R星发力了! 《GTA4》相关泄露内容惨遭删除
最近在网络上流传、引发大量粉丝关注的《侠盗猎车手4》早期版本,如今已经开始从互联网上消失。据用户反映,上传该版本游戏的页面在发布仅几天后就被删除了。 这一发现很快在粉丝论坛上传播开来,甚至让玩家得以接触到一个部分可运行的游戏版本。R星前技术总监也证实,渡轮系统确实存在过,但在开发后期被移除了。然而不久之后,该版本的下载页面就被删除了。目前页面显示相关内容已不可用。官方并未说明具体是谁要求删除,但许多人猜测这与R星或发行商Take-Two的行动有关。尽管原始页面已被移除,但用户指出,这类泄露内容几乎不可能从互联网彻底清除。很可能该早期版本的拷贝已经被保存到本地文件中,并将在未来很长一段时间内被爱好者研究,以进一步了解GTA4在开发过程中的演变。
随手加的!前R星总监否认《GTA4》删减僵尸模式传闻
最近在一台Xbox 360开发机上发现的 2007 年《GTA4》早期版本,引发了关于被删减内容的大量猜测,其中包括一个“僵尸模式”。在这个版本中,发现了类似行尸走肉的动画,这也让玩家们再次想起了关于自由城可能爆发丧尸灾难的旧日传闻。 前R星技术总监Obbe Vermeij 在社交媒体上对此作出回应,他表示:“我不记得《GTA 4》里有任何关于僵尸的内容。美术人员总是试图在各种项目中加入僵尸元素,但这些尝试都没有走得太远。”他认为,这些内容很可能只是实验性质的尝试,并未得到进一步开发。除了僵尸内容之外,这个早期版本中还包含其他未完成的元素,比如渡轮模型。Obbe指出,R星曾想将其加入游戏,但由于在人群和交通计算方面过于复杂,这一想法最终被放弃。 “在这些游戏中,有价值的不仅是最终成品中的内容,还有那些未被呈现出
《GTA4》早期开发版泄露 僵尸小游戏等删减内容曝光
2008年发行的开放世界动作冒险游戏《GTA4》的一个早期开发版本近日被公开泄露。 据GTAForums成员爆料,泄露的版本为《GTA4》的早期开发构建,整体完整度约为95%。泄露版本编号为“78”,而正式零售版编号为“118”,表明该版本处于开发早期阶段。遗憾的是,由于缺少关键资源文件,该版本在运行到特定节点时会卡死,即使导入零售版资源也只能显示一片灰屏,无法继续游戏。 泄露的游戏文件中包含了大量早期版本的模型和资源,同时也揭示了多项目前被删减的内容。文件中出现了与传闻中“僵尸小游戏”相关的动画状态数据,该模式据称在正式版推出前被删除。 在泄露的开发版本中,约有一半的电台内容与正式版完全不同。玩家从文件中挖掘出一批被删减的电台曲目。 《GTA4》于2008年4月29日在PS3和Xbox 360平台发售,同年
《GTA4》RTX模组呈现惊艳画面!宛如次时代版本
截至目前,大多数玩家已经了解了适用于《侠盗猎车手4》的RTX Remix模组。该模组为游戏加入了实时光线追踪效果。近日,模组作者xoxor4d 发布了一个新附加组件,可以自动将PBR材质应用到所有纹理上。 根据模组作者的介绍,他使用了Remix的特殊运行环境版本,使得在游戏运行过程中能够收集纹理信息。兼容模组提供了remixApi接口的额外信息,通过这些信息,作者将纹理分组,并生成了包含必要修改的USD文件。随后,他对获取的纹理进行了进一步处理:将旧的DX9法线贴图转换为可在Remix中使用的法线贴图,并通过Python脚本将高光贴图转换为粗糙度贴图。 此外,xoxor4d在上周发布了GTA 4 RTX Remix 1.1.8更新。新版本增加了基于地平线的雾效,并根据摄像机雾量调整地平线高度逻辑
R星前技术总监坦言:《GTA4》发售时曾令他失望 做出大量妥协
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,甚至在R星内部也曾引起争议。曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。 维尔梅表示,在内容庞大、玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,转向更加写实、克制的《GTA4》,对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。他认为,《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、海量活动以及充满惊喜的任务设计。因此,打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,不可避免地需要做出大量妥协。在他看来,《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。尽管游戏整体氛围出色,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,但开发团队不得不牺牲
17年后《GTA 4》终于获得了功能齐全的自行车MOD
秉承PC玩家不让老游戏“安息”的优良传统,一位Mod制作者终于为《GTA 4》带来了功能完整的自行车——这项功能,Rockstar当年显然认为与2008年那款基调阴郁的东欧移民犯罪题材作品格格不入,过于嬉皮士。关键在于,这款名字直白的《GTA 4》“自行车Mod”并非简单的模型替换。熟悉《GTA 4》Mod圈的玩家或许都试过那些曾出现在自由城粗糙街道上的劣质自行车Mod,但此次制作者Shvab深入研究了《GTA 4》老旧的车辆逻辑:禁用引擎耐久度、绕过油箱爆炸机制、阻止NPC试图去“启动”一辆纯人力自行车。甚至还加入了自定义反向运动学系统,让尼克的脚能准确踩在踏板上。正如Shvab所说:“我想让它感觉起来就像《GTA 4》本该就有自行车——而不是某个笨拙的权宜之计。”这款Mod还是开源的,这意味着自由城最“疯狂
MOD作者再推新作品 为《侠盗猎车4》加入光追效果
有MOD开发者制作了一款RTX RemixMOD,为R星旗下开放世界动作游戏《侠盗猎车4》PC版新增了光线追踪功能。该MOD目前可通过开发者xoxor4d的Patreon订阅获取。不过需要注意的是,这款MOD仍处于持续开发阶段,因此计划支持该MOD的玩家需做好可能遇到潜在问题的准备。下方可查看应用上述光线追踪MOD后的《侠盗猎车4》截图。《侠盗猎车4》最初于2008年4月29日登陆PS3和Xbox 360平台,随后于2008年12月2日推出PC版。
传《GTA4》将移植当代主机 今年晚些时候发售
据R星知名舅舅Tez爆料,玩家期待已久的《GTA4》移植版正在为当代主机PS5和Xbox Series开发移植版本。Tez还称下一代移植的游戏是《马克思佩恩3》。 当被问到有没有听到《GTA4》面向当代主机的“复刻/移植”版的消息时,Tez回复说:“R星有人曾暗示过GTA4的移植,现在已经至少开发一年了。我们可能会在今年晚些时候看到《GTA4》移植版发售。移植版存在的另一个理由是LCPP Mod已经被下架。如果R星仍遵循疫情时制定的规划的话,那么在《GTA4》之后下一个移植的游戏将是《马克思佩恩3》。所以这是一次机会,可以做三部曲捆绑或终极版,也就是《马克思佩恩1&2》重制版以及《马斯克佩恩3移植版》。” 考虑到《GTA6》已经跳票,而R星在今年3月收购了《GTA:三部曲-终极版》手游版开发商Video
画面看起来很能打 网友分享AI生成的《GTA4》
近日在国外社交媒体上,有不少网友分享了完全使用AI生成的《GTA4》游戏画面,效果非常不错。推主Rino认为,考虑到越来越多的游戏公司重视AI生成(比如EA),除了画面有保障,AI还能大幅度减少工期和成本,因此未来不排除有很多AI生成的复刻版游戏。AI生成的《GTA4》:推主Rino补充说,以上这个视频还仅仅是零预算的用户生成,如果是让一家公司花费数百万美元投资在这个项目上,效果会更加出众。当然这个视频还有很多瑕疵,比如中间部分将路人NPC从车里面拽出的画面,车门根本就没有打开,而后面的摩托车在撞到障碍物后,出现了不符合物理机制的逻辑,直接一飞冲天。这些都需要进一步优化。不过虽然有各种瑕疵,但这段视频还是让我们看到AI生成在游戏行业的应用前景已经有了自己的一席之地,随着AI生成技术的进步,可能用不了几年时间,就
《GTA4》技术总监透露离职原因:不喜欢黑深残风格
《GTA》系列一直以对美国文化的讽刺和挖苦著称,但《GTA4》却有所不同,其日益严肃的基调正是其技术总监离开工作室的原因。Rockstar Games前技术总监Obbe Vermeij回忆说,《GTA3》到《圣安地列斯》的三部曲“非常有趣”,但这一切在Niko Bellic登陆罪恶都市时发生了变化。他在接受采访时表示:“我真的很喜欢它们。然后我们做了《GTA4》,在我看来,它有点太严肃,太黑暗,太压抑了。”《GTA4》讲述了一个关于美国梦的讽刺故事,前俄罗斯士兵Niko Bellic移民到罪恶都市,然后被拉回到犯罪和暴力的生活中,就像GTA宇宙的规则一直规定的那样。它比它的前辈更严肃,但同样充满了搞笑的电台主持人、大嘴巴的表亲以及只有Rockstar才能做到的看似随机的恶作剧。Vermeij继续说道:“所以当我
《GTA4》发售16周年 配音演员多达860名
《GTA4》迎来发售16周年,该作最初于2008年4月29日发售,登陆了PS3和Xbox 360,2008年12月2日登陆了PC。关于《GTA4》的一些亮点:是Metacritic上评分最高的前三大游戏成本1亿美元,但赚了20亿美元,截止到2013年,销量超过2500万套史上配音演员最多的游戏,多达860名首个采用布娃娃物理的游戏瑞奇·热维斯(Ricky Gervais)饰演单口相声演员《GTA4》是《GTA》系列第11款作品,也是《GTA》系列HD时代首部作品。R星原定游戏在2007年10月16日于PS3和Xbox 360平台上推出,但因PS3版开发不顺导致发售日期延后到2008年4月29日游戏使用全新的RAGE引擎。而Windows平台则于12月2日于北美发售。Xbox 360平台上有两个独立的资料片,第一
虚幻5重制《GTA4》粉丝概念视频 画质惊人让人震撼
近日油管主12th Hour分享了一段视频,展示了使用虚幻5引擎重制《GTA4》的画面,这个粉丝重制版画质惊人,值得一看。视频欣赏: 在《GTA4》重制项目中,12th Hour为Niko Bellic创造了一个全新的高精细3D建模,然后又重制了时代广场和自由女神像。重制后的效果让人难以置信,这正是《GTA4》现代重制版应该有的样子。小编甚至不知道,《GTA6》能否达到这种画面级别。视频截图:
Take Two再出手 叫停《GTA4》最终版MOD项目
《GTA4》已经是一款老游戏了,但这不妨碍有一些玩家和MOD作者认为它很有魅力。而且现在仍然有一些MOD作者正在为《GTA4》制作一个举行项目,名字叫做“最终版”。该项目将《GTA4》的各种MOD整合到一起,同时提升画质、修复各种bug。然而众所周知,Take Two并不喜欢这样的MOD,甚至近年来会频繁出手干预。这次《GTA4》最终版MOD就收到了匿名的DMCA侵权通知,要求他们立刻将《GTA4》的MOD作品下架。该MOD组的“最终版”MOD项目还包括《GTA:圣安地列斯》、《GTA:三部曲》和《恶霸鲁尼》等作品,但目前收到下架通知的还只有《GTA4》,而其它游戏接下来也有可能受到同样的对待。喜欢这些MOD的玩家们已经提前将这些作品下载到本地,防止最坏的情况发生。这项DMCA通知的背后极有可能是Take Tw
用虚幻引擎5重制《GTA 4》的效果是这样的
TeaserPlay近日分享一段新视频,展示了用虚幻引擎5重制《GTA 4》的效果。在这段视频中,TeaserPlay将自由城中多个地点用虚幻引擎5重制,而且还为主角尼克使用了高精度3D模型。演示视频:视频截图:
Take-Two开始要求玩家删除多款《GTA 4》MOD
最近《GTA:三部曲-终极版》遭受玩家大量批评,R星母公司Take-Two也很忙,不过他们并不是忙着督促R星尽快提升游戏品质,而是继续挥舞DMCA大棒,不断杀向网络上的GTA MOD和玩家自制项目。11月11日,根据GTA MOD站点LibertyCity介绍称,Take-Two联络他们,要求他们下架三款GTA MOD。这三款MOD分别是:GTA Advance PC Port Beta 2:一个尝试将2004年GBA版GTA移植进入GTA 3引擎的自制项目。The Lost and Damned Unlocked for GTA 4:一款发布于2009年的MOD,玩家可以把《GTA 4》的主角换成“失落与诅咒”DLC的主角Johnny。GTA IV EEFLC (65%):这其实连MOD都不算,只是个游戏存档