《质量效应:传奇版》成功后 玩家重返《质量效应:仙女座》
《质量效应:传奇版》大获成功后,不少玩家选择了《质量效应:仙女座》继续他们的冒险。意外的是,一些玩家甚至一改了他们之前对《质量效应:仙女座》的看法,重新喜欢上这款游戏。 目前有多种迹象表明有大量玩家涌向《质量效应:仙女座》。在Reddit上一个高点赞帖子上,不少玩家表示自己重新玩了《质量效应:仙女座》,并且发布了积极的看法。帖子的作者说自己越玩《质量效应:仙女座》,就越喜欢,到了最后,自己实际上很希望它有一部续作。同时表示,这是一个好游戏。也有粉丝回复说,《质量效应:仙女座》是他们所玩的第一个也是最喜欢的《质量效应》,当然也有玩家发表了截然相反的看法,他们称其是非常一般,或是“缩水版”的《质量效应》。不过大部分玩家还是比较认可这款游戏。要么是一些正在尝试《质量效应:仙女座》的玩家,意识到这款游戏要比网络上的评价
《质量效应:仙女座》原计划加入10个全新外星种族 最终被砍掉
当《质量效应:仙女座》在2017年发售时,由于一些原因,并没有受到一些粉丝的欢迎。游戏不仅在首发时出现了不少BUG和错误,而且有些人还发现,与系列前几部作品相比,游戏中的角色没有那么有趣。然而根据现在出现的新信息,《质量效应:仙女座》一度被设定为拥有更多角色,只不过这些内容最终在开发过程中被砍掉了。 据外媒The Gamer爆料,据说BioWare曾在某个时候为《质量效应》勾勒了大约10个新的外星物种设计。这些新生物本来是仙女座星系的原住民,将有助于探索这个新的地点。然而,由于一些不同的原因这些外星人被砍掉。其中一个主要原因似乎是预算有限。曾在《质量效应》中担任编剧的Neil Pollner透露“我们只得到了两个新物种的预算,再加上Remnant,更别提我们甚至无法包含所有的银河系物种。而且我们也不打算让你在整
新《质量效应》将和三部曲以及仙女座都有关联
昨天BioWare在TGA上公布了《质量效应》新作的首支预告片,确认聆听了粉丝,回归到了原三部曲的角色和故事那里,就差没有官宣这是《质量效应4》了。不过这个新的《质量效应》是否还和衍生作《质量效应:仙女座》有关,这样就能将原始三部曲和《仙女座》连接起来?最近《质量效应》总监Michael Gamble在Twitter上发文并和很多粉丝互动,似乎确认了以上猜测。 首先,Gamble说这个首支预告片有很多可以挖掘的东西,希望粉丝能仔细看仔细听,所以这个预告片并不像它表面看起来那么朦胧。其次,预告片展示了一个大雪中在残骸上攀爬的角色,Gamble确认这个残骸就是收割者 预告片最后,我们看到这个角色是Liara,她是原三部曲主要船员之一,她正在拾起一个上有N7 Logo的扳手残骸,远处是一个飞船,一边有三个角色:一个K
《质量效应》新作全新三张概念图疑似曝光
《质量效应》新美术图书疑似曝光了《质量效应》新作的新概念图。最近有网友将新发行的《BoWare:25年游戏开发的故事和秘密》三张概念图分享到了Tumblr上,其中一张概念图有着和BioWare官方释出的首个图片中一样的太空飞船Mud Skipper。下面这张图的设计风格和《质量效应:仙女座》已有的Remnant建筑非常相似。Remnant是一个神秘高级的文明,统治着仙女座,然后在《质量效应:仙女座》游戏故事开始之前就消失了。最后这张似乎展示了一个新的Mass Relay(质量中继器)构造,这个看起来像是发夹一样的结构,标签是MR7,外媒猜测着可能意味着一个新的银河系中继器正在打造中,要么是一个新的中继网络正在建造中以通往仙女座更深远地区(或是某种超级中继器连接两个宇宙?)新的《质量效应》很有可能继续和《质量效应
3090 4K实战3A游戏 《质量效应:仙女座》超80FPS
油管频道Bang4BuckPC Gamer近期使用RTX 3090显卡对现代3A游戏进行了4K测试,游戏帧数都非常高。如果以60FPS作为及格线,那么3090跑这些游戏基本上毫无压力。视频:测试结果:《质量效应:仙女座》(4K/极高):80FPS左右《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(8K/高):50FPS左右《龙腾世纪:审判》(4K/极高):过场动画锁帧60FPS,静态探索120FPS,战斗70FPS左右《战地1》(8K/极高/多人):60FPS左右《暗黑破坏神3》(4K/极高):84到179FPS,通常在120左右《刺客信条:大革命》(4K/极高):70FPS左右《战地5》(4K/极高/光追):60-80fps值得一提的是,昨天我们还报道了Bang4BuckPC Gamer使用3090对《地平线:黎明时分》、《巫师3》
意料之外?《质量效应:仙女座》Steam获特别好评
《质量效应:仙女座》在上个月随着其他EA大作一起登陆了Steam发售,令人意外的是这款“系列风评最差”的作品在Steam上获得了“特别好评”评价,好评率达到了80%。对比来说,Metacritic上本作的用户评分只有5.0分,《质量效应3》在Steam上收获了“褒贬不一”的评价。 目前登陆Steam的版本是豪华版,原价188元,现正在半价促销,售价94元,不支持中文。截止到发稿时,此次促销还剩下39个小时。 游玩了17.7小时的用户Serpent Halberd评论说:“《质量效应:仙女座》确实没前三部那么深刻,尤其是第三部,五年前玩的现在还记得。但是《仙女座》没有那么不堪,肯定有跟风黑的,至少画质和角色扮演系统有了提升,序章剧情也还可以(可能有点老套),就当它是一个独立的科幻游戏来玩,以我这四个小时的体验来说
《质量效应:仙女座》发售三周年 生软发文庆祝
今日(3月22日)生软(BioWare)发表推文,为质量效应系列最新作《质量效应:仙女座》发售三周年庆贺:“庆祝与好朋友们一起探索星河三周年,生日快乐,《质量效应:仙女座》!” 《仙女座》的故事发生在前三作的600年后,故事背景设定在仙女座星系。2185年人类开始实施移民仙女座计划,故事的的主角兄妹俩正是最早的一批冒险者之一,他们在经历了600年的身体冰冻后,在2785年于仙女座边界地带苏醒然后展开后续的殖民任务。 《质量效应:仙女座》在发售后获得业内一般(还OK)的评价,大部分游戏评论网站给《质量效应:仙女座》的打分在7分左右,属于“比较良好”的评价,但不及系列前作。 IGN-7.7分 而玩家对该作则毁誉参半,正面评价就是战斗系统比上作三代大大改进,而且开放式世界和众多的支线任务增加了游戏的耐玩性,玩家的对白
3年前的今天,《质量效应:仙女座》发售了
3年前的今天,EA和BioWare发售了《质量效应:仙女座》,登陆了PC,PS4和Xbox One。本作是《质量效应》系列的第四款游戏。游戏在发售后获得的评价毁誉参半,得以改进的战斗和视觉画面获得了肯定,但更多的是玩家的吐槽,尤其是角色动画,配音以及一些技术问题。截止到2017年9月,本作全球出货量超过了200万套。 相比系列前几部游戏,《质量效应:仙女座》的格调有些轻松,利用了开放世界元素,更加强调探索。尽管系列很多玩法因素得以保留,但也有其他部分被修改,比如战斗,不再那么强调基于岩体,而是更加移动。本作是系列中规模最大的一作,和前三部游戏由BioWare总部埃德蒙顿工作室打造不同,《质量效应:仙女座》由BioWare蒙特利尔工作室开发,此前该工作室主要负责《质量效应3》的多人模式和Omega DLC。游戏曾
前BioWare总经理谈寒霜引擎 就像是难以驾驭的F1赛车
BioWare最近几年的突然“跌落神坛”这一过程总伴随着被迫使用DICE的寒霜引擎,目前该引擎几乎被用到了EA公司的各种类型游戏中,包括射击游戏,体育游戏,竞速游戏,RPG游戏等。寒霜引擎本身也是一个很优秀的引擎,能产出市面上画质超绝的游戏,尤其是DICE的《战地》系列。然而,寒霜引擎也是一个完全不适合开发RPG的引擎,《龙腾世纪:审判》、《质量效应:仙女座》、《圣歌》幕后的艰难开发,有相当一部分是和寒霜引擎有关,BioWare很难得心顺手地使用它,继而导致很难实现自己想要的东西。 此前曾在EA Motive短暂任职的前《神海》创意总监暗示寒霜引擎不适合开发第三人称动作游戏。后来Kotaku在爆料《圣歌》幕后艰难开发中有相当多的篇幅提到了寒霜引擎给BioWare带来的麻烦,大大缓慢了开发效率。最近外媒Games
《质量效应》新作开发中 由《圣歌》首席制作人领导
据外媒Kotaku爆料,在《圣歌》之后,BioWare仍然会开发其擅长的RPG游戏。除了万众期待的《龙腾世纪4》之外,一个新的《质量效应》也在开发中,目前尚处于非常早期的开发阶段。Kotaku表示新的《质量效应》由BioWare总部埃德蒙顿工作室开发,由Mike Gamble领导。Mike Gamble是《圣歌》的首席制作人,也是《质量效应:仙女座》的制作人。在本月7日N7节上,Mike Gamble曾在Twitter上发帖问玩家:你们想让《质量效应》将来去哪里?令人意外的是,很多玩家留言希望能有《质量效应:仙女座》的续作《质量效应:仙女座2》。此前,BioWare总经理Casey Hudson在N7节上也曾表示,对于《质量效应》他们还有很多很多想做的东西,还有很多没有用到的概念图以及大量尚未讲述的故事。《质量
《质量效应》全新概念图曝光 BioWare表示这个系列还有很大的创作空间
在N7节上,BioWare总经理Casey Hudson发推表示,对于《质量效应》,他们还有很多很多想做的东西,还有很多没有用到的概念图以及大量尚未讲述的故事。 Hudson还po出了四张新的概念图,展现了丛林,海上都市,超大建筑,保持了系列磅礴大气的审美风格。从图中也能看到其他一些系列标志性元素。当前BioWare正在开发新的《龙腾世纪》游戏,此前EA曾在财报上表示新的《龙腾世纪》游戏不会在2022财年之前发售,这意味着《龙腾世纪4》至少要等到2022年4月才可能有。如果BioWare选择在《龙腾世纪4》之后再回归到《质量效应》系列,而3A大作的开发周期至少要3年,若同时开发的话,各自的质量又得不到保证,因此新的《质量效应》真的不敢想象要等到什么时候了。值得一提的是,此前EA曾在财报上表示将重制更多深受粉丝喜
《质量效应:仙女座》发售两周年 国外玩家请求开发续作
《质量效应:仙女座》2017年3月21日发售,昨天恰好是本作发售两周年。制作人Mike Gamble(现在也是《圣歌》的首席制作人)在Twitter上发表了自己的想法。他说:“今天是《质量效应:仙女座》的第二个生日。我本人对这个游戏有着很多的情感,我还很清楚地记得2017年3月21日时我身处何方。对我们的制作团队和背后的配音演员,我感到很自豪,也深爱着我们的粉丝。”随后Gamble又发布了新的推文,“我看到了大家的评论和称赞。其实对于《质量效应:仙女座》,我也思考了多年。我知道大家和我一样,对这个系列有着很深的羁绊。看看星空吧,探路者们。”消息发布后,得到了很多《质量效应》粉丝的肯定。有玩家表示,如果不是《质量效应:仙女座》,她就不会遇到这么多很棒的游戏好友,到现在仍然是朋友。对自己来说,MEA不仅仅是一个游戏
《圣歌》之后,再回顾一下《质量效应:仙女座》
EA和BioWare最新推出的《圣歌》实在是被人骂得太惨了,以至于让我想要回头看看《质量效应:仙女座》是不是相比之下还挺不错的?笔者刚刚接受过《圣歌》的洗礼,不仅经常掉线出错,而且刷起来趣味索然,简直足以把佛系玩家逼成喷子玩家。于是笔者决定放弃《圣歌》,去尝试一下两年前的《质量效应:仙女座》。要知道,正是因为《质量效应:仙女座》的口碑崩塌,才导致BioWare蒙特利尔工作室放弃了他们原有的单机剧情套路。当初《仙女座》最遭诟病的是人物面部动作僵硬,毫无代入感,同时游戏过程中遍布漏洞和bug。但时至今日,经过多次补丁更新,《质量效应:仙女座》是不是能够一雪前耻、为自己正名呢?简单的答案是,不能。虽然游戏中的人物面部表情已经柔和许多,但角色创建、对话轮盘、男主角人设、以及作为“全新开始”的定位都有很大问题。作为单机游
Bioware重申质量效应系列并没有失去生命力
玩家们都知道2017年的《质量效应:仙女座》有多么失败,乃至于开发商Bioware都曾表示该系列需要冷处理一段时间。既然现在他们的《圣歌》即将面世,而且下面也已经确定会推出新的《龙腾世纪》,难道说真的不再做质量效应新作了吗?最近,BioWare的负责人Casey Hudson和Mark Darrah对于上面的问题进行了回答。在最近发布的长篇谈话中,BioWare的负责人Casey Hudson和Mark Darrah谈到了质量效应系列的发展和未来。他们承认并没有抛弃这个太空科幻系列RPG游戏,仍然有很多故事没有讲完,比如仙女座和《质量效应3》中都有线索。尽管如此,两位大佬也坦言在经过《圣歌》之后,大部分的开发力量将转向全新的龙腾世纪新作,因此很难在短时间内看到质量效应完全复活。不过他们仍然认为质量效应系列非常有
《质量效应》喜迎N7日!Bioware:这一系列离死还早
虽然《质量效应:仙女座》不尽如人意,但Bioware并没有放弃这一系列。在11月7日的N7日活动中,Bioware工作室就重申了《质量效应》系列还活着。 BioWare的总经理Casey Hudson表示,对他来说,N7就“意味着每天走进工作室,都会想象下一款伟大的《质量效应》游戏将会是什么样子。”而制作人Mike Gamble在Twitter上也表达了类似的情绪。 “在《质量效应》的宇宙中我们还有很多故事要讲述......未来是光明的。”这与BioWare过去两年大部分时间里关于《质量效应》的说法相呼应。Gamble今年早些时候就表示,“《质量效应》肯定没有消失”。虽然Bioware工作室尚未知道该系列未来会发生什么,而BioWare和EA方面的领导“必须坐下来讨论”,但他说“我们想确保这个系列有一个未来”,