《上古卷轴5:天际》为何取消职业系统
我们以前曾经报道过,《上古卷轴5:天际》中取消了职业的设定。这一举措颇具争议,但《上古卷轴》系列的设计者Todd Howard坚持认为这种无拘无束的新系统更“雅致”。在前作中,游戏早期会要求玩家挑选一个专门的职业。而《天际》中你可以随意挑选自己想要的技能。在一次访谈中,Howard解释了这一举措是如何使玩家在职业束缚中解放出来、让他们按照自己的意愿来玩:“在《湮灭》中,一开始游戏你就要选择自己的种族。我们当时的意图间:你玩一会儿,熟悉一些技能,然后其中一个角色会问你要选择什么职业,还会给出根据你的玩法给出一些建议。后来我们想想,要是省掉这一步会怎样?我只要继续玩下去、让技能自然升级就行了,于是决定移除职业系统。你只要在游戏过程中一直玩,喜欢用什么技能就选什么技能,这确实是一种能自我平衡的很棒的系统。”Howar
劲爆消息 《上古卷轴5:天际》菜单界面全面革新!
一款如《上古卷轴5:天际》一般宏大的RPG游戏,全面的综合性菜单栏是十分必要的,虽然这些菜单可能没有华丽的外表,但是玩家需要依靠它们来管理物品,回顾技能,并在地图上为下一次冒险设定方向。前作《湮灭》的菜单功能齐全,但是本质上就如中世纪版的Excel表格。为了改善这一情况,Bethesda在新作《天际》中设计了更加人性化的界面。Bethesda并没有去简单地完善《湮灭》或《辐射3》的界面,而是完全废弃了这些设想,用全新而高效的界面取而代之。为了寻找新的创意灵感,设计队伍频繁造访苹果公司,而后者也确实是经验丰富。在过去的十年中,比起其他用户不常接触的技术环节,苹果公司专注于革新其用户与软硬件之间互动的方式方法。“你知道当你用iTune播放音乐时,你可以用手指滑动屏幕,可以随心所欲查看封面等等,一切都是这般触手可及,
全新画面 《上古卷轴5:天际》游戏美工幕后揭秘
通过该视频你可以更加深入了解《天际》美工部门的幕后故事,来自Bethesda的美术指导详细介绍了《天际》相对于前作所做出的巨大改进。在最新的视频当中,B社的美术指导Matt Carofano详尽探讨了《天际》的美术理念和画面概念。他同时也指出,所有《上古卷轴》世界观当中的种族都将在新作中回归,包括inter alia,the Bretons, the North, the Argonian and the various Mer Each种族。全新的游戏引擎可以让你仅通过衣着外观就能判断出他们的种族,同时也能显示出更多的游戏细节。就在昨日我们获知了最新的画面细节,游戏世界观和《天际》的故事剧情。游戏开发者们正努力改善游戏画面并细化人物面貌。更多关于《上古卷轴5:天际》战斗系统繁多信息,请继续关注我们。更多相关资
《上古卷轴5》中的景观将带给玩家史诗级震撼
Bethesda的每一个员工看上去都对《上古卷轴5:天际》自信满满,今天美术总监Matt Carafano表示,《上古卷轴5》的风景将再一次全面进化,带给玩家史诗级的震撼。“无论玩家走到哪里,所看到的景象都是充满梦幻的。我们争取让整个大陆的每一个地区和每一处景观都是独一无二的,这一定会给玩家带来史诗级的震撼。”Carafano说道。Carafano还提到了在他看来《上古卷轴》这个品牌的成功原因,“在我们每次制作新作时,都想要重新塑造整个系列,争取在各个方面都带来巨大的提升。”“《湮灭》是建立在奇幻的基础上的,在《天际》中,我们想要展现更多的东西,让每一个玩家都设身处地的体验游戏,仿佛他们就住在天际省一样,这会是全新的游戏体验。”
一天一报 《上古卷轴5:天际》更多细节公布
Bethesda习惯了每天都要发布一点《上古卷轴5:天际》的新闻,生怕玩家睡一觉就忘了这个游戏。今天的新闻来自于《天际》的监制Todd Howard,他在一份杂志的访谈中说:“我们正在努力改良人物动作和图像问题,比如弹出式菜单,让游戏看起来比《湮灭》要好。主要是改善人物脸部表情细节和动画。我们正在解决弹出式菜单的问题,并致力于让三大平台版本的图像一模一样,不失偏颇。除了PC版必须有的更高分辨率和抗‘狗牙’功能外,三个版本都一样好。”至于世界尺寸方面,实际地图大小接近《湮灭》,具有5个大城市和130个地下城,一旦到过一次,下次再来可以快速抵达。地下城也会锁定在你第一次探索时的等级,因此玩家重返旧地时也是会觉得无聊。玩家等级无上限,但可以获得的技能数量有限制,玩家不能拥有全部技能。曾经大肆宣传的巨龙将会经常遇到,玩
大量融入新元素 制作人继续曝光《上古卷轴5》
昨天我说希望Game Informer多爆一些《上古卷轴5:天际》的料,可惜没言中,但荷兰一家接过了Game Informer的枪,继续爆料这款万众期待的RPG大作。当然了,他们的来源和Game Informer一样,都是游戏的制作总监Todd Howard。图像:Todd表示对于新作的图像部分,Bethesda有明确的改进目标,“我们这次致力于改进游戏人物的面部表情和动画,整体的图像当然也会变得更加漂亮。”Todd说道,“我们现在正在解决弹出的问题,这次争取让PC、Xbox360、PS3画面一样好,当然在电脑上会有更高的分辨率和画面提升空间。”在物品菜单方面也会发生不少的变化,新作中将允许玩家像很多解谜游戏一样旋转查看每样物品、装备,清清楚楚的看到每一个细节,在很多情况下,这是解决游戏中部分谜题的重要环节。《
全面革新 《上古卷轴5:天际》战斗系统大爆料
Game Informer通过采访《上古卷轴5:天际》的总监Todd Howard获得了大量的独家信息,今天他们又爆料了游戏的战斗系统,在新作中战斗系统将会发生很大的改变,因为根据Todd的说法,之前几作的战斗就跟用筷子吃饭一样。“我觉得前几作的战斗就跟用筷子吃饭一样,你坐在那里,在面前挥舞着筷子。”在《天际》中,玩家角色的两只手都可以装备武器、盾牌,都可以使用魔法、龙之技,当然双手武器也可以装备,游戏还提供了一些快捷键供玩家切换战斗方式来应对不同的敌人。近战:许多从《晨风》流传下来并在《湮灭》中延续的战斗方式都将在《天际》中消失,比如说后退的速度将会大幅减慢,这样玩家就无法轻松一边攻击敌人一边后退了,平衡与不平衡之间不断转换的实现也让战斗更加有难度,在你成功击中敌人时,会打破敌人的平衡状态,他会像现实中一样蹒
《上古卷轴5:天际》引入全新机制 “龙哮”能力非凡
《上古卷轴5:天际》游戏设计总监Todd Howard最近向Game Informer透露了这部巨作中引入的一个全新机制。他还不小心说漏了嘴,这也让我们提前知道了这个新系统的名字,叫做“龙哮”,它们是一些由失落已久的古老龙族语言构成的三字短语。这些除了你几乎没有其他人能懂的咒语可以极大增强你的战斗能力。Game Informer的文章中有关于该能力的大量详尽介绍。概括来说就是:玩家可以通过屠龙并吸收它们的能力来收集这些强力咒语。另一种方法就是破解只有在最幽暗的地牢深处才能找到的远古神符。看来这次Bethesda为《上古卷轴》加入了高难度的收集要素。在本作于今年11月11号上市后,玩家们绝对有得忙了。
《上古卷轴5》桌面壁纸大放送
整个月我们(gameinformer网站)都在为搜集Bethsda的最新角色扮演游戏 -- 上古卷轴5的情报而忙活,而为玩家们似乎也和我们一样对于这个游戏巨大的潜力充满期待。作为对忠实跟随我们报道的玩家们,这是我们的一点心意。我们收集了2张桌面壁纸,请大家欣赏!同时我们也想让你知道后续跟进的报道远不止于此,我们下周将带来更多有趣的游戏细节和前瞻。下周回来时,你将看到关于《天际》战斗方面的更多报道,包括最新设计的双手武器系统。届时我们将放出关于B社才华横溢的美术队伍以及他们为游戏所做的工作的相关视频。再次感谢我们忠实的玩家们,并由衷感谢B社的诸位,是你们如此辛勤的工作才会有如此棒的游戏,给广大玩家带来无限的期待!
Bethesda确定《上古卷轴5:天际》将支持Mod
Bethesda公司的《上古卷轴》系列第5部曲《上古卷轴5:天际》就像之前的《上古卷轴4:湮没》一样,将允许玩家自己定制游戏内容,官网论坛上也对此事表示了肯定:“就像在之前2个版本中一样,我们将在《上古卷轴5:天际》中加入一个创作工具以便玩家进行Mod的创作”!
Bethesda倾力打造 看《上古卷轴5》艺术图是怎样诞生的
艺术设定图在游戏设计中的地位至关重要。这些图片可以帮助游戏工作室在编写游戏程序前就从视觉上最直观地观察游戏世界,以便将他打造得更好。随着开发工作的进行,美术团队继续改进游戏世界和角色的美感,并提供可以为整个开发团队带来灵感的图像。Bethesda的许多艺术设定图都是由美工一笔笔手工绘制的,比如上面这幅图片。这个图像完全来自美工的想像。开发团队的其它成员将会用美工创作的场景等等打造整个游戏。除了这种方法,Bethesda还采用了另一种手段打造游戏艺术图。Bethesda就提供了一段演示此美妙过程的视频。该段视频中我们可以看到整个艺术图的创作过程。背景音乐取自《上古卷轴5:天际》,由Jeremy Soule创作。该艺术设定图由Ray Lederer创作。
有关《上古卷轴5:天际》 你必须知道的15件事情
我们深度挖掘的所有有关即将上市的《上古卷轴V:天际》你必须知道的事情。不管你信不信,《上古卷轴》下一作都将于今年放出,所以我们很大方的提供了所有你需要知道的有关《天际》的细节,并且梳理出这些细节对这款续作的意义。《天际》的战斗系统已被大面积革新战斗:双武器战斗战斗系统已被大面积革新。比如,双武器战斗会有一个大的调整,你可以给其中的一只手装备任何你想装备的武器。意思是可以挥舞着两根狼牙棒划出华丽丽的曲线而不是和防护盾结合使用?差不多是这个意思。想同时发动两个相同的法术?没错你说到了点子上。在如今的双武器战斗系统下,你可以全方位的以你的方式来操控角色,以你喜欢的方式来进行游戏。在某种意义上,就当做对左撇子的关怀吧。角色升级方面的变更首先,升级所需时长有所改动。据Todd Howard所说,以前升级到25级的时间在新
揭秘《上古卷轴5:天际》强大游戏音效的幕后制作
像《上古卷轴5:天际(Elder Scrolls V:Skyrim)》这样的超级RPG作品,好的声效表现才能恰到好处地烘托游戏。 绝佳的主题音乐,漂亮的配音表演以及完美的音效表现都能提升一部游戏的整体气氛。 今次,GI的编辑走访了Bethesda的工作室,其中音响和音效设计师Mark Lampert,这位为玩家打造听觉体验的建筑师为我们展示了游戏里的各种音效制作的细节。 Lampert谈论了有关《上古卷轴5:天际》的音效设计和音响效果,以及他是如何将这些收集的音效素材组合在一起的。他还向我们展示了游戏里新的生物的幕后音响效果,以
《上古卷轴5:天际》Alduin墙壁隐藏内容详细解谜
Alduin墙壁是游戏世界里天际省的真实建筑,它将在游戏剧情里扮演关键角色。Alduin墙壁描写了Alduin重回上古卷轴世界的预兆,同时也讲述了龙族的历史以及与人类的互动。墙面上的每一点都交代了游戏故事的不同部分,讲述了每个纪元的细节。《上古卷轴》系列前作都在这部预言里扮演着角色。毁灭数千年以前,在未记载的恍惚历史中,龙族袭击了城镇,与人类展开了交战。人类凭借一己之力不足以抵抗。一些人类妄图尊崇龙族,但却彷徨而退。我们也首次看到了所描述的Alduin,世界的吞噬者。有一天,这巨大的,令人敬畏的生物将再次吞没泰姆瑞尔。而那一天正是现在。Alduin的挫败这张神秘的图片讲述了Alduin在人类智勇下的殒落,但更多的我们无从得知。新作中谁将再次击败龙族,谁将是对抗Alduin的英雄?也许龙裔将揭晓答案。混沌之序Al
《上古卷轴5:天际》游戏主菜单和大地图披露
目前我们对于《上古卷轴5:天际》仍然知之甚少,但有一点可以肯定,“上古5”这次真的要来了,而且就在今年。玩家们都想知道这部著名RPG的第五部作品的制作过程。我们确实得到了一些最新消息:在Game Informer放出的一段视频中,Bethesda的游戏总监Todd Howard就带我们在Bethesda总部里转了转。我们也得以看到一些通常只有知名游戏记者才能解除到的重要信息,这些可都是一手资料。视频中你可以得到有关“上古5”的一些非常重要的信息,比如游戏的大地图、概念图、游戏潜行机制的草图,主菜单画面等等。你甚至可以看到杀死怪物后会得到什么样的肉。当然,也许除了游戏,更吸引你的是Bethesda良好的工作环境。顺便说一句,Bethesda某些员工的字迹简直糟透了......视频截图: