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Paradox将暂时搁置《大将军:罗马》专注于其他项目
Paradox已经暂时搁置了《大将军:罗马》,以专注于其他项目。在论坛上的一篇题为“PDS组织的更新”的帖子中,该公司概述了今年早些时候对其主要开发工作室所做的各种内部改变。这支有150人的知名策略游戏工作室现在分成了三个不同的工作室:PDS Green, PDS Red和PDS Gold。每个团队都负责维护现有游戏和开发新游戏,这些新游戏将在公司即将举行的展示活动PDXCON上公布。PDS Green在于默奥的ParadoxArctic工作室的支持下,曾负责开发《群星》。PDS Red负责《十字军之王3》的开发,并与Paradox Thalassic在马尔默紧密合作。PDS Gold则负责《钢铁雄心4》。而《大将军:罗马》没有被分配给任何一个工作室。Paradox解释道:“这样做的原因是,我们会定期分析我们正

2021-05-01

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《大将军:罗马》支持跨平台 将推广至P社其他游戏
Paradox 大战略模拟游戏《大将军:罗马》1.5版本更新现已上线,除了 Menander 更新,预购奖励“Epirus Content Pack”作为付费DLC内容推出之外,《大将军:罗马》的 Windows、MacOS、Linux 平台版本(包括Paradox商店,Steam,GOG)的玩家全部都可以进行跨平台联机。同时P社表示,这个跨平台功能将陆续推广到他们旗下的其他游戏中,包括即将在年内发售的新作《十字军之王3》。 关于 Epirus 扩展包“Epirus Content Pack”是《大将军:罗马》的预购奖励,此次作为DLC内容回归,国区定价为18元。宣传片: 随着罗马的势力逐渐扩展到意大利南部的希腊殖民地,他们势必得和古典时代的一位伟大将领一战。皮洛士是希腊西部伊庇鲁斯联盟的统帅,后来成

2020-08-12

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《大将军:罗马》Steam差评多 P社要重做点数系统
《大将军:罗马》(Imperator: Rome)在Steam上发售后,好评率一直在下降。许多玩家对游戏内的点数系统不满,因此给出差评,近日开发总监Johan承诺,会开发新系统替代点数系统。 虽然《大将军:罗马》有着丰富的系统,但每种系统都不深入,实际可玩内容非常有限。其中来自于《欧陆风云4》的点数系统,点数足够就能“一键造宣称”等设定,更被认为造成了游戏体验无趣,缺乏历史感。《大将军:罗马》开发总监Johan正是《欧陆风云4》点数系统的创造者,后者整体上的成功并不能掩盖玩家对点数系统的积怨,Johan也因此成为玩家口诛笔伐的对象。 近日Johan承认点数系统在《大将军:罗马》中并没有起到提升玩家体验的作用,并表示团队正在着手把游戏中现存的四种点数全部移除,用新的机制进行替代。移除点数系统意味着《大将军:罗马》

2019-05-30

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《大将军:罗马》销量超预期 开发商表示会继续改进
Paradox旗下策略游戏《大将军:罗马》曾经背负着很多玩家的期待,不过由于游戏中出现的种种问题,玩家们对这款游戏感到比较失望。而近日开发商却表示,虽然玩家们对这款游戏的评价不算满意,但是目前的销量还是超出预期的。 Paradox首席执行官Ebba Ljungerud表示:“从目前的数据来看,《大将军:罗马》销量已经超出原本的销售目标,虽然Steam上玩家们并不是很看好这款游戏,但我们还是会认真听取玩家们的各种意见并做出分析,在不远的未来我们会做出逐步改进。” 目前《大将军:罗马》在Steam上的评价状态为“多半差评”,玩家们表示Paradox所宣传的游戏特性与实际游戏体验有很多不相符的地方。考虑到Paradox一直在玩家评论上采取比较温和友善,而且虚心听取意见的态度,《大将军:罗马》或许在不久的未来终将成为一

2019-05-15

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《大将军:罗马》超级适合MOD 大神做出了中土世界
P社最新策略大作《大将军:罗马》已于4月26日正式解锁,但是仅仅发售了几天,Reddit上就有一位叫MattTheLegoman的玩家用游戏内置的地图编辑器制作出了接近《指环王》“中土世界”的地图,还原程度相当之高。MattTheLegoman用《大将军:罗马》内置地图编辑器自制地图《指环王》“中土世界”地图MattTheLegoman制作的《指环王》“中土世界”地图,虽然没有标记出,具体的地域名称和城镇位置,但是熟悉《指环王》的玩家们应该能很明显的看出魔多、刚铎和伊利雅德的位置,虽然这个自制地图没有那么完整,但是《大将军:罗马》内置地图编辑器功能之强大一眼可见。地图作者MattTheLegoman自己表示:“这就是我用《大将军:罗马》内置地图编辑器,自制的粗略《指环王》‘中土世界’地图,我现在已经弄明白了它的

2019-04-29

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《大将军:罗马》Steam大量差评 优化差、被吐槽是半成品
P社开发的历史策略模拟游戏《大将军:罗马(Imperator: Rome)》今天正式发售,Steam国区售价116元,支持简体中文。本作昨天曾获得IGN 8.0分评价,然而本作在Steam上的玩家评价并不高,目前是“褒贬不一”状态,好评率只有55%。《大将军:罗马》Steam上的用户评价,大约一半是差评根据本作Steam上差评区的玩家反映,优化差是很多玩家提到的一个问题,有玩家表示这是一个“单核优化”策略游戏。除了优化差外,也有部分玩家遇到了游戏无法启动的bug,启动游戏时会提示“Failed creating render backend”。除了上面的技术性问题外,游戏内容太少,没有自己的特色也是被很多玩家批评的一点,被玩家指责是一个“半成品”。玩了6.7小时的用户“Sasanarx”评论说:“作为P社的新一

2019-04-26

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策略游戏《大将军:罗马》官方中文PC豪华版下载
《大将军:罗马》官方中文 PC豪华版《大将军:罗马(Imperator:Rome)》是一款以东方的亚历山大帝国一直到罗马帝国为背景的战争策略游戏。 游戏名称:大将军:罗马英文名称:Imperator: Rome游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:Paradox Development Studio游戏发行:Paradox Interactive游戏平台:PC发售时间:2019年4月25日官方网站:https://www.gameimperator.com/游戏介绍《大将军:罗马(Imperator: Rome)》是 Paradox Development Studio 的最新大战略游戏。该游戏以数百年的风起云涌为背景,从伯罗奔尼撒战争到罗马帝国的建立,让你重返那个经典时代,亲历帝国建设的盛况和挑战。配置要求

2019-04-26

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《大将军:罗马》IGN独家评测8分 200小时你都玩不厌!
P社最新的策略大作《大将军:罗马》将于4月26日正式解锁,但是游戏究竟如何呢?我们来看看IGN的独家评测。IGN给《大将军:罗马》打出了8分的高分,认为游戏很棒,游戏庞大的拟真历史沙盒世界中,有趣的战略系统和细节层出不穷,但是游戏的界面设计却不能将其完全展现,虽然如此《大将军:罗马》还是表现出了很多政治权谋和战事的场景。 IGN:《大将军:罗马》的策略玩法和各种细节占据了游戏的大半,这些地方让人印象深刻而且十分硬核,难度较大。这些硬核内容有时能让游戏变得更加充实伴随着大量奖励,但是有时它会让你的大脑变得混乱和拥挤。就算玩100+小时,玩家仍然可以在游戏中发现很多新东西,游戏强大的战争和政事系统,以及出色的地图设计,就是游戏上乘品质的最好表现。这些因素让玩家们再玩上100+小时也不在话下,但是游戏低于平均水平的界

2019-04-25

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亚美尼亚政府喜爱《大将军:罗马》 要在游戏中征服世界
近日,在推特上出现一条非常不寻常的推文,该推文包含不少表情内容和标签,而且还表示自己已经迫不及待地想要在《大将军:罗马》中扮演亚美尼亚王国了。有趣的是,外媒在经过确认之后,发现该推文实际上是由亚美尼亚政府发布的。 消息一出,就引起了不少玩家的关注,而且亚美尼亚政府还在推文下回复玩家:“要在游戏中征服全世界”。而且在推特中他们还贴上了游戏的板块地图,从图片来看,亚美尼亚的区域似乎还不小。 令人感到惊讶的是,玩家们很少见到会有国家政府对游戏如此感兴趣,这一举措瞬间就赢得了民众的好评。如此,优秀的游戏其实是不分国界的,就连政府工作人员也会被吸引。《大将军:罗马》将于2019年4月26日正式发售,敬请期待。

2019-04-24

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外媒评《大将军:罗马》值得期待之处 玩家选择性极高
由paradox制作并发行的《大将军:罗马》即将在今年4月26日正式发售,近日外媒在发售前夕分析了该游戏值得玩家们期待的一些地方,一起来看一下具体内容。 外媒表示,首先paradox在诸多策略游戏当中真的可以算得上是业界大佬了。paradox旗下诸多游戏,例如《十字军之王2》、《维多利亚2》和《钢铁雄心4》等游戏在玩家中都比较受欢迎。从过去的这些游戏来看,paradox一直致力于为玩家打造良好的策略游戏体验,而且这些游戏往往需要玩家投入大量的时间才能掌握,而这一次《大将军:罗马》估计也不会例外,玩家们可能会看到又一款宏大的策略游戏。 从游戏背景设定来看,此次paradox把目光投向了罗马历史。罗马在历史上享有盛名,至今仍然有不少学者在研究当年的罗马历史和文明,在这段历史中还有不少英雄人物的传说。外媒

2019-04-08

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《大将军:罗马》公开首个特殊单位 奥林匹亚的天马!
Paradox的历史大战略新作《大将军罗马》将于4月26日正式发售,而专精于魔改历史的P社也必然不会在这个特殊的日子里放过机会。《大将军:罗马》的创意总监Johan Andersson发推称他们已经在游戏中加入首个特殊单位——领袖“天马”。(考虑到P社的魔幻作风,这也有可能是真的

2019-04-01

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Paradox CEO:主机和PC市场的分裂性竞争是积极的
在可以预见的几年内,不论是PC还是家用机市场上,竞争都会愈演愈烈。主机方面,有传闻谷歌会加入战场,而御三家中抛开任天堂,微软和索尼次世代主机的各种传闻已经开始发酵。在PC平台,随着Epic Games商城高调崛起,国外的Discord,国内的Wegame等众多平台都想要打破Steam的垄断局面。 虽然很多开发商和游戏玩家对主机和PC市场在未来会变得更具分裂性感到失望和忧心,大战略游戏开发与发行商Paradox的首席执行官Ebba Ljungerud看来对此持相当乐观的态度。在昨日发布的P社2018年终财务总结报告中,她作为代表公开了她个人以及公司的立场,即下一代游戏和Epic Game引领的PC市场竞争将会是“积极的发展”。“对于整个游戏业来说,2019乃至接下来的一年特点就是分销市场竞争日益激烈,一些实力雄厚

2019-02-20

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策略游戏《大将军:罗马》加入世界奇迹 画面效果震撼
P社策略新作《大将军:罗马》将于明年发布,日前P社宣布将在地图中加入世界奇迹建筑,但没有公布这些建筑会对游戏有什么影响。玩家可以从罗德斯巨型雕塑像下划船经过,或者欣赏宏伟的古埃及金字塔,十分震撼。 P社首席艺术家Joacim Carlberg表示,制作团队从历史起源研究,力求还原这些世界奇迹的设计。无论是摩索拉斯陵墓还是奥林匹亚宙斯雕像,都代表着当时的最高工艺水准。还有一些建筑有争议,比如历史学家都不能确定古巴比伦空中花园是否真实存在过,还需要进一步推敲。 Carlberg还表示,目前这些奇迹的主要作用是丰富游戏的美学效果,但它的作用并不是一成不变的。也许未来它们的存在会给游戏中某个地区带来效果,这一点《大将军:罗马》制作组还在讨论中。Carlberg说:“《大将军:罗马》中的奇迹非常多,远远超过传统的世界七大

2018-12-04

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君临天下!P社新作《大将军:罗马》新视频曝光
之前P社公布了旗下新作《大将军:罗马(Imperator: Rome)》,这款游戏是P社最新的大战略品牌作品,背景设置在一个骚乱动荡的千年间——始于东方的亚历山大帝国一直到罗马帝国的建立,《大将军:罗马》邀请您重现在古典时代帝国建立的盛况与挑战。视频欣赏:今日官方公布了游戏新视频,并介绍了游戏中一些UI设计,资源类型,人口种类,贸易,兵种单位等等,这些可以说是P社策略游戏的经典元素了。《大将军:罗马》将于2019年发售,敬请期待。

2018-05-29

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P社策略新作《大将军:罗马》公布 游戏特色曝光
在瑞典斯德哥尔摩举行的PDXCON 2018上,P社公布了一款新的策略游戏《大将军:罗马(Imperator: Rome)》。日前本作已经上架了Steam,不支持中文。《大将军:罗马》将收录一个从不列颠到印度的超大地图,拥有大量不同的单位,从双轮马拉战车到大象。角色也有不同的忠诚度,有发动内战的可能。虽然如此,但《大将军:罗马》不会局限于巅峰时期的罗马,本作还将一路回溯到雅典黄金时代。游戏特色:角色管理:一个有着各式各样角色的活生生世界,他们有着各自不同的技能和特质,这些将随着时间而不断改变。他们将领导你的国家,管理你的省区,率领你的军队和舰队。多样化种群:市民,自由人,部落人,奴隶。每个种群有着自己的文化和宗教信仰。他们可以充当你的军队,填充你的金库或殖民地,你的成功将取决于这些人的满意度,因此你必须时刻关注

2018-05-19

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大将军:罗马
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Paradox Interactive
5.8
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