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Guerrilla公布两张《地平线:零之黎明》新截图
 为了庆祝其官方新推特账户达到了一万名粉丝,Guerrilla Games工作室放出了两张全新的《地平线:零之黎明》截图。与之前透露的信息一样,反映了该游戏相当原始和野蛮的风格。

2015-06-20

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《地平线:黎明时分》新情报 含手工制作及RPG元素
Guerrilla透露,新作《地平线:黎明时分》并没有什么“教学成份”,而是鼓励玩家去学习了解敌人的习性,找出敌人的弱点并击败它们。在日前的媒体采访中,制作组成员透露了本作武器特点:“玩家并不是赤手空拳。每种武器都有自己独特特点,弓箭的箭矢也分为许多种类等等,女主角Aloy可以将天然材料和机械零件组合成最优的武器、陷阱,巧妙的利用这些工具战胜那些巨大的机械怪兽。”另外,在本作中也没有什么“教学关卡”,如何猎杀恐龙完全要靠玩家自己去摸索。对于游戏中的敌人,机械恐龙来说,玩家同样需要了解学习他们的特性,譬如说哪种恐龙在保护哪种恐龙,它们之间有何互动等等。玩家需要做的便是躲在灌木丛中学习并了解,看看能从恐龙的习性中学到什么。对于恐龙都有哪些类型的

2015-06-19

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PS4独占大作《地平线:零之黎明》1080P 30FPS
PS4动作RPG游戏《地平线:零之黎明》将以1080P/30fps运行,游戏由杀戮地带改造引擎制作,Guerrilla工作室日前向我们确认这一消息。“游戏实际上是用的同一个引擎,不过跟暗影堕落比较起来有了大的飞跃。”游戏总监Jan-Bart van Beek在今天的E3展会告诉VideoGamer。“暗影堕落引擎并不是一款开放世界引擎,在过去的两年里,好多技术上的努力已经改变了引擎,从而达到现在的样子。”《地平线:零之黎明》在周二的索尼E3发布会公布,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的1000-2000年间。《地平线:零之黎明》将作为独占游戏登陆PS4,发售时间为2016年。

2015-06-19

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虐杀机器刺激 《地平线:零之黎明》机器种类丰富
Guerrilla Games刚刚接受了一次采访,开发者Hermen Hulst透露说游戏《地平线:零之黎明》将拥有非常多种类的机器,一些机器比较脆弱,但有一些会非常强大。他说:“游戏中有非常多不同的机器,我们在E3中展示的只是一个小哨兵,战斗能力很有限,但可以召唤其它机器。还有Grazer,他们会成群活动,是收集资源的好来源。”“Thunder Jaws,它拥有非常多的攻击方式;还有Long Necks机器,属于一种信息传输单位。”机器大战看起来是个很吸引人的玩法,游戏计划于明年登陆PS4,敬请期待。

2015-06-18

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开发商狡猾 处处暗示却无人知《地平线:零之黎明》
在E3 2015索尼发布会上,《杀戮地带》开发商为我们带来了一款新作《地平线:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》,本作和其他游戏不同,在E3发布会之前没有任何消息,所以非常出乎意料。不过,事实上真是如此吗?事实上,Guerrilla Games是非常狡猾的,在《美国末日》没公布之前,顽皮狗就在《神秘海域3》中加入了暗示,而荷兰开发商Guerrilla Games也运用了这个办法。日前,有推特用户上传了一段视频,原来《地平线:零之黎明》在《杀戮地带:暗影坠落》中也有暗示!从视频中可以看到《地平线:零之黎明》中的机器人,由于该场景是在游戏的开始阶段,所以很多玩家选择忽视了。《地平线:零之黎明》设定在后世界的末日之后,当灾难过后的1000年后,自然重新占领人类的领土,人类不再具有支配权,取而代之的是&l

2015-06-18

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E3 2015:B社和CDPR外援《地平线:零之黎明》
你可能已经注意到了,Guerilla Games的最新项目《地平线:零之黎明》郁郁葱葱的环境,看起来远比《杀戮地带》的线性走廊更开放。这是因为《地平线:零之黎明》的设计,比这家工作室过去任何作品都更有机,玩家完全可以在狩猎过程中,突然遭遇大波机器恐龙。从脚本过渡到一个更加开放和自由的设计去,是一项困难的工作,尤其是对一个没有一大堆的相关经验的工作室来说。这就是为什么Guerilla Games专门寻找了打造过著名的开放世界游戏,如《辐射》和《巫师》系列的设计师们,帮助打造这个新的游戏。根据工作室艺术总监Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert Muller的采访,团队面临的最大挑战是从打造“45分钟到1小时打通的关卡”转到“几十个小时的游戏体验&rd

2015-06-18

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E3 2015:《地平线:零之黎明》公布新截图与细节
Guerrilla工作室最新PS4独占大作《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)公布了一批细节信息,视频中的妹子叫做Aloy,玩家将跟随她一起冒险成长,遭遇各种稀奇古怪的机械生物。游戏的设定似乎是末世,只不过风格很离奇。这里的世界末日以后,留下的不是茫茫无际的废土,而是各种新生命繁衍的乐土。而在这里,被遗忘的远古文明机械怪兽站在了食物链顶端。主角是一名女猎手,名叫Aloy,似乎是被自己的部族放逐。于是她踏上了冒险成长的旅程,一路上遭遇了各种机械怪兽,有的是孤狼,也有的成群活动,玩家必须研究它们的行为特征、攻击方式和致命弱点。她需要用智慧和隐蔽保证自己幸存。Aloy的优势在于制作工具,另外他还能用基本工具制作武器,让她可以面对最大型的敌人。不过这个世界最危险的敌人并不一定是体型最大的。目前

2015-06-17

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《地平线:零之黎明》最新情报 冷兵器大战机械龙
在昨天,我们看到了Guerrilla Games的新项目《地平线:零之黎明》惊艳亮相。今天,游戏开发总监Hermen Hulst和Mathijs de Jonge谈论更多关于游戏的内容。-Guerrilla Games大概4年半前就开始开发,在《杀戮空间3》后有20位开发者进行开发。在《暗影坠落》发售后,大团队加入开发,经过一年半的时间开发成现在这样。-这是Guerrilla制作过的最大规模游戏-游戏设定在大灾难后1000年-主角Eloy是一个机器猎手,她大概20岁,是部落里最棒的猎手之一-对抗机器怪兽有非常多的策略-游戏是一个无缝连接的开放世界,有许多大型的机器怪兽-演示运行在PS4上,处于pre-alpha阶段-Guerrilla为《杀戮地带:暗影坠落》开发的引擎依然适用于这部游戏,原型使用的是《杀戮空间3

2015-06-17

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