尽管《战神:斯巴达之子》在发售后遭遇铺天盖地的批评,但这款游戏却很被称为失败之作。根据Circana的最新数据,该游戏成功跻身二月最畅销游戏榜单第14位。 这款在State of Play发布会后给粉丝们带来惊喜的作品,讲述了奎托斯与其兄弟的全新冒险。但游戏在发布后,创下了惊人的成绩:在Metacritic上仅获得64分,成为该系列史上评价最差的作品。然而在营收方面,《斯巴达之子》却展现出了强劲实力,二月接连超越了《蜘蛛侠2》《极限竞速:地平线5》《羊蹄山之魂》以及《生化危机》组合包、《宝可梦传说Z-A》等热门作品。在PlayStation生态系统中,该作更是一举夺得人气榜第六位。考虑到这款新作的预算明显低于系列正传作品,即便面对玩家群体的争议评价,索尼显然仍稳赚不赔。
在此前的PlayStation State of Play发布会公布的系列新作《战神:斯巴达的幽灵》,如今遭遇了口碑上的严峻挑战。根据综合评分网站Metacritic的数据,这款采用2D银河恶魔城玩法的新作,其媒体均分已跌至69分,成为整个《战神》系列中评价最低的作品。 回顾历史,无论是奠定基础的希腊三部曲,还是后来在PSP上推出的《奥林匹斯之链》与《斯巴达之魂》,评分均稳定在90分上下或更高。即便是此前被视为系列低谷的《战神:升天》,其媒体评分也维持在80分。相比之下,《斯巴达的幽灵》68分的成绩,无疑将其置于一个颇为尴尬的境地。用户评分方面同样不容乐观,6.5分的评价也反映出玩家群体中的复杂感受。 对于这款新作,游戏媒体Insider Gaming给出了7分的评价。其在评测中指出,这是一款“相当不错的游戏”
圣莫尼卡工作室已明确《战神:斯巴达之子》的双人模式解锁方式,确认合作模式需通关主线剧情后才可解锁,该消息由工作室官方社交账号在游戏发售后直接公布。工作室在一则官方公告中表示:“通关《战神:斯巴达之子》主线剧情后,将解锁挑战模式,该模式可单人游玩,也支持本地双人同屏合作。”公告明确说明,合作玩法并非开局即可体验,而是与通关后的后续内容绑定。《战神:斯巴达之子》于2026年2月12日发售,此前在PlayStation State of Play发布会上惊喜公布,并于当日在PS5平台突袭上架。本作由Mega Cat Studios与圣莫尼卡工作室联合开发、索尼互动球探足球比分发行,是《战神》全系列的官方正统前传。游戏讲述奎托斯与弟弟狄摩斯在斯巴达阿戈吉军事训练中的早年经历。作为采用复古像素美术风格的2D动作平台游戏,其采用类
《战神:斯巴达之子》以巧妙的方式串联起希腊与北欧两大篇章,不仅藏有致敬奎托斯经典台词的趣味彩蛋,还最终填完了2018年《战神》埋下的一条剧情伏笔。虽说距离战神粉丝迎来新内容的时间并不算远(《英灵殿》DLC推出至今还不到三年),但本周的索尼State of Play发布会,依旧给战神爱好者带来了重磅惊喜。经典《战神》三部曲将迎来完全重制,不过该项目显然还需漫长等待,在此之前,索尼圣莫尼卡工作室则带来了一款作品安抚玩家。没错,我说的正是《战神:斯巴达之子》——一款2D类银河恶魔城游戏,故事聚焦奎托斯成为希腊战神之前的早年经历。尽管系列主创大卫·贾菲明确表示自己完全不看好这款游戏,但多数玩家都对《斯巴达之子》以及它为系列带来的补充十分认可,这款作品甚至还将两大篇章进行了联动。《斯巴达之子》对奎托斯未来所处的北欧篇章的
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