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美国又拯救地球?《地平线:黎明时分》原来发生在这
《地平线:黎明时分》这是一款关于机械恐龙、山顶洞人和末日启事的第三人称动作游戏,游戏的背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,人类要为生存展开战斗。不过,玩家日前在论坛曝光了一组截图,眼尖的玩家发现,《地平线:黎明时分》的演示动画中的场景,竟与美国科罗拉多州的景色十分相似,难道本作又要上演美国人民拯救地球的故事?一起来看看吧!落基山脉:褐铃山哈利特峰派克峰游骑兵雕像科罗拉多大章克申丹佛市

2016-04-26

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传《地平线:零之黎明》跳票到2017年 登陆PS4.5
业内人士602(俗称“爆料狂魔”)今日在Twitter上说PS4独占游戏《地平线:零之黎明》跳票到了2017年初,似乎是为了迎接新主机PS4.5。最近索尼新主机PS4.5被外媒Giant Bomb泄露,配置,售价,游戏内容等悉数曝光。后来PS4.5得到权威外媒Eurogamer的证实。再加上今天爆料人士602发布的消息,称《地平线:零之黎明》跳票到2017年,并支持新主机PS4.5。因此这一连串的爆料,似乎暗示有越来越多的迹象表明PS4.5是真实存在的。《地平线:零之黎明》是索尼去年E3上公布的独占新作。本作由《杀戮地带》开发商——荷兰工作室Guerrilla Games开发。这是一个动作RPG游戏,玩家在游戏中扮演一个叫做Aloy的女猎人(弓箭手),游戏世界

2016-04-21

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《地平线:黎明时分》新图 外包团队负责艺术资源
在今年的GDC上,Guerrilla Games艺术总监Maarten van der Gaag进行了一个演讲,同时放出了一张开发图片,展示的是普通房屋的屋顶。我们把Maarten的演讲内容进行了搜集整理,具体如下:-《杀戮地带:暗影坠落》一共有14000个艺术资源,外包给几个工作室超过100个艺术画师进行创作-外包的理由很简单,就是他们只是做游戏的-许多人认为外包会降低质量,但这其实是错误的,相反质量都非常的高-外包工作室有非常专业的艺术画师,但是他们不负责视觉设计或艺术指导,这意味我们外包的同时也要有精心的准备,而且需要大量的时间和精力-开发团队自己也是需要概念艺术画师的,Guerrilla的概念团队有17位员工,其中7位为全职-外包时间周期为:风格指引:2个月摘要讲解:一个月/批修改润色:一周/批外包:

2016-04-11

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向巫师3学习!《地平线:黎明时分》无多人模式
2015年10月,Guerrilla Games就表示过《地平线:黎明时分(Horizon Zero Dawn)》将会讲述一个非常“丰富多彩的故事”,剧情将围绕一位名为Aloy的猎人展开。游戏没有多人模式,据执行制作人Mark Norris表示,开发者的设计目标无法通过多人模式来很好的表现出来。Mark Norris最近在接受IGN采访时说道:“有人问为什么不做一个多人模式。事实上,这是我们十年来第一次尝试开发新IP,我们最希望做的事情就是提升玩家的游戏体验。当你扮演Aloy去面对这些机械生物,你就是故事的主角,所有发生的一切都和她有关联。但在多人模式里你会扮演什么,Aloy的跟班?这显然行不通。”Norris同时还提到了《巫师3:狂猎》,他表示在这一方面他们

2016-01-04

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科技爆炸起波澜!《地平线:零之黎明》背景介绍
继昨天于巴黎游戏周中为我们带来一段介绍视频后,索尼还在今天发布了一段《地平线:零之黎明》剧情宣传片,为玩家们介绍了为什么这款游戏会出现原始捕猎与机械怪兽共存的局面。简而言之,《地平线:零之黎明》的故事像很多未来风格游戏一样建立在“人类科技太过发达导致自我毁灭”的概念上。根据女主Aloy的描述,“旧世界”与他们现在所处的世界完全不一样。在那个“旧世界”中,人类可以建造巨大的城市,高耸入云的大楼,实现对科技的极高运用。然而有一天,“黑暗”降临,人类的城市也逐渐走向了消亡。令人惊讶的是,在人类科技走向灭亡后,大地却发生了变化,自然取代了城市再一次成为这个世界上最显著的标识。作为“旧世界”人类的后裔,

2015-10-29

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《地平线:黎明时分》新视频 与机械龙战斗乐无穷
Guerrilla的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,现在他们在巴黎游戏周发布会再次宣传了这款融合了机械与动作元素的作品,放出最新的演示视频。最新演示视频为我们展示了巨大的机械恐龙“Thunderjaw”与主角之间的战斗。对于喜欢潜行游戏的玩家来说,大家完全可以将这款作品当做一款潜行类游戏来玩,因为主角Aloy可以通过潜行对敌人造成致命的伤害。除此之外,这款游戏还将拥有很强的RPG元素,在对敌人造成伤害时玩家还可以看到具体的伤害数字。最后值得一提的则是视频末段的设置陷阱环节,这种游戏系统可谓是相当有创意。《地平线:零之黎明》为PS4独占游戏,将于2016年发售。

2015-10-28

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大叔教妹子拉弓射箭 《地平线:零之黎明》新截图
今日Guerrilla工作室公布了旗下PS4独占新作《地平线:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》最新截图,展示了优美迷人的自然环境,以及人物和机械怪物的细节。你有没有被这些画面所震撼到呢?《地平线:零之黎明》为PS4独占游戏,发售时间为2016年。最新截图:

2015-10-28

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PGW 2015:《地平线:零之黎明》发布全新宣传片
由Guerrilla Games制作的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,而不久前他们还借着索尼在巴黎游戏周的发布会再一次宣传了这款融合了机械与动作元素的作品。在这段视频中,制作人Mark Norris详细介绍了不少《地平线:零之黎明》的游戏特性。对于喜欢潜行游戏的玩家来说,大家完全可以将这款作品当做一款潜行类游戏来玩,因为主角Aloy可以通过潜行对敌人造成致命的伤害。除此之外,这款游戏还将拥有很强的RPG元素,在对敌人造成伤害时玩家还可以看到具体的伤害数字。最后值得一提的则是视频末段的设置陷阱环节,这种游戏系统可谓是相当有创意。《地平线:零之黎明》为PS4独占游戏,发售时间为2016年。

2015-10-28

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《地平线:零之黎明》制作人:我们的内容绝对丰富
Guerrilla Games对《地平线:零之黎明》的故事口风甚严,不过但资深制作人马克诺里斯在最近的访谈中大方承认,游戏的内容相当丰富,不仅仅集中在主角Aloy身上,同时也围绕其周围世界下了大工夫。“我想,大家可以期待在《地平线:零之黎明》中见到难以置信的丰富故事。一般的开放世界游戏最后会让玩家选择一到两个阵营,这挺好玩的,但我们打造的是个有着很强的故事驱动、角色驱动的开放世界游戏,就像《巫师3》,或《刺客信条》,甚至是《看门狗》,当然我指的是游戏里有一个强大的中心人物,和一堆围绕角色开展的故事。另一方面,有一些其他类型的开放世界游戏,比如下个月的《辐射4》,还有之前的《辐射3》或《上古卷轴5:天际》,那里的故事都是跟整个世界息息相关的,但和主角之间并没有那么强的联系。我们的游戏,其实两方面都有

2015-10-26

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《地平线:零之黎明》新信息 交通不仅可以靠走
我们目前并不知道《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)的世界面积有多大,不过从今天高级制作人Mark Norris透露的信息来看,场景面积和系统深度都很庞大。“事实上,如果世界大到一定程度的话,就需要坐骑了不是么?我们看《巫师》的世界面积就很大,《天际》也是达到了41平方千米,而这两款游戏都增加了坐骑。另外GTA和《黑道圣徒》里面也都有汽车充当载具,也算是坐骑。”“我们还不想具体透露主角Aloy在《地平线:零之黎明》中的交通方式,但我可以保证,她交通不仅靠走路和跑步。她将有许多不同的方式在世界中穿行。”听上去很有趣,因为本作设定在遥远的未来末世,人类文明消失以后,地球被机械怪兽占领,或许骑乘机械恐龙之类的都不是没有可能。大家还想骑乘什么样的

2015-10-25

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《地平线:零之黎明》将掀热潮 尚未发售就推周边
虽然Guerrilla Games旗下《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》尚未公布发售日期,但索尼已经计划好好打造这IP,譬如推出相关的玩具、书籍、服饰等周边产品,看来SCE对这款PS4独占RPG非常有自信啊。SCE欧洲负责人认为《地平线:零之黎明》在明年很有可能掀起一阵热潮,他在采访中提到,“这款游戏会凭借厚重的史诗感、令人震惊的画面、有着丰富个性的角色、有创造力的战斗方式以及PS4的市场占有率成为2016年炙手可热的的作品。Guerilla工作室为玩家们呈现了一个令人难以自拔的后启示录风格的世界,相关的授权周边则将扩展游戏中的非凡体验。”《地平线:零之黎明》是一款开放世界的动作游戏,玩家将在荒蛮时期与巨大的机械敌人作战,本作在今年的TGS上也进行了实机演示,感

2015-10-09

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《地平线:零之黎明》直播视频 妹子苦战机械恐龙
在TGS 2015上索尼通过在线直播的形式展示了PS4独占新IP《地平线:零之黎明》的试玩demo。由于直播画面太不清晰,上传者录制的视频不是太清晰,大家将就看看吧。透过视频我们看到《地平线:零之黎明》完美利用了PS4强大的机能,游戏画面非常优秀。光照,天空动态云以及描绘人类未来远古风貌的开放世界令人如痴如醉。游戏操作方面,玩家可以潜行靠近机器恐龙,从恐龙身上获得电子弓箭。巨型机械恐龙行走时也会带来逼真的震动效果。虽然游戏中有各种体型大小的恐龙,不过似乎唯一对主角构成威胁的只有巨型恐龙。巨型恐龙会发射爆炸弓箭。这时通过走位可以轻松躲避恐龙的攻击,然后通过滑行攻击的方式将恐龙打到硬直状态。然后把巨型恐龙打伤,此时会掉落重武器。只不过武器太重,用的时候动作非常笨重。据游戏总监Mathijs de Jonge透露

2015-09-20

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PS4独占《地平线:黎明时分》精彩实机视频展示
之前Guerrilla Games工作室的《地平线:黎明时分》已经有过宣传片的展示,但今天索尼在展台上首次提供了该游戏的公开实机体验机会。这次的视频与之前在E3展上的内容有细微的差别。可以说,论“完美度”这次不如上次E3的展示,毕竟Aloy挨打的次数多了些。不过视频中有很多有趣的开发者评论,包括关于作品中可探索内容的概括(几乎是目之所及的一切事物)。

2015-09-20

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《地平线:黎明时分》制作人:这开放世界前所未有
Guerrilla Games正在致力于将《地平线:黎明时分》打造成一款非常成功的游戏,游戏中的主题就是“尽情的探索”。常务董事Herman Hulst表示他们并不是想把游戏做成一个非常大的开放世界,但是游戏中会做到非常优秀的在“后毁灭世界”的探索体验。“游戏中的世界会很大,但我们不会把它做成从来没有见过的那么大,我们认为探索旅程和战斗的体验质量才是最重要的。不过,游戏中还是会有一个广阔的世界供玩家探索。”当被问到如何实现未来科幻和远古时代的场景和谐统一时,Herman表示游戏中的每一个场景都是有意义和存在的目的。他表示游戏中有许多不同的部落,而且每个部落都有自己的传统,这些部落对待女主Aloy的态度和方式都会有所不同。“我认为

2015-09-14

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《地平线:黎明时分》制作人:游戏提示少吸引力更大
Guerrilla Games的《地平线:黎明时分》在今年E3和科隆游戏展上让人眼前一亮,但是现在开发者也不愿意过多透露游戏的剧情和其它信息。这是因为,游戏高级制作人Mark Norris认为保留信息可以让游戏更有吸引力,可以让玩家自己去猜测,而且这样做的好处远大于分享过多的信息。他说:“玩家们会在游戏中知道所有我们预告片中给出的内容是什么,包括机器在哪,为什么在那,Aloy和机器之间有什么关系等等。但我不会提前透露,玩家们应该自己体验去了解。”《地平线:黎明时分》将于明年独占登陆PS4平台。

2015-09-08

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