我就不打扰大家准备了
详细评测>《杀手2》并没有在前作结构上加入太多的心血,感觉更像是《杀手1.5》而非一个完整的续作。不过这也并非是一个坏事,本作一次性完整地提供了更多最具深度和最完整的潜行沙盒体验。
关卡设计非常令人印象深刻,新机制比如混入人群和功能性镜子,尽管不是太重要,但也是有意义的改进,+遗产舞台是为买过前作的玩家提供的一个很棒奖励.
主要偏向暗杀方式,在游戏的剧情上变得有些薄弱,杀手2所新增的多人模式现今还比较薄弱,并且在大部分时候比较容易出现各种网络问题,游戏整体优化比较普通,与前作一样很消耗性能,长时间的游戏暗杀显得较为枯燥。
详细评测>2年后回归的《杀手2》带来的依然是粉丝们熟悉无比的游戏体验,不管是跟随“故事任务”按部就班的上演一出预设的好戏,还是自由发挥制定自己的完美计划,它都能让玩家体验到十足的暗杀快感。
详细评测>
游戏介绍/运行/背景/导读
详细上手指南
序章:ICA训练(任务目标/潜入)
序章:ICA训练(刺杀方案/脱离)
第一章:夜之呼唤(任务目标/潜入-1)
第一章:夜之呼唤(任务目标/潜入-2)
第一章:夜之呼唤(刺杀方案1~2)
第一章:夜之呼唤(刺杀方案3~6)
第一章:夜之呼唤(刺杀方案7~9)
第一章:夜之呼唤(脱离)
第二章:终点线(潜入)
第二章:终点线(塞拉诺克斯1~2)
第二章:终点线(塞拉诺克斯3~4)
第二章:终点线(罗伯特克斯1~2)
第二章:终点线(罗伯特克斯3)
第二章:终点线(其它方案1~3)
第二章:终点线(其它方案5~6)
第二章:终点线(脱离)
第三章:三头蛇(潜入/里科方案1~3)
第三章:三头蛇(豪尔赫方案1~3)
第三章:三头蛇(安德里亚方案1~3)
第三章:三头蛇(其它方案1~4)
第三章:三头蛇(其它方案5~8)
第三章:三头蛇(脱离)
第四章:捕风作影(任务目标/潜入)
第四章:捕风捉影(朗甘方案1~3)
第四章:捕风捉影(瓦妮莎方案1~2)
第四章:捕风捉影(大漩涡方案1~2)
第四章:捕风捉影(大漩涡方案3)
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