PC《地铁:逃离》增强版更新:新增对PS5手柄支持等
4A Games今日推出了PC《地铁:逃离》增强版的更新补丁,新增了对PS5 DualSense的支持等特性,玩家只需要到相应PC平台启动下载更新即可。 这款补丁除了新增对PS5 DualSense的支持,还修复了两个错误和一个崩溃问题。详情如下:修正了DLC授权解锁出现错误的问题即使在刷新率更高的情况下,游戏也会锁定为60帧修复了在使用RTX2060时出现的崩溃问题新增对PS5 DualSense的支持添加了在同时开启HDR和DLSS的报告说明
《地铁:逃离》增强版与原版光追对比 画面更震撼
近日油管主Cycu1放出了《地铁:逃离》增强版与原版的光追对比视频,Cycu1使用了RTX 3080显卡,以4K分辨率运行这两款游戏。通过对比,玩家可以发现增强版的光追效果更加震撼了。对比视频: 《地铁:逃离》增强版能提供额外的光线追踪功能,包括先进的光线追踪反射,更强大的光线追踪全局照明,导入过去只能在“上校双雄”DLC中看到的光线追踪放射光源。并且支持英伟达DLSS 2.0,提供更清晰的图像细节、更高的帧率和显示分辨率。 《地铁:逃离》增强版已登陆Steam、Epic、GOG和微软商城,还将于6月18日登陆PS5和XSX/S平台。已经购买原版的玩家将能免费获得增强版。视频截图:
《地铁:逃离》增强版6月18日登陆PS5/XSX 支持免费升级
发行商Deep Silver和开发商4A Games宣布,《地铁:逃离》增强版将于6月18日登陆PS5和XSX/S平台,拥有PS4和Xbox One版的用户可以免费升级至相应版本(拓展了两款DLC)。《地铁:逃离》PC增强版现已登陆Steam、Epic、GOG和微软商城。《地铁:逃离》增强版预告: 《地铁:逃离》增强版官方名称为《Metro Exodus Complete Edition》(《地铁:逃离完全版》),游戏将在PS5和XSX上以4K/60帧速率运行,并支持光线追踪技术。此外,得益于新主机使用固态硬盘,游戏加载时间将大幅缩减。PS5版将支持触觉反馈等。视频画面:
《地铁:逃离》加入NVIDIA DLSS 2.0与新光线追踪
NVIDIA 发布了针对《地铁:逃离》PC增强版的 Game Ready 驱动程序,这款游戏的所有原始版本玩家都能免费取得这个新的版本。《地铁:逃离》PC 增强版对游戏进行更新并支持 NVIDIA DLSS 2.0,同时为这款后世界末日的第一人称射击游戏加入全新的光线追踪功能。游戏开发商 4A Games 将在 5月 6 日推出《地铁:逃离》PC 增强版,不仅加入更多的光线追踪效果,且为了提高游戏效能及呈现更精美的画面更新至 NVIDIA DLSS 2.0。在《地铁:逃离》PC 增强版中,全新的光线追踪效果包括更进阶的光线追踪反射、更强大的光线追踪全局照明,以及导入过去只能在「上校双雄」DLC 中看到的光线追踪放射光源。《地铁:逃离》PC 增强版只在任何具备光线追踪功能的 GPU 上运行,所有《地铁:逃离》的玩
《地铁:逃离增强版》不支持AMD超级分辨率技术
5.1更新:4A Games删掉了那个官方FAQ。4A Games告诉外媒WCCF,对于AMD FidelityFX超级分辨率技术,他们还没有评估该技术在《地铁:逃离》上的使用前景。对于之前的FAQ,4A Games表示他们当时指的是AMD FidelityFX开元图像质量工具包,它针对的是传统的渲染技术,无法被《地铁:逃离》的新RT渲染使用。原报道:自2018年首次亮相以来,NVIDIA DLSS图像重建技术在品质,性能和应用上都取得了飞跃。而A卡玩家一直在焦急地等待AMD也能提供类似的好处,而这个东西就是AMD的超级分辨率技术(Super Resolution)。上个月,AMD图形业务部门副总裁兼总经理Scott Herklman确认AMD超级分辨率技术将在今年晚些时候上线,只不过仍然需要大量的工作要做。然
《地铁:逃离》增强版测试 3080优于RX 6800 XT
今日4A Games宣布《地铁:逃离》增强版即将在下周发售,增强版是对《地铁:逃离》原版的画面升级,所有买过的老玩家都可以免费升级,只不过你至少需要一张RX 6700或以上的显卡才能游玩。增强版也会登陆次世代主机,但要在今年晚些时候。 那么《地铁:逃离》增强版对玩家的电脑究竟有多高的需求?外媒Digital Foundry发布了一个《地铁:逃离》增强版的独家分析视频,同时对比了RTX 3080和RX 6800XT这两个显卡在本作中的性能表现。《地铁:逃离》增强版可以说是对A/N两家显卡在光追技术上孰优孰劣的完美压力测试。根据DF的测试,RTX 3080在1440P和光追最高画质上的表现与6800XT在光追标准画质下的表现差不多。在1440P/最高画质下,RTX 3080领先6800XT大约50%。视频:《地铁:
《地铁:逃离》PC增强版5月6日发售 支持免费升级
4A Games宣布《地铁:逃离》PC增强版将于5月6日发售,登陆Steam、Epic和微软商城,已经购买原版的玩家将能免费获得增强版。对于PC玩家来说,工作室将充分利用新的完全光线追踪光照管线,以及来自NVIDIA和AMD的最新GPU硬件,提供终极的光线追踪体验。这次的升级范围很广,当然需要支持光追的GPU作为最低配置要求,工作室将以独立产品形式提供该版本,,它不是一个简单的“补丁”,相反,将作为一款增强的新作带给所有拥有《地铁:逃离》的玩家。PC增强版将提供额外的光线追踪功能,包括先进的光线追踪反射,以及对NVIDIA硬件上的DLSS 2.0的支持,后者提供更清晰的图像细节、更高的帧率和显示分辨率。由于画质增强及DLC内容,《地铁:逃离》PC增强版将会需要80G的安装空间,打算购买或者升级游戏的玩家可以先清
《地铁:逃离》开发商:PS5的可变频率很容易适应
《地铁:逃离》昨日宣布将在PC、PS5和Xbox Series X/S平台上发布最新的增强版本,会用到很多新的技术功能。在谈到PS5版本时,开发商4A Games已经对索尼的新硬件有所适应了。在最近的一次访谈中,4A工作室首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov回答了主机的可变频率问题。Shyshkovtsov指出,至少对于他们来说,这不是什么问题。他并没有介绍具体细节,只表示开发团队已经针对这一点进行了大幅调整。相比微软Xbox Series主机更固定的频率而言,这并不是什么大问题,而且他们很久以前在PC平台上就已经注意这个问题了。他表示:“我对可变频率完全没有意见。所有引擎的工作量在渲染和玩法模拟的时候本来就是可变的。这只是我们已经适应过很多的又一个可变参数。顺便说一句,我们很久以前就已经在P
《地铁:逃离》次世代版细节 PS5和XSX支持4K/60FPS
除了PC增强版外,4A Games今日还公布了《地铁:逃离》在新主机PS5和Xbox Series X上的首批细节。这两个版本都支持4K/60FPS,拥有完整的光追光照,也就是光追全局照明和光追发射光照。另外玩家还可以期待载入时间大幅度缩短,FOV视场自定义和4K贴图。Xbox Series S版当前目标是1080P分辨率,帧数尚未决定,也会支持完整的光追照明。手柄方面,次世代版游戏支持PS5手柄的触觉反馈,以及XSS/X手柄的空间音频以及改进的延迟。更多增强和打磨细节将在晚些时候公开。之前购买了Xbox One和PS4版的玩家可以免费升级到XSX/S和PS5版。《地铁:逃离》将在今年晚些时候登陆PS5和XSX/S。
免费升级 支持DLSS2.0《地铁:逃离》PC增强版公布
《地铁》系列开发商4A Games日前在Steam公布消息,《地铁:逃离》PC增强版(the Metro Exodus PC Enhanced Edition)将于年内推出,该项目为高端PC硬件打造,支持基于Nvidia/AMD硬件的光追特性,并将部署DLSS2.0,实现了终极PC游戏体验。 当《地铁:逃离》于两年前发行时,由于NVIDIA推出了全新的RTX系列显卡,它成为了首批采用射线追踪(仅限高端PC)的游戏之一,尽管如此工作室仍然在主机和老式PC显卡上使用了许多传统的渲染技术。但随着XSX|S和PlayStation5主机提供了射线追踪支持,工作室决定彻底改善4A引擎,实现在次世代主机和高端PC上的部署全面射线追踪体验的雄心。工作室已经建立了一个全新的完全光线追踪光照管线,相比原版《地铁:逃离》带来了大量
《地铁:逃离》新主机版2021年推出 4A Games正开发全新3A游戏
《地铁:逃离》次世代版细节公开,4A Games表示次世代版2021年推出,PS4和X1版玩家可免费升级。次世代版游戏将有更快的帧数,分辨率提升,更少的载入时间以及支持光线追踪。此外,4A Games还在探索《地铁》宇宙一个可能的多人游戏体验,为此,他们已经和《僵尸世界大战》的开发商Saber互动进行合作。4A Games表示他们想成立一个专门的团队专注于多人模式,因此不会影响单机新作的开发。对于《地铁》新作,4A Games透露为第九代(PS5/XSX/S)和PC打造的项目需要一些改变。最显著的是,开发团队正在大翻修他们的游戏引擎和渲染器,以便能充分利用新的硬件。最后4A Games还表示,尽管未来多年他们依旧会开发《地铁》游戏,但他们也想探索新的项目和新的IP。2017年他们推出了为Oculus Rift而
《地铁:逃离》开发者:PS5光追是我们最期待功能
4A工作室《地铁:逃离》的执行制作人Jon Bloch在接受PlayStation官方杂志英国版的采访时透露,他对PS5主机最期待的功能是它对光线追踪技术的支持。Jon Bloch介绍,他的团队将充分拥抱这个技术,所以他们最期待的就是PS5对光追的支持。“我们将全力致力于光线追踪技术的应用,看到PS5支持这个技术,这可能是我们最期待的。更快速度的SSD能够大幅提升玩家体验,增加光线追踪则是为我们带来了硬件层面真正的世代飞跃。”《地铁:逃离》已于2019年2月登陆PS4、Xbox One和PC。
4A Games想为《地铁》开发一个非常有野心的多人模式
在被THQ母公司Embracer集团收购后,《地铁》系列开发商4A Games暗示了对为《地铁》开发多人元素的长期愿望。在投资人会议上,4A Games开发者暗示他们想要为《地铁》开发“真正有沉浸感和野心”的东西。在回答外媒VGC提出的问题时,4A Games执行制作人Jon Bloch坦诚地说出了开发多人模式所需要的资源。Bloch表示开发多人需要和开发单人体验一样多的资源和精力。“我们意识到有一个多人模式需要和单人体验规模一样大的开发团队,时间也是如此。这需要一些重大的改变,最重要的是,我们不想牺牲单人体验的品质,规模。如果我们想做地更深,我们就必须做好它。”他还透露多人早就是开发团队在过去一直想做的东西,“我们之前做过多人模式原型,但从未真正做的出色。我们不想仅仅开发一个类型化的多人模式。”在投资人会议上
地铁开发商4A Games最看好次世代主机光追特性
地铁开发商4A Games的发行总是在技术上给人留下深刻的印象,在最近几年,他们开始全力投入光线追踪技术的研究,特别是《地铁:逃离》PC版上的表现。随着PS5和SX也确认了硬件加速支持光线追踪的特性,我们期待它将在游戏中变得更加标准化,4A Games对此也非常兴奋。这家波兰工作室过去就曾表达过对即将推出的主机支持光线追踪的兴奋之情,最近在VGC的采访中,他们再次表达了自己的态度。执行制作人Jon Bloch表示,在所有的次世代特性中,最让工作室兴奋的是光线追踪,他提到工作室正在完全重建其专有引擎的渲染技术,以便能够在次世代中充分利用光线追踪技术。“光线追踪是未来的趋势,”Bloch表示,“自从英伟达向我们介绍了他们未来的光线追踪计划后,我们就兴奋地加入了进来。《地:逃离》成为RTGI领衔者的一部分是一种开创性
THQ母公司收购《地铁》开发商:期待打造全新3A作品
THQ Nordic 的母公司 Embracer Group 于今日(8月13日)发布公告,宣布收购包括《地铁》系列开发商 4A Games 在内的8家工作室。 8家工作室简单介绍: 4A Games - 《地铁》系列开发商 Embracer Group 通过其全资子公司 Sabre Interactive 收购了 4A Games 100%的股份,4A Games 的长期合作伙伴,游戏发行商深银(Deep Silver)也是 Embracer Group 旗下公司。Embracer Group 表示通过收购 4A Games,Sabre Interactive 拥有了业内最好的独立工作室之一,“有了承接另一个3A项目的潜力和能力”。4A Games 首席执行官