E3 2015:7年等待 《辐射4》今年11月10日推出
E3 2015 Bethesda打头阵进行直播中,就在刚才,Bethesda正式公布了《辐射4》的官方发行日期,为今年11月10日。这款游戏将会登陆PS4/Xbox One/PC,上一代主机平台应该是太老而不予考虑了。
E3 2015:B社《辐射4》试玩 实体版哔哔小子出现
E3 2015 Bethesda打头阵进行直播中,现在展示的备受关注的、万众期待的辐射(fallout/异尘余生)系列最新作《辐射4》的官方试玩。Bethesda开发者表示他们实际上在《辐射3》发行后就在开始着手设计新作品了,而具体的工作和开发是在4年前进行的。本作开始时,时间设定是在核爆前,一切看上去都是相当的美好,而后画面一亮,世界毁灭了。新游戏加入了全新的物理效果,高性能渲染和动态光源特性。最有趣的是,B社还展示了一款实体版的哔哔小子,这相当令辐射粉丝感到疯狂,你也可以把手机装上对应官方开发的app插到上面来cosplay避难所111的居民。试玩视频1:试玩视频2:
BioWare创意总监“嘲讽”《辐射4》宣传视频无新意
BioWare创意总监Alistar McNally今天闲逛推特的时候看到有人问“《辐射4》出视频了吗?谁能给我个连接?”于是他回复表示:“@jasonkapalka 你可以随便找个旧的《辐射3》视频看。一回事。”- Alistair McNally看样子他是对《辐射4》的宣传视频感到老套无新意喽,不过如此公开地嘲讽,有点太狂妄了吧?似乎他自己也觉得有些不妥,所以随后他回了自己的推特,重新措辞:“我只是很意外,这段视频已经火遍半个互联网了,居然还有人要地址。”当然,他的补充说明已经无济于事了,该条推特立刻有网友回复表示;“留点嘴德吧,Bioware自从《龙腾世纪:起源》以后就再也没有做出过好游戏了。”大家对此有何看法
《辐射4》能否传承?黑曜石球探足球比分创始之一自曝离职
如果你喜欢PC风格的角色扮演游戏《博德之门》系列,这可能是个大新闻:根据twitter和Facebook的消息,2003年曾帮助黑曜石球探足球比分工作室建立,并担任创意总监的克里斯阿韦洛已经离职。克里斯阿韦洛在一系列广受群众欢迎的RPG游戏中留下了深刻的影响,这些游戏包括《辐射2》,《星球大战:旧共和国武士2》,《阿尔法协议》,《异域镇魂曲》,《无冬之夜2》,《辐射:新维加斯》,以及最近的《永恒之柱》。克里斯阿韦洛并没有解释为什么要离开黑曜石球探足球比分,也没有说明他的下一站是何处,而黑曜石球探足球比分目前也尚未做出自己的声明。但在许多老粉丝看来,最理想的情况就是,在《辐射4》的制作名单里还有他的身影。
差别到底大不大 B社《辐射4》《辐射3》画面对比
貌似很多辐射的粉丝都对刚公布的《辐射4》画面不是很满意。不过画面到底进步有多大还是要通过对比才知道,日前外媒给出了《辐射4》《辐射3》的画面对比,从中可以看出《辐射4》画面也算中规中矩,而《辐射3》作为一款08年的游戏,画面还是很出色的,而且有大量的Mod支持。上为辐射4画面,下为辐射3画面
多少有个盼头 亚马逊页面显示《辐射4》年底发售
在前些天为苦等多年的玩家们正式宣布《辐射4》后,Bethesda就继续保持了一贯的沉默。我们目前并不清楚《辐射4》会在什么时候上市,但美国亚马逊却在不久前的销售页面中给《辐射4》打出了2015年12月31日的发布日期。虽然亚马逊在发售日期上一向很靠谱,但我们还是不得不承认这个2015年年底的发售日期意义其实并不是很大,很可能只是一个没有意义的日期而已,毕竟从来没有厂商在12月31日上市过游戏。不过相比于之前的“待宣布”,这一次好歹也算给玩家们抛出了点盼头,说不定《辐射4》就会在今年上市了呢?值得一提的是,几天前Bethesda的官方商店还将《辐射4》的发售日期写为“2015待宣布”,不过我们并不确定这是2015年内宣布发售日期还是2015年内某日发售。如果你对这款
民间科学家考究《辐射4》游戏地图与现实地图位置
Bethesda Game Studios的人气系列最新作《辐射4》在公开了首部宣传视频后,透露了不少游戏的相关信息,现在就对游戏中的舞台与实际的地理位置在地图中做一个对比整理。辐射4宣传片:现阶段在确定会先地点已在地图中以红字标出,而附近的“The Institute”与机场等未在视频中出现爱你的重要地点则为蓝字表示。虽然目前舞台相关的详细情报都未公开,本作的舞台应该比《辐射3》中东西越14KM左右华盛顿区更为宽广。《辐射3》本篇中的华盛顿区大小再一次仔细观察宣传片中会发现几个镜头中都有出现同一个建筑,一个类似电波塔的建筑在芬威球场与邦克山纪念碑的镜头中都可以看见,还有“Vault 111”与主角的车库基地中也隐约出现了这个建筑,针对这一发现我们在地图上可大致猜
《辐射4》游戏地图到底有多大?分析地图告诉你
上周,Bethesda正式公布了万众期待的《辐射4》,而关于本作的更多消息还要等到本次E3的Bethesda发布会才能得知。更还来不及Bethesda公布更多消息,部分系列粉丝就已经开始狂热的分析本作的地图大小。而根据他们的最新研究分析显示,《辐射4》的地图是根据1:3的比例仿制的Boston的地图。那么这些疯狂的系列粉丝是如何得出他们的结论的呢?首先他们从《辐射4》的宣传片中截取了波士顿州议会大厦(左下黄顶建筑)与类似当地天文台建筑(中间的高楼建筑)出现的片段。根据实际地图显示,两地大约相差1英里,而在视频宣传片中的距离小于半英里,这也就是为什么他们能够推算出《辐射4》与实际boston的地图比为1:3。而他们推算该位置的参照物也是多次出现在宣传片中的类似蝙蝠的一个巨大建筑(如图)。
《辐射4》首发视频不够炫酷?或许这也是件好事
笔者和众多《辐射》粉丝一样,对于《辐射4》的正式亮相感到欣喜若狂,这是我们等待多年的成真美梦,不过经过最初的欣喜以后,仔细看几遍首发宣传视频,许多人都发现视觉效果似乎并不超群,如果你拿它和《巫师3》之类的进行对比,明显感到画面不够炫酷。然而,画面不炫酷并不一定是一件坏事。首先,不用担心缩水了。画面普通,是因为Bethesda在用真正的游戏画面作为视频素材,而不是经过进一步优化的“鸡血视频”,因此不需要担心它画面降质,而且可能新世代主机和中等配置PC都将能够流畅运行。而且平心而论,视频中的画面并不太坏,比较真实。其次,游戏的完成度可能已经很高。因为画面没有投入过多精力和资源,所以这可能意味着《辐射4》的发售日期很可能将会在今年E3上正式公布。《天际》从公布到发售隔了11个月,或许《辐射4》
《辐射4》官方T恤开卖:男女都有、只要20美金
随着《辐射4》的正式公布,Bethesda商城开启了《辐射4》主题T恤的预购活动。目前官方商城共推出了三个款式,每款都有男装和女装,不过价格都是一样的:20美金。感兴趣的玩家可以点击这里预购。官方试穿图:
死心吧!B社表示《辐射4》不会登陆PS3和X360
尽管《辐射4》官网CSS代码中提到了Xbox 360和PS3平台,但是《辐射4》还是不会登陆旧主机,Xbox 360和PS3平台再一次被无情抛弃。据Bethesda全球社区老大Matt Grandstaff在NeoGAF上发布的帖子,《辐射4》之所以跳过旧主机是因为他们的东西在旧平台上根本起不了作用。这也是为什么《辐射4》正式公布时,发售平台只有PC,PS4和Xbox One,没有提到Xbox 360和PS3。如今越来越多的新作直接跳过旧主机,除了《辐射4》之外,EA的《星球大战:前线》和育碧2015年之后的大部分3A游戏都不会登陆Xbox 360和PS3,包括现在和将来的《刺客信条》系列、《彩虹六号》系列和《全境封锁》。除了技术问题外,旧主机版销量差也是发行商抛弃的一大原因。
《巫师3》成最强开放世界RPG 《辐射4》如何突破?
《辐射3》和《上古5:天际》一直都是笔者最爱的开放世界游戏,可是最近《巫师3》让我折服。其实笔者对《辐射》和《上古》还是很有感情的,它们承载了我成百上千个小时的生命,我甚至觉得Bethesda赋予了我第二生命。但是现在时过境迁,许多人都看不到,Bethesda作品的美,在于你不会每年都看到它出新作,每部作品都需要经过漫长的等待,热切的期待,最后得到超乎想象的惊喜。每一款Bethesda的作品都非常值得等待,而等待的过程可以是很美妙的 - 这是许多玩家和许多厂商都无法理解的。现在我们又开始了等待,得知了《辐射4》的存在,期盼它带给我们惊喜。不过自从2010年《辐射:新维加斯》发售以后,开放世界游戏改变了许多,不仅达到了新高度,而且也达到了新的广度。我们先回顾一下近几年来的开放世界大作。2013 《侠盗猎车5》洛
《辐射4》vs《辐射3》mod画面对比 时代的进步
上周,Bethesda正式亮相了《辐射4》,虽然三分钟的视频并没有展现太炫酷的画面,甚至引来部分玩家吐槽和不满,认为《辐射4》的画面令人失望,落后于时代。为了为《辐射4》正名,Reddit网友 robpm88制作了一个对比贴,将《辐射3》的MOD截图与《辐射4》视频截图进行了对比。大家可以通过对比图清楚看到,《辐射4》和《辐射3》MOD的画质相比起来差别很明显。《辐射4》现已开放预购,面向PS4,Xbox One和PC。制作组Bethesda将在E3上公布更多关于《辐射4》的细节信息,请大家届时关注3dm。
《辐射4》或提供自定义功能 打造自己的动力装甲?
《辐射4》可能会为玩家提供更多的自定义空间,根据一篇Reddit考据贴,《辐射4》的亮相视频中可能留下了线索,Bethesda可能会让我们一砖一瓦搭建自己的动力装甲。根据下面这几张截图,我们猜测这里是类似基地或者工作台车间的地点,玩家可以在这里制作物品、武器和装甲,制作系统类似其他求生游戏(比如《死亡岛》),甚至可能允许玩家选择在自己的动力装甲上安装特定的功能组件。我们在《辐射4》首发视频中也看到了这种车间\工作台,而且还看到了一幅等待主人的动力装甲。此外我们还看到了《辐射3》和《辐射:维加斯》里的泡泡头机器人将会在本作中回归。如果真的可以打造自己的动力装甲,大家有怎样的设想呢?欢迎留言讨论。
《辐射4》实际画面真得不如人意?绝不会变成狂吹
《辐射》系列正统续作《辐射4》终于在昨日正式公布,经历了这么多年的猜测、怀疑、失望、被骗之后,玩家终于等到了B社良心发现,《辐射4》的预告、登陆平台皆以宣之于世,对于许多《辐射》迷们来说,大家肯定对于《辐射4》的公布欣喜万分,但激动之余仔细看看官方发布的游戏截图,玩家们便会发现游戏的画面似乎并不是很令人满意,尤其是在对比最近的大作《巫师3》之后,这种感觉便愈发的强烈。不过这并不是什么坏事,对于游戏的画面,只能说并不惊艳。当然了,毕竟是基于次世代平台开发的,光影效果比起《辐射3》来那是好了一大截。不过,在这个成品缩水满天飞的年代,我们至少可以确定《辐射4》最后缩水的可能性很低了。在对比《巫师3》的“狂吹”之后,回头来看《辐射4》,画面似乎没有“加特技”,玩家看到视频