱小大名

2013-12-21

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信长之野望14:创造 全成就达成方法心得 全成就一览
信长之野望14:创造 全成就达成方法心得 全成就一览全政策 比较难收集的有表里军略 真田家 真田家的势力很小 要2个主城不容易啊王法为本 本愿寺家游撃兵配备 铃木家切支丹保护 大友家全特性 比较难收集的有花実兼备 本多宗胜 经验提高获得西国无双 立花宗茂韦駄天 榊原康政七难八苦 山中鹿之介战国三弹正逃弹正:高坂昌信枪弹正:保科正俊攻弹正:真田幸隆全家宝使用有创造特性的织田信长使用楽市楽座 南蛮保护 御用商人 让商人往来频繁基本上是全部都是买的部下也会有发现家宝的事件有一个武将 古田织部 特性 数寄者 まれに家宝を获得できる A偶尔可以获得家宝的特性是织田的手下 特色是统率18 这样比较好找到他全武将开最后一个剧本 把7X个大名全点一次 记得要登用路人然后选一个大名 统一全国 把国人众全收了 由于东北和九州不少人

2013-12-21

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信长之野望14:创造 新手入门技巧汇总 人口外交兵力
信长之野望14:创造 新手入门技巧汇总 人口外交兵力入城破城后选择较多士兵的军队入城可以增加俘虏敌方武将的机会兵数太少可能会导致武将逃走到其他城市当然也有可能逃走后被你其他城市俘虏人口与兵力人口每月会自动增加, 例如下面那样每月增加77人口。开发石高和商业到达某一程度令每月增加的人口加大。每开发100石高值可以每月多增加1人口。整备山地和平地到达3级可以每月多增加大约15人口, 3级后好像只增加行军速度。人口增长可以令最大领民兵增加, 公式是 最大领民兵数=民忠*人口/500常备兵不受人口影响, 常备兵=兵舍值*2所以前期要在短时间内得到最多兵力的方法是升兵舍和整备道路国人众国人众的支持率取决于你的势力範围, 如果国人众在你的领土範围内,而旁边没有其他大名的话, 怀柔后支持率很容易达到100%外交赠物

2013-12-21

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信长之野望14:创造 全剧本全战国传事件图文攻略
《信长之野望14:创造》图文全攻略(全剧本大名录达成+全战国传事件攻略+历史背景评述)By 枫红一刀流相较于前作《天道》,《创造》在内政和战役方面的操作简化了许多,不致那么繁琐了。这篇攻略与往常不同,伴随着游戏的进程将触发一些著名的历史事件,穿插着武将们的传奇故事,为你描述日本那段英雄备出、风云变幻的战国历史画卷。它是一份战报攻略,也是一份历史评述,你把它当成故事看也无妨。第一位出场的是日本战国历史上知名度最高的人物,著名的军事家和改革家-织田信长!完成的大名录&武将录事件:织田信长篇“1551·继承家督·织田信长”剧本1:家中统一2:桶狭间之战3:美浓攻略4:墨俣一夜城5:利家的穷地6:上洛7:三顾之礼8:信长包围网9:长政之死10:松永久秀之人11:长篠之战12:昌景&昌丰&鬼美浓之死13:安土城筑城14:

2024-08-18

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信长之野望14:创造 内政系统作用分析 内政怎么玩
信长之野望14:创造 内政系统作用分析 内政怎么玩实现内政目标里面 1最大兵力>2恢复速度>3兵员质量>4粮食=5钱1.实现最大兵力最大化需要修路到3级,政策开人口增加类,开兵农分离,家臣集住,兵役强化其中一种,因为信长有创造特性,可以3种全开,所以其他大名在暴兵上根本没法跟信长比。2.实现恢复速度,需要提高民忠和本城兵营的升级建筑汤治场。为什么恢复速度重要,这代战斗强调一种前赴后继的重要性,打散一队根本没任何意义。提高民忠主要靠政策,城内虽然也有相关建筑,但是不值。3.提高兵员质量。出战带马带枪,其实不带也可以的,影响真不大。马大名开马类政策带马出战,枪大名开枪类政策带枪出战,都不是的,不用带了,省很多钱去开政策。提高城内建筑狩猎场。4.钱跟粮同等重要,钱能开政策,粮食干嘛不用说了。最后说一

2013-12-18

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信长之野望14:创造 各项参数修改方法图文教学
信长之野望14:创造 各项参数修改方法图文教学说明:修改param.n14很简单,不过首先必须备份一下。修改有两个方法:一 使用记事本打开param.n14(双击该文件然后选“从一安装列表中选择程序”,选择记事本打开即可);然后根据提供的字串搜索(提供的字串搜索结果都是唯一的),然后就可以进行数值上的修改;注意不要删掉空格二 将param.n14改名param.n13,然后使用天道van修改器的param修改器来修改;优点是提供了参数的序号,可以直接根据参数序号修改,更加安全直辖范围修改:刚刚找到了两个直辖范围相关的参数,分别是31号参数(100000)和32号参数(40)。这两个值之间是貌似有相互制约,就是必须两个值都增大才行。方法:用记事本打开param.n14,搜索&

2013-12-18

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信长之野望14:创造 战法效果一览 战法有什么效果
信长之野望14:创造 战法效果一览 战法有什么效果搅乱:降敌速逆抚:降敌防气势崩:降敌攻离间:升敌混诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻扇动:敌禁前挑衅:敌禁后足止:敌禁前、后(禁前防马突击)鼓舞:升防斗声:升攻神速:升速(含队形)奥义一闪、一之太刀、无刀取:升攻2、敌混+(好像都一样0 0?)激励:效果时间延长临战:指挥点数+快叱咤:妨害效果消去1个怒号:混乱回復用心:混乱率降低三河魂:+攻1、+防2、降混、指挥点数+快底力:+防1,降混、混乱回復、指挥点数+快狙击:砲+、射程+三段击:砲+、射程+、敌混+、+换队形快钓野伏:敌禁后移、升攻2、砲+钓瓶击:+攻1、砲+八咫鸟:+砲、射程+、敌行动不能穿拔:突+、砲+咆哮:突+、降混急袭:+攻1、突+车悬:+攻2、突+、+移、阵快雷神:+攻2、+防、+移、降敌移

2013-12-18

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信长之野望14:创造 球探足球比分试玩解说视频
游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。

2013-12-18

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信长之野望14:创造 武将编辑器使用方法图文教学
信长之野望14:创造 武将编辑器使用方法图文教学使用方式:1.选择武将存档文件,win7用户目录为:C:\Users\Administrator\Documents\TecmoKoei\NOBU14\EDIT\SETDATA2.修改武将:左侧列表选择武将,在右侧修改后直接确定3.新建武将:点击新建按钮,填写武将信息,点击确定按钮,创建成功4.注意启动编辑器时不要启动游戏,以免文件读写冲突5.就这些了,操作挺简单点我下载点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2013-12-18

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信长之野望14:创造 无敌战术玩法 不再被强国轮
信长之野望14:创造 无敌战术玩法 不再被强国轮所谓无敌战术,其实也就是利用“合战”系统的bug,拖时间消耗对方兵粮至0,然后得到以弱胜强的结果。注:此方法只适用于己方兵粮比对方多的情况。此方法虽然能以弱胜强,但由于电脑兵粮至0时部队不会立马消失,所以依然要消耗少量己方兵力来等待对方撤退。方法:1、双方一旦遭遇,立即进入“合战”界面,不让电脑自动开打。2、进入合战后,选择原地待命,打开时间流动。当敌军快要接近己方时,关闭时间流动,退出合战。3、回到大地图后,再次进入“合战”,按照上一条方法再次拖延时间,直到对方兵粮耗尽。4、当对方兵粮维持时间归0后,电脑部队会强制执行撤退指令,因此这时候你只需要打开大地图的时间流动就可以了。(当然,电脑部队

2013-12-18

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信长之野望14:创造 快捷键一览 快捷键有哪些
信长之野望14:创造 快捷键一览 快捷键有哪些其实游戏内的help就有写了...但为了某些没有习惯把help全读一遍的朋友我还是简单说下吧游戏热键镜头平移=WASD镜头移到本据城=Home战国传=F7情报=F8时间暂停/暂停再开=Space时间慢=.时间中=/时间快=\历史事件快进=Ctrl城池热键你左键点击任意城,视窗右侧会出现该城情报视窗。在此视窗的右上角有一个箭头,点下去就会把该城加入热键,显示在左下角。一共有数字1~0共十个热键。部队移动设置中继点在部队移动时,按住Shift来移动就是设定中继点,直到放开Shift来确定最终目的地为止,最多可以设定8个中续点。中继点在移动距离较远需要特意绕到支城补给,或者需要派别动队前后夹击敌军时常常用到。点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区

2013-12-18

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信长之野望14:创造 游戏内常见问题解读
信长之野望14:创造 游戏内常见问题解读农民兵跟常备兵有什么不同?农民兵上限随人口和民忠成长,常备兵上限随兵舍成长。至于兵农分离之后常备兵和农民兵比例发生变化,会不会让同等兵力下的战力变强,目前还没有明显的证据,姑且当作不会吧。我在军议那点出阵为何一次全部城都全军出阵了?不能单独一城出阵吗?可以,左键点击城池,城池上有一个出阵设定的按键,从这里就可以单城出阵,还可以设定出阵兵力和是否带军马铁炮。如果点军议那的出阵的话就会根据出阵设定的兵力比例所有城出阵。另外注意,并不是只有月初评定时才能出阵,在时间流逝中你可以随时暂停出阵,也可以随时把停留在城外的部队入城。我A城出阵的部队带兵进B城,武将进了B城兵却不见了,怎么回事?本作的士兵是跟城池绑定的,你部队进B城,武将进B城了,士兵就解散回老家种田去了,A城

2013-12-18

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信长之野望14:创造 主城及军团设置方法心得
信长之野望14:创造 主城及军团设置方法心得玩过13和14代,想谈谈自己对这游戏几个问题的个人看法。第一是军团问题:13代的军团设置太扯淡(无法自己任命军团长,1个军团长可以管理任意个城市),14代的又太蛋疼(已经没有军团的概念了......)。1.军团设置的数量上限和自己拥有的城市数量有关,上限为城市数/10(向下取整),例如有45个城,45/10=4.5,向下取整就是4,这时能设置4个军团。2.军团长是自己主动设置而不是随机任命。军团长的四维能力(统率、武力、智力、政治)将直接影响着军团的效率,一个军团长管理40个城这类离谱的事不复存在了。军团长可以管理的城市数量=四维/40(向下取整),例如军团长四维是380点,380/40=9.5,向下取整就是9,这个军团长最多能管理9个城市,如果该军团因攻伐等原因使城

2013-12-18

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信长之野望14:创造 合战与创造玩法心得
信长之野望14:创造 合战与创造玩法心得兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。这一代的攻城默认是围,所以如果城里的剩兵还过得去的话,可以围下来之后让最残的一队进城接收,然后从这个城再出兵。其他队只要在城上站一下,就会把粮补满。只要你部队多,不会担心兵链断掉。但是有个蛋疼的问题,就是默认军团的边界。你打到一定程度之后新城就不受你控制了,要控制它必须转移本拠,但是一转移,旧的城你又控制不了了,那你从旧的城出来的兵怎么办?你放心把部队交给电脑控制么?我试了一下,效果不怎么样。我觉得创造把战争简单化了许多,一定程度上是为了避免军团坑爹,我还记得革新里我军团的南光坊天海单人拉着破城槌围城是多么气吞山河。但是革新智商不够还能兵

2013-12-18

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信长之野望14:势力范围

Nobunaga's Ambition: Souzou
  • 发售:2013-12-12 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:
  • 类型:策略游戏
  • 开发: Koei Tecom Games
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
8.6
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  《信长之野望:势力范围》其实就是《信长之野望14:创造》的欧美版本,拥有英语和日语两种配音,并且包含了日版加强版中的全部内容。这部游戏将分别于2015年9月1日和9月4日在北美和欧洲发售,登陆PS4(零售)、PS3(数字)和PC(数字)平台。     本作故事背景发生在日本的战国时代,玩家将成为封建领主,征战全国并最终成为初代将军。玩家可以选择历史

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