荣耀战魂剑圣优势格挡是什么 剑圣优势格挡详细解读
荣耀战魂剑圣优势格挡详细解读剑圣闪避附带优势格挡,往对方攻击方向移动并且防御方向一样。就是闪避的时候格挡下对手的攻击,然后使用闪避斩,无缝连接。一般用法是防御对准对方的攻击方向然后前冲破防,能在格挡对方攻击后接一个必中破防。
荣耀战魂怎么打忍者 荣耀战魂各职业针对忍者要点
荣耀战魂各职业针对忍者要点 守护鬼突袭然后他用了突袭。我原本觉得忍者打突袭是优势。没想到在他手上的突袭……好吧我打他感觉还是优势由于突袭火焰斧变敲头,被双闪踢克死,加上突袭轻击速度又慢,基本没法打忍者。突袭翻盘点有3个。1.招架,招架成功一次,忍者半血就没了。2.随缘重击,因为突袭的重击速度特别慢,突袭直接重击,一旦忍者格挡得早的话。很可能在劈下去那瞬间格挡刚好消失,然后半血就没了。(当然,为了防止被偏斜招架,你肯定要直接重击,和重击取消变破防组合来用)3.敲头命中后一套带走。敲头命中后,直接连招。突袭敲头后有一套连招,动作是转来转去的,一旦眩晕之后,非常难以判断攻击方向。再配合重攻击,和再次重攻击转敲头,很可能一套带走忍者。至于怎么打出这套连招,我也不清楚,我没怎么研究过新版的突袭
荣耀战魂1.07版本1v1平衡性解析 1v1平衡性怎么样
荣耀战魂1.07版本1v1平衡性解析首先,我给育碧洗一波地,相比当年督军追踪头锤,和平轻击无解的版本,现在版本除了个别对局,平衡性已经很不错了。我不知道我玩的局算不算高端,不过现在打单挑感觉异常难打,光靠套路已经不行了,每局基本全靠招架,格挡,控距离的功底。玩一局稍不认真必输。不信的可以和我切磋下。上个版本本人征服3转82%胜率2.8kda,说高端还是有点说服力的。所有打法大致归纳的话,分先手派,后手派,龟派。因为百夫长和忍者的出现,以及突袭的加强,纯龟派英雄生存环境已经不是很好了(我大征服…貌似被暗削了…全是泪)。连传统龟派代言人督军,也要用后手打法。啥叫先手,先手英雄有很强的尬舞能力,使对手难以组织有效的防御和招架,现在纯先手英雄不多,以和平狂战为代表。其他英雄或多或少有先手能力
荣耀战魂百夫长优缺点解析 荣耀战魂百夫长怎么样
荣耀战魂百夫长优缺点解析优点百夫长44的优势在哪。蓄力火焰重。发动快,距离远。戳中就能接蓄力火焰拳击飞接右键。飞踢发动快距离远僵直大,队友抓时机可接重击。踢完就能直接蓄出火焰重,途中空档队友配合一下就能戳中。打出2阶体术伤害,几个百夫长轮着踢也是挺欢乐。1阶小技能可以选击杀回血或清兵恢复。3阶匕首发动快,挡不了,僵直久。可接蓄力重+蓄力拳+右键。4阶全体盾目前是独一无二,群战利器。范围攻击在群战的时候挺好用,但也容易被招架。缺点劣势就是血少。群战时在侧面空一下重击,蓄力第二下,有队友牵制还是挺容易中的。敌人用出复仇,多用飞踢压制,帮队友创造输出。
荣耀战魂百夫长起手技巧 荣耀战魂百夫长怎么起手
荣耀战魂百夫长起手技巧百夫长第一刀轻击速度其实是很快的。如果距离不远,可以直接开砍。如果对方格挡比较稳,不怕你直接轻击,那可以直接起重击。重击被格挡没所谓,因为重击之后有很多变招。直接第二下重击(速度极快),接一拳(速度一般但是无法格挡),接蓄力攻击转破防(专坑招架侠和偏斜侠),接蓄力攻击(速度较慢,跟踪性强,无法格挡可以招架,专坑回避和招架)。距离不够贴近,可以前回避+破防/前回避+踢,混合使用,迷惑对方。或者蓄力重击直接插过去,当然怕被招架,可以蓄力重击取消再蓄力重击迷惑对面。
荣耀战魂中国角色会出吗 大神的中国角色背嵬甲士
背嵬甲士:zhouhoujie27表示很喜欢这款游戏,所以尝试做了一个中国的角色设定,右边是原版的看守者,左边设定的中国版本先锋。希望大家能够喜欢,有机会会陆续把其他3个也 画出来。按照战魂的设定,这个角色是个先锋类型,名字叫背嵬军。嵬本指酒瓶,将帅的酒瓶必亲信拿,故喻为亲信,也就是将领卫队的意思。在中国古代,很多军队的精锐部队就叫 背嵬,比如 党项人的衙头背嵬,岳飞的岳家背嵬军,韩世忠的韩家背嵬军等等。这个角色的武器是双鞭或者双锏,可以一定几率破格挡。小编觉得这个角色真的是帅爆了,虽然不知道荣耀战魂的制作组有没有创作中国角色的打算,但这位大神把中国角色画出来,也是让玩家热血沸腾的,希望大家能够喜欢。
荣耀战魂第二赛季更新内容汇总 第二赛季更新了什么
荣耀战魂第二赛季更新内容汇总 新增英雄:忍者所属阵营:武士以日本经典忍者形象设计的全新英雄,所用武器为日本忍者古代所使用的冷兵器锁廉。锁廉的攻击距离极远,可以将远处的目标牵引至身前,由此也让忍者成为《荣耀战魂》中攻击距离最远的英雄。忍者可以将远处的敌人牵引到身前忍者可以进行前滚翻 、后跳、冲刺等特殊操作,灵活性较高,作为刺客型英雄,忍者的生命较低,防御能力一般。忍者可以发动冲刺等特殊动作新增英雄:百夫长所属阵营:骑士百夫长是一名来自古罗马的骑士,所用武器为罗马短剑。罗马短剑在历史上以刺击见长,游戏中还原了这一设定,拥有丰富的近距离刺击招式,擅长连续攻击。百夫长近身发动连续攻击可以收到奇效作为一名混合型英雄,百夫长在战斗中有着不错的破防能力,擅长消耗战。通过近距离的突刺攻击可以打出较长的硬直,追加蓄力突刺。蓄力空
荣耀战魂新英雄改动一览 忍者微改百夫长被削
忍者:1. 轻击和轻击终结技击中收招增加200ms (从500ms到700ms)2. 远程破防被反和远程重击被招架倒地硬直少400ms(从1300ms到900ms)。忍者现在会固定被拉到距对手2.5米(被拉距离变短)3. 拉人砍头combo的第二下重击(把对手打跪的那个)现在必中4. 忍者滑铲和踢腿不在无视胖子的霸体百夫长:1. 踢腿耗气从12增加到25。踢腿接重击终结技现在慢200ms(不在必中)。踢腿接轻击快100ms(必中)。2. 破防丢人后接重击现在慢300ms,可以被挡和被招架(丢墙依然必中)。3. 前冲跳击的最后400ms现在可以闪避(闪避窗口增加)