翘首以待 《辐射4》应向《上古5》借鉴的地方
Bethesda工作室的下一个项目极有可能是《辐射4》,作为2008年大受好评的《辐射3》(当年IGN最佳游戏)的续作,自然足以让众玩家翘首以待了。和原始上古世界的《天际》不同,《辐射》给我们展现的是一个浩劫过后的废土世界。即便如此,这两个系列之间也有许多类似的地方。《辐射》和《天际》都是开放世界的RPG游戏,具有浓厚Bethesda风格的沙盒游戏。这两款游戏都强调非线性的游戏和丰富的自定义要素,这两款游戏中都包含了各种探险,而这些探险都需要大量投入时间和精力,足以满足一切探索欲望。Bethesda可以从《天际》中学到什么呢?Bethesda是一家能从前作中不断学习并且进步的游戏公司。毕竟《辐射3》几乎是当时的顶尖游戏,而《天际》看起来则更是提高了一个层次。Bethesda相当不错,它的DNA里有着不断进步的基
天马行空系列之《辐射4》我们对此的期望
在所有末世题材的游戏当中,我们最喜欢的估计还要数《辐射》系列了。游戏虽然看起来没那么光耀显眼,但是当中总是不乏背叛、怪异和充满喜感的内容。尽管存在各种小瑕疵,但游戏一贯的品质让它在玩家心中始终处于最神圣的位置。但是我们相信,没了那些瑕疵,如果能够好好升级一下引擎,并且加入一些最新鲜的设计理念的话,《辐射》可以做得更好。这就是我们对于《辐射4》的期待,看完了不要忘记也加入一点你自己的想法:选项什么的根本什么用都没有!我想所有人都应该注意到了,《辐射3》和《新维加斯》在画面上根本没有达到下一代图像引擎的水平。《新维加斯》中更是充斥着一些本来不应该出现的低级贴图错误。拿《辐射》和2006年发售的《湮灭》相比吧,你就会发现图像上的进步实在是少得可怜,引擎还是那么又老又旧。而《辐射:新维加斯》虽然取得了相当不俗的成绩,那
更上一层楼 《辐射4》很可能利用“上古5”引擎开发
Bethesda的公共关系副总裁Peter Hines在接受VG247采访时表示,Bethesda的其它游戏项目将利用《上古卷轴5:天际》的新引擎。《辐射3》和《辐射:新维加斯》由于沿用了“上古4”的古旧引擎而备受玩家指责。但Hines透露,无论Todd Horward和其团队下一个项目是什么,都将沿用“天际”的新引擎。这就意味着《辐射4》很有可能会用该引擎开发。“我的意思很明显,无论Bethesda工作室在“天际”后会开发什么作品,都将利用这项新技术,”Hines上周在接受VG247采访时表示。Hines继续说:“至于下一个产品是什么,大家则需要耐心等待。“现在该引擎正被用于开发“天际”,这也是目前我们的重点所在。我不会告诉你他们下一步将做什么。”《上古卷轴5:天际》将于11月11日全球发布,登陆三大平台。
《辐射3》有可能出续作《辐射4》有望2011年上市
在今年年末的游戏大作中,充斥着《使命召唤5》、《寓言2》、《战争机器2》、《辐射3》等游戏续作,其中《辐射3》的出世最为艰辛,也是年头最长的一款——当然这和BethesdaSoftworks的开发速度无关,更多的是Interplay的历史问题。在路透社对这些续作开发的一篇报道文章中,BethesdaSoftworks的执行制作人ToddHoward接受采访时表示《辐射》系列的忠实玩家们在《辐射2》之后十年才迎来《辐射3》,这个时间跨度太长了,他认为三年是一个很好的时限。也就是说,如果Bethesda继续出《辐射4》的话,那么不必再等十年,我们也许在2011年便可以见到它了。还未发行便已有了550万的预定量,Bethesda自然不会放弃这棵摇钱树,目前《辐射3》在媒体上也得到了一片赞扬,素质应该可以让多数玩家满意
Bethesda:我们当然打算制作《辐射4》
Bethesda公关及市场副总裁Pete Hines表示他们“明显有意”制作更多的《辐射》游戏。“我们收购《辐射》版权的目的明显不是仅制作一款游戏,”Pete Hines说,“这种事情(辐射3)我们不会只做一次便从此不再做。”“老天才知道(辐射4)何时开始以及需要多久。但我们收购(辐射版权)是因为我们想拥有它、开发和制作它,正如我们对《上古卷轴》那样。”Pete Hines补充说。Bethesda在2007年从Interplay手上购得整个辐射系列的版权。《辐射3》对应PC、X360和PS3平台。不过只有PC和X360平台才能获得日后推出额度下载内容。