B社发誓让《毁灭战士》重焕光彩 不辜负玩家期待
虽然早先Bethesda承认《毁灭战士4》的开发版并没有达到出版商和粉丝们所期待的要求。但似乎在成功重启了《德军总部:新秩序》后,Bethesda对《毁灭战士》的重启也很有信心。说道《德军总部:新秩序》,Bethesda的Pete Hines说道,“《德军总部》这块牌子确实有点老掉牙,我们知道。《德军总部》之前的两款作品要么‘还好’,要么‘不坏’,玩家也没有对新作期待得死去活来。《德军总部》不是《神秘海域》,这两者之间的差别说来话长,总之Machine Games让这个系列重新焕发了光彩。”《德军总部:新秩序》在粉丝和业界的反响很好,Machine Games也表示有兴趣去开发续作。至于《毁灭战士》,Hines说道:“我们对待《
终于盼来了 《毁灭战士4》将于7月17日发布新消息
外媒日前公布了《毁灭战士》新作的消息,相信大家已经期盼多年,现在等待就要结束了。参加过QuakeCon 2014的粉丝将由机会看到ID工作室开发的DOOM新作。这是一条独家新闻,我们将参加QuakeCon年度发布会。我们随后将发布更多信息。不要错过!QuakeCon 2014将于7月17日在达拉斯阿纳托尔希尔顿举办。
《毁灭战士》第一关地图CryEngine重制版视频赏
Youtube用户“18T220”公布了一段视频,展示了CryEngine重制的《毁灭战士》的第一关地图,经过重制以后,曾经的记忆和幻想顿时活了起来,我们可以注意到许多细节,比如镜片边缘畸变,屏幕反光和水面波纹等。3DM视频站弹幕视频:优酷视频:视频截图:
《毁灭战士》新作前景堪忧 id前雇员狂喷雇主
Glassdoor是一个公司招聘网站,雇员也可以在该站对雇主公司进行评价,最近id Software的页面出现了一篇不太好看的评论。评论作者自称是id的前雇员,称《毁灭战士4》(DOOM 4)的整个技术团队已在2月集体辞职,转投Oculus VR公司,以此抗议公司管理层对雇员和承包商的做法。“两年前‘新’毁灭战士游戏的制作团队组建完成时有大约140+名制作者,”评论称。“现在,只剩大约50人。持续不断的离职严重到让他们不得不把游戏的多人部分承包给外部,我们的艺术美工工作也有很大一部分交给了承包商。”评论还称每隔四个月左右,管理层就会表示《毁灭战士4》的当前导向不对,并强迫团队把整个游戏或大部分游戏推翻重做。因此尽管该团队已进行了约两年的制作
《毁灭战士4》Beta将只在次世代游戏主机上推出
预定了《德军总部:新秩序》的玩家将获得一个特殊奖励,那就是《毁灭战士4》的Beta测试邀请。但是,Bethesda现在通过一份问答确认,《毁灭战士4》的Beta测试将只在Xbox One、PS4和PC上推出。那如果有人预定了前代主机版本的《德军总部》呢?Bethesda表示预定了PS平台的玩家将获得PS4 Beta的邀请,而预定了Xbox平台的玩家将获得Xbox One Beta的邀请。对于预定了数字版的玩家,Bethesda目前正在同Steam,微软和索尼合作来确保这些玩家获得相应平台的测试邀请。问答提供的其他信息指出,Xbox One Beta玩家将需要Xbox Live的金牌会员才能运行该游戏。对于PS4玩家,PS+会员并不是必须的。《毁灭战士4》Beta的具体日期,长度和公测的可能性等细节都
《毁灭战士》Mod雇佣兵登场 生化与毁灭完美合体
卡普空最近把《生化危机4》PC版重制成了HD版。现在一位mod制作者把游戏中的“雇佣兵”模式变成了mod,加入到了《毁灭战士》中,将《生化危机4》的街机模式和上世纪90年代初的射击模式进行了结合。《毁灭战士:雇佣兵》Mod:点击下载之前视频:
《毁灭战士》高质量手办赏 屈膝接受死亡邀请吧
Gaming Heads公司是一家曾经将《天际》、《植物大战僵尸》等著名游戏角色们使用高质量手办再现的企业,最近,其全新的官方网站得到了更新。作为第一代《毁灭战士》(DOOM)封面艺术中恶魔群袭击太空陆战队的插图,这一次将以手办的形式得到完美再现,手办名为“Knee Deep In The Dead”,已经开始接受玩家们的预定。以“毁灭战士第一季”(DOOM EPISODE1)标题命名的350套限定豪华宝丽石制手办将正式登场,这是一部高度约12.5英寸(约32厘米),宽约17英寸的巨大绝品,还附赠有记录编号的证明书、可随意拆卸并有开枪效果的附加挂件也会加入。另外,手办价格为399.99美元,预计还在2014年第三季度出货。以下为这部《毁灭战士》手办“K
“残忍Doom”Mod将《毁灭战士》引擎推到全新高度
Modder"SGtMarkIV"最近放出了一个展示他的mod“残忍Doom”的最新视频,展示了一些新的水和沙的粒子效果。SGtMarkIV把游戏的引擎发挥到了极致,引擎达到了一些我们难以想象的效果。不但如此,提升了的血腥效果,新的死亡效果,大量的画面修正和全新的血液贴图让这个Mod成为广大《毁灭战士》粉的必备mod。
从毁灭战士到CF 老玩家回顾20年FPS游戏生涯
FPS(第一人称)游戏是当下游戏业的主流,它相对于其他类型的游戏来说,更容易上手,更能享受到游戏画面带来的快感。不过,FPS游戏发展至今,也曾磕磕绊绊,现在,国内资深玩家就带领大家回顾了他所经历的20年FPS游戏生涯,你是否也有同感呢?1996年-1997年记忆中第一次接触到FPS应该是《DOOM2》,那还是电脑室的年代,一群大哥哥在玩,屏幕中可以看到自己的武器,几个人通过局域网联线,打的不亦乐乎。当时所有的游戏操作还都是靠键盘来控制,这一点让我很不习惯,所以经常被小伙伴虐的体无完肤。印象最深刻的就是游戏里面的秘籍:IDDQD无敌,IDKFA全武器……后面的请小伙伴补充,看看还有没人记得~!1998年-1999年后来接触的FPS游戏出现了比较有特点的两款,分别是《三角洲特
《毁灭战士4》未流产,Bethesda称近日放出测试版
还记得《毁灭战士4》吗?这款游戏并未就此销声匿迹。而是去掉后缀4就叫《毁灭战士》,预计会放出测试版。只要预订新作《德军总部:新秩序》就可以获得《毁灭战士》试玩资格,但Bethesda并未进一步明确测试版何时放出,也没有明确登陆平台。只是声明试玩的玩家必须年满18周岁以上才行,听起来似乎很有“内涵”。Bethesda去年四月表示废弃了最初的《毁灭战士4》开发版本,整个项目也想重头来过。“早先开发的《毁灭战士4》并未展示出我所想要传达的游戏质量和震撼效果。”Bethesda如是说。 “因此,我决定放弃先前版本,把精力放在新开发的《毁灭战士4》上,可以保证的是,一定满足每位玩家内心的期许。等作品成熟时,我们会告知各位玩家的。”顺带一提,
《毁灭战士》制作人:id对虚拟现实技术不感兴趣
《毁灭战士》的制作人John Carmack表示他本希望在继续留在id的情况下同时兼任Oculus Rift的技术官员。他在两个公司同时工作了一段时间,在几个月后离开了id。Carmack目前公开谈论了当时的决定,表示id对虚拟现实技术并不感兴趣。Carmack在采访中表示:“这本应该是一个巨大的收益。在我看来是一个有利的计划。但是他们对虚拟现实技术并不感兴趣,让我很伤心。这十分不幸。当我明白我在id不能做到任何帮助到虚拟现实技术的工作以后,我决定不再续签我的合同。”当Carmack宣布离开公司的时候,id工作室的总监Tim Willits公开表示Carmack已经对于开发游戏以外的事情开始感兴趣。这次的离开双方都认可,并且Carkmack也表示就算不再继续在id工作,他仍然会继续在Qu
id工作室每周花100多小时打造《毁灭战士》初代
Hall在接受《卫报》采访时表示,“在id工作室刚成立的那段时间里,我们就像是一个巨型生物的四肢一般配合默契。但现在回想起来,那个时候让我感到非常与世隔绝。当时我们每天工作14到16个小时,每周工作七天,几乎不与外界交流。请假过周末是遭人鄙视的。在办公室里玩Neo-Geo打斗游戏是我们唯一的消遣。”Hall还透露的关于他从id工作室离职以后发生的事件。“我们都是好朋友,都对制作游戏充满迷恋,但最后我们之间的工作关系很差,沟通很不畅,让我的创意干涸枯竭。这对于一个小团队来说是承受不起的。”在回首往日的时候,id工作室创始人John Romero提到了1999年Columbine 枪击案以后《毁灭战士》引起的争议。“Columbine 枪击案以
非常带感!《毁灭战士》Mod“雇佣兵”视频赏
还记得那个融合了《生化危机4》雇佣兵模式的《毁灭战士》mod,《毁灭战士:雇佣兵》吗?现在这个mod已经完成92%了,并且开发者放出了一个新的视频,看起来很棒,一起欣赏下。视频欣赏:
用CE引擎重制《毁灭战士4》 画面效果超震撼!
YouTube的一个用户Natalia Galantseva近日分享了一段她(居然是女的)自己制作的视频,展示了她使用Cryengine引擎制作的《毁灭战士4》的样子。我相信每一个看完视频的人都会被震撼到,这绝对是次世代的画面,讽刺的是真正的《毁灭战士4》到现在也没个踪影,也许画面还不如这个呢。一起来欣赏一下。视频欣赏:
卡马克谈《毁灭战士4》 将是下一个毁灭公爵?
今天是《毁灭战士》的20周年纪念地,系列创始人John Carmack卡马克也接受了采访谈论了这个传奇FPS系列。当问到现在《毁灭战士4》开发进展怎么样,有什么值得期待的时,John并没有透露太多。他称这个项目还没有太多细节可以分享,而且id Software好像在抓住系列精髓方面遇到了点问题。他说:“开发一直很艰难,难到你们这些局外人根本不会去想到的难,但是这个系列已经有20年的历史了,而准确抓住它的精髓要难上加难。你可以找不同的《毁灭战士》粉丝来问问他们系列的核心是什么,我想答案肯定是千奇百怪的,这是我们设计的最大挑战。”“游戏开发最糟糕的方面就是与前代间隔时间太长了,所以id需要比平时付出更多。而对于我们老说的那句话‘等到了该完成时就会完成’,我