蒂法和爱丽丝谁是官配?总监:不敢回答我只关心克劳德
数十年来,《最终幻想》粉丝关于克劳德官配的争论从未停歇,但《最终幻想7:重生》总监滨口直树选择置身战火之外——他只希望看到这位刺猬头标志性角色获得真正的幸福。 原版《最终幻想7》从未明确交代克劳德与同伴间的感情归属,但剧本中埋藏的诸多细节为玩家提供了无限想象空间。一边是与他共同成长、比他本人更了解他的青梅竹马蒂法;另一边是为他与整个队伍带来新生希望的爱丽丝。这确实是个艰难的选择。当滨口直树探讨从人工智能到感情线的各类话题时,不得不询问他本人的立场:究竟支持哪对CP?蒂法还是爱丽丝?他表示:"这个问题我绝对不能回答,我无法也不会回答这个问题。" "但有一点可以确定,在长达十余年的《最终幻想7》系列开发过程中,"滨口解释道,"我花费了太多时间观察克劳德,跟随他的脚步,见证他走遍世界每个角落。或许我注视克劳德背影的时
《FF7重生》总监称:想做《33号远征队》一样的游戏
尽管《光与影:33号远征队》获得媒体与玩家好评,却也引发了粉丝们对《最终幻想》系列偏离初心的批评。《最终幻想7重制版》三部曲总监滨口直树虽坦言自己是该作的忠实粉丝,但他表示,目前尚未具备制作同类规模项目的条件。 谈及游戏生产及《光与影:33号远征队》此类作品是否带来影响时,滨口直树表示:“开发3A游戏的成本确实大幅攀升”,但这也影响着“游戏所能达到的完整度与内容维度”。他指出,对于3A级作品,“无论从哪个维度审视,其每个要素都需达到极高水准”——这无疑是在印证《最终幻想7:重生》及其海量内容。相较之下,2A级游戏则会“选取特定要素进行深度挖掘,将其打磨至更高境界”。鉴于预算限制,这实属必要之举。滨口直树坦言,自己渴望尝试开发《光与影:33号远征队》这类专注单一领域、极致深耕的2A游戏,但这需以完全忽视现实因素为
《最终幻想7》原作资料几乎全部遗失 重制靠元老帮忙!
尽管上世纪90年代被视为游戏创作黄金期,但在游戏开发历史中,这一时期的资料保存状况却极为匮乏。《最终幻想7:重生》导演滨口直树在接受 Eurogamer 采访时表示,原版《最终幻想7》(1997)的大部分开发档案早已遗失。 “我们谈的是90年代中期……几乎没有任何文档留存,几乎为零。”滨口指出,当时的开发环境更像“西部拓荒时代”,资料保存并不规范,数据管理也远不及现代标准,“所以基本上什么都没有。”滨口透露,目前团队仅保留了少量角色设计草图,这使得在重制过程中无法参考原始资料。他强调,虽然自己是原作粉丝,但希望避免让新版沦为“粉丝视角下的同人改写”。“我不会试图以自己的理解去覆盖原作,也不会创造一个只是我个人版本的新游戏。” 不过,滨口也表示,得益于原作核心成员的回归,包括导演北濑佳范与艺术总监野村哲也,团队仍
无须担心!《最终幻想7:重生》Switch2移植版表现将优于前作
任天堂Switch 2的第三方游戏阵容仍处于建设阶段,部分大型作品的移植进展受限。据悉,《艾尔登法环》移植版因性能问题延期,《无主之地4》Switch2版本尚未确定发售日期。然而,SE即将推出的《最终幻想7:重制版》在Switch2平台上的表现获得积极反馈,为玩家带来新的期待。 据SE官方消息,《最终幻想7:重生》也将登陆Switch 2平台。游戏导演滨口直树在接受VGC采访时表示,开发团队正“全力确保”游戏在Switch 2上实现与其他平台一致的运行表现。他指出,团队此前在PC与Steam Deck平台的优化经验将对本次移植起到重要作用。“我们曾在Steam Deck上取得出乎预料的良好效果,这为我们后续在不同硬件平台上的优化提供了宝贵经验。”滨口表示。他同时强调,《最终幻想7重生》在Switch 2上的表现
《最终幻想7:重生》总监坚持“黄色油漆”必不可少
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。面对外媒采访时,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。 “我理解这场争论的存在,关于它是否契合游戏世界观,以及玩家们的不同偏好,”滨口表示,“从游戏设计角度而言,这种引导机制在很多层面都是必要的。不同开发者显然都在尝试各种方案,探索最适合自己作品的表现形式。”据滨口介绍,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。 “从玩法设计层面,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,”滨口继续补充,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、程度把控与效果优化上。即便这样,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,我们不喜欢’。这很正常,但引导机制本身
《最终幻想7》重制版团队将继续合作 新项目尚未确定
《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》在过去近十年间几乎维持了同一支核心开发团队,而导演滨口直树表示,他希望这一团队在第三部作品之后依旧保持完整,并继续投入下一项计划。 滨口在接受外媒采访时表示:“我认为当我们推出系列第三部作品,并希望它能取得巨大成功后,我们一定会转向新的项目。能看到这支我们共同建立的团队继续前进,将是一件非常令人欣慰的事。我们的关系在这些年间变得更加紧密和稳固。”对于未来方向,滨口尚未透露明确信息。他表示,目前尚不确定下一个项目会是全新的游戏、全新的IP,还是《最终幻想》系列的新作,但他对未来充满期待:“我相信那些见证我们在重制三部曲中工作的玩家,会期待这次全新的游戏体验。我本人也非常期待继续参与其中。” 滨口同时透露,《最终幻想7重制三部曲》第三部的最新消息“将在不远的将来”公布。
《最终幻想7》重制版三部曲制作人:创作者应努力做出比AI更好的游戏!
《最终幻想7重制版》系列导演滨口直树近日在接受外媒采访时,谈及生成式人工智能(AI)在游戏开发中的应用,明确表示他本人不会在创意层面依赖AI,并希望人类创作者能够保持对创意的主导权。 滨口指出,目前史克威尔艾尼克斯尚未针对AI的使用制定具体政策或规则。不过,他强调,至少在自己的项目中,AI并不会被用于创意工作:“在游戏开发的创意环节中使用AI,并不是我会主动去做的事情。”他补充称,创作者应通过自身努力超越AI:“我希望,作为创作者,我们的团队能够足够优秀,能做出比AI更好的作品。这是我们坚持的方向。” 滨口还表示,虽然AI可能在管理、资源配置等方面发挥一定作用,但这属于更宏观的议题,不应取代人类在创意表达上的核心地位。目前,滨口正带领团队开发《最终幻想7重制版》三部曲的最终章。他的表态被视为对游戏行业AI化趋势
《最终幻想7 重制版》导演谈“原版vs重制版”之争
《最终幻想7》重制版导演滨口直树表示,相较于原版PlayStation游戏,《最终幻想7:重制版》或许能为新玩家带来更引人入胜的初体验。 《最终幻想7》是PlayStation时代最具标志性的日式角色扮演游戏之一。无论是令人难忘的群像角色、刻骨铭心的剧情时刻,还是《片翼天使》等已成为系列代名词的经典配乐,《最终幻想7》这个名字早已深植流行文化。在史克威尔艾尼克斯历经数年预告后,《最终幻想7:重制版》于2020年作为限时独占作品登陆PS4。此后,《最终幻想7:重制版》及其续作《最终幻想7:重生》已登陆多游戏平台,系列高潮终章目前也在积极开发中。 尽管原版《最终幻想7》与《最终幻想7:重制版》均已登陆多平台,但导演滨口直树表示新玩家或许更适合先体验重制版。滨口指出,虽然两个版本在玩家心中各有独特价值,但他坦言:“若
《最终幻想7》蒂法新3D美图:穿上新服装 身材更出色
近日游戏博主RaidenWgt分享《最终幻想7》蒂法的新3D美图品,她身穿《漫威争锋》海拉和艾玛·弗斯特的服装,身材更出色,非常迷人吸睛。一起来欣赏下吧! 之前美图: 分页符
《最终幻想7:重生》制作人:任天堂的钥匙卡很出色
《最终幻想7:重生》联合导演滨口直树近日在接受外媒Wccftech采访时表示,他并不认为任天堂会放弃Switch 2备受争议的“游戏钥匙卡”方案,相反,他认为任天堂将会进一步强化这一系统。 滨口在采访中指出,钥匙卡为开发者带来了新的可能性。他表示:“就我个人而言,我认为卡带加载速度的问题更多与Switch 2的硬件规格有关。我并非任天堂员工,因此不便评论这方面的细节。但我确实觉得,任天堂为Switch 2设计的游戏钥匙卡格式,是一个非常出色的新构想。”据悉,Switch 2的“游戏钥匙卡”系统允许玩家通过实体卡片激活并访问游戏内容,而非像传统卡带那样直接读取数据。该机制在实体媒介保存圈引发争议——部分玩家担忧,失去完整的物理载体将使游戏长期保存更加困难。 对此,滨口直树表示理解,但他认为该系统将成为未来的趋势:
或许还有第四部? 滨口谈《FF7》重制版三部曲后续计划
在近日《最终幻想7:重制版》的游戏总监滨口直树与外媒Wccftech的访谈中,当被问及游戏之后的计划与DLC内容时他透露了许多耐人寻味的信息。在被问及是否计划推出连接《重生》与下一部作品的DLC时(类似初代《整合版》DLC中以尤菲为主线的篇章),他给出了否定答复,"我们确实曾构思过《重生》的DLC内容,这在某个时间点是原定计划,"滨口坦言,"但当我们重新评估工作重点与玩家期待时,意识到玩家最迫切希望的是尽快玩到系列第三部。"随后他便暗示第三部或许并非真正的结局。"话虽如此,待第三部正式发售后,我们有可能为其推出DLC内容。随着《最终幻想7:重制版》三部曲的完结,整个《最终幻想》系列有望吸引更广泛的玩家群体。届时是推出全新DLC还是独立新作,正是我们积极探讨的议题。"值得玩味的是,尽管滨口将重制版视为三部曲,却明
《最终幻想》新作战斗模式未定!总监:玩家体验至上
尽管《光与影:33号远征队》的成功印证了市场对回合制RPG仍保有热情,但《最终幻想7》重制三部曲总监滨口直树近日表示,这不会直接影响Square Enix对《最终幻想》系列的策略规划。在接受外媒采访时,他针对该作是否可能促使《最终幻想》回归回合制根源的问题作出了回应。"这是个有趣的问题,"滨口直树回应道,"如您所说,《最终幻想7重制版》与《最终幻想16》均采用动作RPG设计。本质上,《最终幻想》正统编号系列的游戏设计取决于总监本人的决策。至于新作将采用动作还是回合制,目前尚未预先确定。"他进一步阐释:"若问我下一部作品是否会是RPG,答案当然是肯定的。但是否为回合制RPG?我们正在考量这个问题——这与《光与影:33号远征队》受到好评无关。尽管我们收到许多'JRPG回来了'的反馈,但对我而言,核心始终是思考玩家期
永不使用!《最终幻想》核心作曲家明确反对AI创作
在近日接受日本作曲家著作权协会专访时,《最终幻想》系列传奇作曲家植松伸夫坦言自己从未使用且未来也不会接触生成式AI进行音乐创作。这位自学的音乐大师强调,创作过程中的艰难探索才是艺术价值的核心所在。回顾亲历的游戏音乐发展史,植松伸夫指出从红白机时代的单旋律线创作到现代多轨混音的技术飞跃,认为游戏音乐早在实现录音室原声导入时便已抵达“终极形态”。他特别提及2001年《最终幻想X》实现的双声道音频技术,但同时质疑玩家对音质进化的实际需求程度。面对当下仅需输入指令即可生成音乐的技术浪潮,植松伸夫表达了鲜明的艺术立场:“经历自主创作的艰辛过程才更能体会成就感。欣赏音乐的乐趣在于探寻创作者的人生轨迹,而AI不具备这种底蕴。”他进一步阐释人性化演出的不可替代性:“真人演绎的不稳定性和独特性,正是音乐打动心灵的关键。”虽已从全
《最终幻想7:重生》有些内容太拖沓?总监:玩家很浮躁
《最终幻想7:重生》是一款庞大的游戏,其有很多支线任务、迷你游戏和丰富的开放世界活动。有些玩家认为游戏中一些内容太拖沓,并且很有争议。游戏总监滨口直树对此进行了辩护,他认为这些部分的长度恰到好处。 近日滨口直树接受外媒Screenrant采访,他表示并不认同某些玩家的观点。事实上,他将问题归咎于玩家在游戏之外有太多事情要做,所以显得很浮躁。滨口直树说:“关于某些内容的时长把控,尤其是在《最终幻想7:重生》里,我真心认为它们没有超出必要长度。我觉得现在的玩家有太多事情要做、有太多游戏要玩,所以他们常常会有一种必须快速结束的冲动。”尽管他不完全认同这些批评声音,但开发团队在开发《最终幻想7》重制版第三部时,将会做出调整。滨口直树说:“在打造三部曲终章时,我们正在努力平衡故事线的叙述和展开方式,以确保游戏整体能更简洁
就是本人!日本美女COS《最终幻想7》尤菲超还原!
近日,日本推主猫乃うた在社交平台X上发布了一些自己的COS照片,其中就有《最终幻想7:重制版》中尤菲的COS照。值得注意的是,照片中推主的表情,动作,衣服和装饰跟人物立牌中的形象相差无几,可以说是非常还原了。 更多COS美图欣赏: