《辐射》创造者透露不会为自己创作的许多RPG游戏开发续作 原因在于邪典内容
《辐射》系列游戏的创造者Timothy Cain,也曾在21世纪初创作了多款RPG游戏,例如《奥秘(Arcanum)》和《灰鹰:邪恶元素的神殿》。而Timothy Cain近日在接受外媒“PC Gamer”的采访时透露,他不会为这些曾经创作的RPG游戏开发任何续作,对此Cain解释说:“人们经常问我,‘你为什么不制作另一款像《血族(Bloodlines)》这样的游戏’,或者‘你为什么不制作《奥秘》的续集?’他们会说‘,你制作了一款经典游戏’而我会说,‘问题就在于它的邪典部分’。”而Cain还进一步解释道:“我不喜欢把事情说得太机械化,但有时玩家需要说到做到。如果他们不喜欢一款游戏,就不应该买。如果他们喜欢一款游戏,就应该买,这样他们就会得到更多他们想要的东西。”对此外媒“GamesRadar+”直言Timoth
《辐射》创始人表示 一直想尝试开发不同类型的《辐射》游戏
《辐射》创始人提摩西·凯恩(Timothy Cain),近日在自己油管频道的一个名为“我其他类型的游戏”的视频中表示,自己一直在思考什么类型的游戏会适合《辐射》这个IP,而他自己则会游玩所有类型的游戏。对此凯恩说:“我们为什么不制作一款只有战斗的《辐射》风格的游戏呢?你可以真正加倍投入战斗元素,在《辐射》世界中制作一款非常非常出色的FPS游戏。”凯恩还拿自己第一次玩《无主之地》时的感想来举例:“就像这样。它会非常相似。你能想象一款以《辐射》世界为背景的《无主之地》风格游戏吗?”而凯恩对《辐射》系列还有更多的想法,他提到:“如果它是一款冒险游戏会怎么样,战斗太过致命,可能会杀死你?所以它主要是一款关于探索和解谜的游戏。你四处奔波试图找到东西,闯入避难所并偷走东西。”
创作者称《辐射》系列主题是“人类天性战争无法避免”
一千个读者有一千个哈姆雷特,每个人对于作品的理解都会有所不同。自从第一部游戏以来,许多粉丝都在讨论《辐射》系列的主题到底是什么。在游戏系列转手后,新作似乎也是由完全不同的创作者试图去对原系列的新诠释。但是也许那句“战争从未改变”的经典名句可能就解释了该系列的核心。 许多人认为《辐射》系列似乎核心是对资本化世界的批评,但根据原作联合创作者之一 Tim Cain 称,至少原本系列并没有这个意图。在他上传的最新视频中,他回应了以为粉丝提出的关于“游戏似乎是对资本主义和大公司贪婪的批评”的看法。 Cain 回应称:“对资本主义的批判从来都不是《辐射》的重点”,因为游戏也提到在战争中其他不同体系的国家的处境也很糟糕。至于到底什么是核心,Cain表示:“《辐射》是一种评论,即基于基本的人性,战争是不可避免地。”但这并不代表
陶德:B社没有计划移植或重制初代《辐射》游戏
近日,在接受油管主MrMattyPlays的采访时,B社总监陶德·霍华德回答了一系列有关B社未来项目的问题,其中他明确表示,经典《辐射》系列游戏(《辐射》和《辐射2》)不会重制或被移植到主机,因为他对现在这些游戏的体验感到满意。 陶德·霍华德在讨论到《辐射》和《辐射2》时表示:“我们的主要任务是确保这些游戏可用,并且您仍可以在PC上玩它们……我们希望它能够加载并且运行良好……初代《辐射》中那个时代的游戏的一些魅力就带有一点那个时代的气息……只要你能下载它,只要它能加载并运行,我想我希望人们能体验到它本来的样子。”初代《辐射》于1997年发售,《辐射2》于198年发售,它们最初是由黑岛工作室与Interplay Entertainment公司开发并发行,2003年黑岛工作室解散后,B社买下了《辐射》IP的所有权,
《辐射》系列热度不减 玩家将其移植到3DS上进行体验 适配性极佳
随着《辐射》真人剧的播出,《辐射》系列也迎来了新一轮的热潮,虽然《辐射》初代游戏仍能体验到,但该作品并未登录主机。不过外媒“Thegamer”最近发现,早已有玩家制作了《辐射》的移植版本,还是在已经停产的3DS机器上。名为MrHuu的Gbatemp网站用户开发了这个移植版本,最初在2023年8月27日公开发布。有尝试过的玩家表示,在自己电脑上运行效果糟糕的《辐射》初代,却能在3DS的机器上完美运行(除了部分按键适配较差),而且安装方法简单(安装MOD工具后将自己的《辐射》游戏文件复制进去即可)。3DS移植版《辐射》:下载地址
陶德表示《辐射》系列翻红是他职业生涯从未见过的“奇观”
随着《辐射》真人剧的成功(上映16天就吸引到6500万观众),《辐射》系列游戏也吃到红利,多部游戏翻红并且热度持续至今。最初在2018年发售的《辐射76》曾遭遇巨大挫折,而随着贝塞斯达的不断完善,游戏玩家也逐渐增加,更是在《辐射》真人剧播出后达到了新的巅峰,其游玩人数已超过2000万。而推出快9年之久的《辐射4》,也凭借着真人剧的热度在今年4月重新成为了欧洲最畅销的游戏。面对这样的成果,贝塞斯达工作室总监陶德·霍华德在接受外媒“Variety”的采访时感慨道:“根据《辐射》游戏的不同,你会看到每日玩家数量增长了4到6倍,这是我从事这个行业30年来前所未见的事情。”而陶德还补充说:“组织一场有许多玩家并且不少都是以前从未玩过我们游戏的玩家参与的活动,是一件大事。而那些从未接触过电子游戏或者从未接触过我们制作的游戏
《辐射》沙荫市设计师不满真人剧中对沙荫市的剧情设定
《辐射》真人剧可以说是近来最成功的游戏改编剧集之一,也是贝塞斯达最近最成功的作品。但并非所有人都对《辐射》真人剧赞不绝口,尤其是对其中一些颇有争议的改动内容,评价还是呈现两极分化。近日曾在《辐射2》中设计了NCR(新加州共和国)首都沙荫市的设计师约翰·戴利(John Deiley),就直接了当的表达了自己的不满。“我不喜欢他们所做的事情,”约翰·戴利说道:“我认为他们正在缓慢但坚定地将许可更改为我们设计师和原始制作人从未打算制作的东西。但就像我说的,它(现在)属于他们。唯一真正困扰我的是,每次我读新闻或看到预告片时,他们的名字出现在上面,这真的让我很恼火,因为在我看来,他们不知道自己在做什么。”不过约翰·戴利也肯定了《辐射》真人剧,他对这部剧的上线感到“自豪”,因为该剧的火热也让不少观众和玩家重新对《辐射》系列
托德或无意间透露B社正在开发两款新《辐射》项目
B社的托德·霍华德最近一直在谨慎的讨论《辐射》系列的未来,但在最近接受 Kinda Funny Games 采访时,他可能无意间透露了两个《辐射》相关的为宣布项目。 当被问及 B 社是否会像 2010 年与黑曜石在《辐射:新维加斯》上一样进行更多第三方合作时,托德表示公司正在仔细探讨整个《辐射》IP的未来。“我们正在审视目前我们正在为这个系列所做的事情,然后评估是否依然感觉不错——现在我还不能透露——但是我们已经在‘辐射:第二季’的跑道上,我们将在移动端做些什么,又会在(辐射)76里做些什么?”他接着暗示了可能是为宣布的《辐射》游戏项目,补充道:“我们正在这个项目中做什么,又在另一个项目中做什么,这些项目什么时候能落地?”“如果我们能打个响指让他们都能准备好,我绝对会做的。但是最重要的是,我们如何以高质量水平交
《辐射》故事无缘他国 托德确认系列不会离开美国
在最近接受 Kinda Funny节目采访时,B社托德·霍华德讨论了大量关于《星空》和《辐射》的消息,讨论的核心之一便是《辐射》系列的构成。在一个问题中,他被问及《辐射》系列是否会离开目前所有故事的发生地点美国,前往其他国家。他的回答非常坚决:“不会。” 从 1997 年的第一款游戏开始,《辐射》系列所有的故事都发生在美国,地点从西海岸的加利福尼亚州到东海岸的波士顿和华盛顿特区,它从未离开过这个国家。许多粉丝想要知道游戏是否能带他们前往一些新鲜的地方,特别是美国以外的其他国家。托德在否定了这一想法的同时,解释了这背后的原因:“我的观点是,《辐射》的一部分是关于美国人的天真,一部分是这样。因此,现在对我们来说,承认其中一些其他地区是可以的,但我们的计划时将其保留在美国。我觉得没有必要回答……因为留下谜团和疑问也不
动森玩家耗时1410个小时打造《辐射》废土风格岛屿
随着《辐射》真人剧的大热,后末世废土风格游戏《辐射》系列也成为近期的热点之一,近日就有玩家在TikTok上分享了具有《辐射》废土风格的《动物森友会》岛屿。《辐射》风《动森》岛屿: 据报道,这位名为“dammy_island_gaming”的玩家,累计耗时1410小时才完成整座岛屿的建设,该玩家极尽所能的用《动物森友会》中的物品和部分允许自定义的图案等功能,欢迎了《辐射》的废土风格建筑和场景,就连其角色服装也十分贴合《辐射》中的招牌蓝黄避难所服装。 而除了大晒自己的成果,该玩家也乐于分享自己的劳动结晶,其岛屿代码“DA-0419-5866-5722”也被公开,感兴趣的玩家可以登岛参观,体验一下不同画风的《辐射》废土。
《辐射》Mod制作者正试图标记系列完整避难所地图
一位《辐射》Mod 制作者,现在的地图专家正在利用他的地理学专业知识、一些游戏中的地图以及最近推出的真人剧集截图,将该系列中所有已知的避难所位置在现实的美国地图中标记出来。这位粉丝的名字叫 Tunnelsnakefool,在最近的亚马逊 Prime《辐射》真人剧集播出后,开始了这项地图绘制任务,并提供了指向多个避难所和避难所位置的线索。他正使用地理学软件ArcGIS Pro 通过剧集里的截图找到所有避难所地点位置。他借由《辐射1》和《辐射2》中的游戏内地图对美国西海岸的避难所位置进行了地理定位,该系列的其他游戏以及剧集的避难所位置目前已经均被记录下来。最新的进展却并不是正式推出的游戏,而是代号名为“Van Buren”的黑岛工作室被取消的《辐射3》项目的泄露地图。这张地图非常之大,一直从新墨西哥州延伸至话呢明州
《辐射》电视剧观众希望能在《辐射5》中保留马特·贝瑞配音版的巧手先生
《辐射》真人剧在推出后收到了不错的反响,也吸引到不少剧集粉丝加入到游戏系列中,甚至有些粉丝对贝塞斯达制作下一部《辐射》正作游戏提出了自己的意见。名为“Lavanoth”的reddit用户就发帖表示,希望能将《辐射》真人剧里由演员马特·贝瑞(Matt Berry)配音的“巧手先生”,保留到未来的《辐射》游戏中。在辐射》真人剧中,马特·贝瑞饰演的赛巴斯,将他的声音授权给了“那种卖给家庭主妇和变态的旋转机器人”,但只卖出了税前186美元的价格,以及免费获得一个会在他回家时用他自己声音的询问他“你好,先生,你想坐下吗?”的“巧手先生”。“Lavanoth”的建议自然得到了不少人的赞同,他们都非常喜欢马特·贝瑞在之前作品中的演出(例如《海绵宝宝》电影中的海豚泡泡)。但也有《辐射》游戏粉丝提出了不同的看法,他们认为这对一直
社区经理透露 贝塞斯达法国工作室即将被关闭 已成立14年
虽然最近的《辐射》电视剧挽回了贝塞斯达的口碑,同时也带热了《辐射》系列游戏作品,但贝塞斯达自《星空》遭受挫折以来,似乎也影响到了工作室的状态。近日贝塞斯达法国工作室的社区经理“SCOTTY”在其个人推特上发文表示,在“奉献了8年给贝塞斯达法国工作室”后,这“一页即将翻过”。推文中还提到了在8年“美好的邂逅”和留下“难忘的回忆”后,将会“伤害很多人”,这预示着贝塞斯达法国工作室面临着被关闭的境遇。而这引起了部分玩家的讨论,很多人甚至不知道贝塞斯达还有法国工作室,因为贝塞斯达在2010年宣布成立德国法兰克福和法国巴黎的新工作室后,几乎没有什么相关消息。玩家在调查后才推断贝塞斯达法国工作室似乎涉及该地区(欧洲部分)的出版、营销、本地化等事务。
真人剧播出后 《辐射避难所》日收入飙升至8万美元
根据手游分析公司 SensorTower 的最新数据显示,在亚马逊 Prime 的《辐射》真人剧集播出并广受好评后,移动端游戏《辐射避难所》的每日收入从4 月 10 日(剧集首播日期)的 2 万美元飙升至 4 月 13 日的8 万美元。此外,三天内的游戏下载量也从原本的 2 万左右上升至了 6 万多。电视剧首播的 24 小时内,游戏每日下载量增加了 20%。据 Gamesindustry.biz获悉,《辐射避难所》在美国 iOS 顶级免费游戏排行榜中升至了第7 名,这是这款游戏自 2018 年 6 月以来获得的最高的排名。当时游戏宣布将登陆 PS4 和 Switch,吸引了一波玩家下载尝试。除了手游以外,昨天还有报道发现系列的其他游戏——《辐射4》、《辐射76》和《辐射:新维加斯》的 Steam 同时在线玩家数
《辐射》改编美剧将于4/11上线Twitch
亚马逊的《辐射》改编美剧第一集将于4月11日在Twitch上播出。粉丝们将可以通过Shroud、BrookAB和TheOnlyRyann等多家流媒体在Twitch上观看第一集。同时整季内容都可以通过亚马逊Prime视频订阅服务获得。该剧由艾拉·珀内尔、沃尔顿·戈金斯和亚伦·莫顿主演,由 HBO《西部世界》的制作公司 Kilter Films 制作。“根据史上最伟大的电子游戏系列之一改编,《辐射》讲述了在一个几乎一无所有的世界里,富人与穷人之间的故事。”“核战争发生200年后,豪华避难所里的温和居民被迫回到他们祖先留下的辐射地狱,并震惊地发现一个极其复杂、怪异且高度暴力的宇宙在等待着他们。”亚马逊最近确认了四月份为Prime Gaming会员提供的“免费”作品。与Prime Video一样,Prime Gamin