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传闻:《质量效应》新作或将放弃寒霜引擎改用虚幻引擎
据游戏媒体venturebeat报道,发行商EA和开发商BioWare可能正在考虑用虚幻引擎来制作下一代的质量效应作品,相关消息来自EA发布的《质量效应》新作技术总监招聘信息。 招聘广告开门见山地表示希望为《质量效应》系列下一代作品招募一位资深的技术总监作为游戏开发团队的领导者,但在职业要求一栏中,应聘人员必须具备虚幻4及以上引擎的开发经历。 BioWare工作室的《质量效应》系列前三代的作品都是采用虚幻引擎制作的,但在制作《质量效应:仙女座》之后,BioWare开始选择EA的寒霜引擎来开发,这致使BioWare《质量效应》、《圣歌》的后续作品都似乎少了些东西。

2021-09-04

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《质量效应:传奇版》成功后 玩家重返《质量效应:仙女座》
《质量效应:传奇版》大获成功后,不少玩家选择了《质量效应:仙女座》继续他们的冒险。意外的是,一些玩家甚至一改了他们之前对《质量效应:仙女座》的看法,重新喜欢上这款游戏。 目前有多种迹象表明有大量玩家涌向《质量效应:仙女座》。在Reddit上一个高点赞帖子上,不少玩家表示自己重新玩了《质量效应:仙女座》,并且发布了积极的看法。帖子的作者说自己越玩《质量效应:仙女座》,就越喜欢,到了最后,自己实际上很希望它有一部续作。同时表示,这是一个好游戏。也有粉丝回复说,《质量效应:仙女座》是他们所玩的第一个也是最喜欢的《质量效应》,当然也有玩家发表了截然相反的看法,他们称其是非常一般,或是“缩水版”的《质量效应》。不过大部分玩家还是比较认可这款游戏。要么是一些正在尝试《质量效应:仙女座》的玩家,意识到这款游戏要比网络上的评价

2021-06-28

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《质量效应:仙女座》原计划加入10个全新外星种族 最终被砍掉
当《质量效应:仙女座》在2017年发售时,由于一些原因,并没有受到一些粉丝的欢迎。游戏不仅在首发时出现了不少BUG和错误,而且有些人还发现,与系列前几部作品相比,游戏中的角色没有那么有趣。然而根据现在出现的新信息,《质量效应:仙女座》一度被设定为拥有更多角色,只不过这些内容最终在开发过程中被砍掉了。 据外媒The Gamer爆料,据说BioWare曾在某个时候为《质量效应》勾勒了大约10个新的外星物种设计。这些新生物本来是仙女座星系的原住民,将有助于探索这个新的地点。然而,由于一些不同的原因这些外星人被砍掉。其中一个主要原因似乎是预算有限。曾在《质量效应》中担任编剧的Neil Pollner透露“我们只得到了两个新物种的预算,再加上Remnant,更别提我们甚至无法包含所有的银河系物种。而且我们也不打算让你在整

2021-02-07

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新《质量效应》将和三部曲以及仙女座都有关联
昨天BioWare在TGA上公布了《质量效应》新作的首支预告片,确认聆听了粉丝,回归到了原三部曲的角色和故事那里,就差没有官宣这是《质量效应4》了。不过这个新的《质量效应》是否还和衍生作《质量效应:仙女座》有关,这样就能将原始三部曲和《仙女座》连接起来?最近《质量效应》总监Michael Gamble在Twitter上发文并和很多粉丝互动,似乎确认了以上猜测。 首先,Gamble说这个首支预告片有很多可以挖掘的东西,希望粉丝能仔细看仔细听,所以这个预告片并不像它表面看起来那么朦胧。其次,预告片展示了一个大雪中在残骸上攀爬的角色,Gamble确认这个残骸就是收割者 预告片最后,我们看到这个角色是Liara,她是原三部曲主要船员之一,她正在拾起一个上有N7 Logo的扳手残骸,远处是一个飞船,一边有三个角色:一个K

2020-12-12

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《质量效应》新作全新三张概念图疑似曝光
《质量效应》新美术图书疑似曝光了《质量效应》新作的新概念图。最近有网友将新发行的《BoWare:25年游戏开发的故事和秘密》三张概念图分享到了Tumblr上,其中一张概念图有着和BioWare官方释出的首个图片中一样的太空飞船Mud Skipper。下面这张图的设计风格和《质量效应:仙女座》已有的Remnant建筑非常相似。Remnant是一个神秘高级的文明,统治着仙女座,然后在《质量效应:仙女座》游戏故事开始之前就消失了。最后这张似乎展示了一个新的Mass Relay(质量中继器)构造,这个看起来像是发夹一样的结构,标签是MR7,外媒猜测着可能意味着一个新的银河系中继器正在打造中,要么是一个新的中继网络正在建造中以通往仙女座更深远地区(或是某种超级中继器连接两个宇宙?)新的《质量效应》很有可能继续和《质量效应

2020-11-18

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3090 4K实战3A游戏 《质量效应:仙女座》超80FPS
油管频道Bang4BuckPC Gamer近期使用RTX 3090显卡对现代3A游戏进行了4K测试,游戏帧数都非常高。如果以60FPS作为及格线,那么3090跑这些游戏基本上毫无压力。视频:测试结果:《质量效应:仙女座》(4K/极高):80FPS左右《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(8K/高):50FPS左右《龙腾世纪:审判》(4K/极高):过场动画锁帧60FPS,静态探索120FPS,战斗70FPS左右《战地1》(8K/极高/多人):60FPS左右《暗黑破坏神3》(4K/极高):84到179FPS,通常在120左右《刺客信条:大革命》(4K/极高):70FPS左右《战地5》(4K/极高/光追):60-80fps值得一提的是,昨天我们还报道了Bang4BuckPC Gamer使用3090对《地平线:黎明时分》、《巫师3》

2020-10-20

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意料之外?《质量效应:仙女座》Steam获特别好评
《质量效应:仙女座》在上个月随着其他EA大作一起登陆了Steam发售,令人意外的是这款“系列风评最差”的作品在Steam上获得了“特别好评”评价,好评率达到了80%。对比来说,Metacritic上本作的用户评分只有5.0分,《质量效应3》在Steam上收获了“褒贬不一”的评价。 目前登陆Steam的版本是豪华版,原价188元,现正在半价促销,售价94元,不支持中文。截止到发稿时,此次促销还剩下39个小时。 游玩了17.7小时的用户Serpent Halberd评论说:“《质量效应:仙女座》确实没前三部那么深刻,尤其是第三部,五年前玩的现在还记得。但是《仙女座》没有那么不堪,肯定有跟风黑的,至少画质和角色扮演系统有了提升,序章剧情也还可以(可能有点老套),就当它是一个独立的科幻游戏来玩,以我这四个小时的体验来说

2020-07-08

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《质量效应:仙女座》发售三周年 生软发文庆祝
今日(3月22日)生软(BioWare)发表推文,为质量效应系列最新作《质量效应:仙女座》发售三周年庆贺:“庆祝与好朋友们一起探索星河三周年,生日快乐,《质量效应:仙女座》!” 《仙女座》的故事发生在前三作的600年后,故事背景设定在仙女座星系。2185年人类开始实施移民仙女座计划,故事的的主角兄妹俩正是最早的一批冒险者之一,他们在经历了600年的身体冰冻后,在2785年于仙女座边界地带苏醒然后展开后续的殖民任务。 《质量效应:仙女座》在发售后获得业内一般(还OK)的评价,大部分游戏评论网站给《质量效应:仙女座》的打分在7分左右,属于“比较良好”的评价,但不及系列前作。 IGN-7.7分 而玩家对该作则毁誉参半,正面评价就是战斗系统比上作三代大大改进,而且开放式世界和众多的支线任务增加了游戏的耐玩性,玩家的对白

2020-03-22

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3年前的今天,《质量效应:仙女座》发售了
3年前的今天,EA和BioWare发售了《质量效应:仙女座》,登陆了PC,PS4和Xbox One。本作是《质量效应》系列的第四款游戏。游戏在发售后获得的评价毁誉参半,得以改进的战斗和视觉画面获得了肯定,但更多的是玩家的吐槽,尤其是角色动画,配音以及一些技术问题。截止到2017年9月,本作全球出货量超过了200万套。 相比系列前几部游戏,《质量效应:仙女座》的格调有些轻松,利用了开放世界元素,更加强调探索。尽管系列很多玩法因素得以保留,但也有其他部分被修改,比如战斗,不再那么强调基于岩体,而是更加移动。本作是系列中规模最大的一作,和前三部游戏由BioWare总部埃德蒙顿工作室打造不同,《质量效应:仙女座》由BioWare蒙特利尔工作室开发,此前该工作室主要负责《质量效应3》的多人模式和Omega DLC。游戏曾

2020-03-21

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前BioWare总经理谈寒霜引擎 就像是难以驾驭的F1赛车
BioWare最近几年的突然“跌落神坛”这一过程总伴随着被迫使用DICE的寒霜引擎,目前该引擎几乎被用到了EA公司的各种类型游戏中,包括射击游戏,体育游戏,竞速游戏,RPG游戏等。寒霜引擎本身也是一个很优秀的引擎,能产出市面上画质超绝的游戏,尤其是DICE的《战地》系列。然而,寒霜引擎也是一个完全不适合开发RPG的引擎,《龙腾世纪:审判》、《质量效应:仙女座》、《圣歌》幕后的艰难开发,有相当一部分是和寒霜引擎有关,BioWare很难得心顺手地使用它,继而导致很难实现自己想要的东西。 此前曾在EA Motive短暂任职的前《神海》创意总监暗示寒霜引擎不适合开发第三人称动作游戏。后来Kotaku在爆料《圣歌》幕后艰难开发中有相当多的篇幅提到了寒霜引擎给BioWare带来的麻烦,大大缓慢了开发效率。最近外媒Games

2019-11-20

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《质量效应》新作开发中 由《圣歌》首席制作人领导
据外媒Kotaku爆料,在《圣歌》之后,BioWare仍然会开发其擅长的RPG游戏。除了万众期待的《龙腾世纪4》之外,一个新的《质量效应》也在开发中,目前尚处于非常早期的开发阶段。Kotaku表示新的《质量效应》由BioWare总部埃德蒙顿工作室开发,由Mike Gamble领导。Mike Gamble是《圣歌》的首席制作人,也是《质量效应:仙女座》的制作人。在本月7日N7节上,Mike Gamble曾在Twitter上发帖问玩家:你们想让《质量效应》将来去哪里?令人意外的是,很多玩家留言希望能有《质量效应:仙女座》的续作《质量效应:仙女座2》。此前,BioWare总经理Casey Hudson在N7节上也曾表示,对于《质量效应》他们还有很多很多想做的东西,还有很多没有用到的概念图以及大量尚未讲述的故事。《质量

2019-11-16

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《质量效应》全新概念图曝光 BioWare表示这个系列还有很大的创作空间
在N7节上,BioWare总经理Casey Hudson发推表示,对于《质量效应》,他们还有很多很多想做的东西,还有很多没有用到的概念图以及大量尚未讲述的故事。 Hudson还po出了四张新的概念图,展现了丛林,海上都市,超大建筑,保持了系列磅礴大气的审美风格。从图中也能看到其他一些系列标志性元素。当前BioWare正在开发新的《龙腾世纪》游戏,此前EA曾在财报上表示新的《龙腾世纪》游戏不会在2022财年之前发售,这意味着《龙腾世纪4》至少要等到2022年4月才可能有。如果BioWare选择在《龙腾世纪4》之后再回归到《质量效应》系列,而3A大作的开发周期至少要3年,若同时开发的话,各自的质量又得不到保证,因此新的《质量效应》真的不敢想象要等到什么时候了。值得一提的是,此前EA曾在财报上表示将重制更多深受粉丝喜

2019-11-08

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《质量效应:仙女座》发售两周年 国外玩家请求开发续作
《质量效应:仙女座》2017年3月21日发售,昨天恰好是本作发售两周年。制作人Mike Gamble(现在也是《圣歌》的首席制作人)在Twitter上发表了自己的想法。他说:“今天是《质量效应:仙女座》的第二个生日。我本人对这个游戏有着很多的情感,我还很清楚地记得2017年3月21日时我身处何方。对我们的制作团队和背后的配音演员,我感到很自豪,也深爱着我们的粉丝。”随后Gamble又发布了新的推文,“我看到了大家的评论和称赞。其实对于《质量效应:仙女座》,我也思考了多年。我知道大家和我一样,对这个系列有着很深的羁绊。看看星空吧,探路者们。”消息发布后,得到了很多《质量效应》粉丝的肯定。有玩家表示,如果不是《质量效应:仙女座》,她就不会遇到这么多很棒的游戏好友,到现在仍然是朋友。对自己来说,MEA不仅仅是一个游戏

2019-03-22

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《圣歌》之后,再回顾一下《质量效应:仙女座》
EA和BioWare最新推出的《圣歌》实在是被人骂得太惨了,以至于让我想要回头看看《质量效应:仙女座》是不是相比之下还挺不错的?笔者刚刚接受过《圣歌》的洗礼,不仅经常掉线出错,而且刷起来趣味索然,简直足以把佛系玩家逼成喷子玩家。于是笔者决定放弃《圣歌》,去尝试一下两年前的《质量效应:仙女座》。要知道,正是因为《质量效应:仙女座》的口碑崩塌,才导致BioWare蒙特利尔工作室放弃了他们原有的单机剧情套路。当初《仙女座》最遭诟病的是人物面部动作僵硬,毫无代入感,同时游戏过程中遍布漏洞和bug。但时至今日,经过多次补丁更新,《质量效应:仙女座》是不是能够一雪前耻、为自己正名呢?简单的答案是,不能。虽然游戏中的人物面部表情已经柔和许多,但角色创建、对话轮盘、男主角人设、以及作为“全新开始”的定位都有很大问题。作为单机游

2019-03-02

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Bioware重申质量效应系列并没有失去生命力
玩家们都知道2017年的《质量效应:仙女座》有多么失败,乃至于开发商Bioware都曾表示该系列需要冷处理一段时间。既然现在他们的《圣歌》即将面世,而且下面也已经确定会推出新的《龙腾世纪》,难道说真的不再做质量效应新作了吗?最近,BioWare的负责人Casey Hudson和Mark Darrah对于上面的问题进行了回答。在最近发布的长篇谈话中,BioWare的负责人Casey Hudson和Mark Darrah谈到了质量效应系列的发展和未来。他们承认并没有抛弃这个太空科幻系列RPG游戏,仍然有很多故事没有讲完,比如仙女座和《质量效应3》中都有线索。尽管如此,两位大佬也坦言在经过《圣歌》之后,大部分的开发力量将转向全新的龙腾世纪新作,因此很难在短时间内看到质量效应完全复活。不过他们仍然认为质量效应系列非常有

2019-02-13

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质量效应:仙女座
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:EA Games
7.1
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