球探足球比分

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  • 《赛博朋克2077》全新截图公布 城外暮色
    CDPR官微刚刚分享了一张新的《赛博朋克2077》截图,配文“城外暮色”,英文官推配文是“荒地(badlands)”,展示了夜之城玩家驱车看到的郊外场景。 《赛博朋克2077》是一款开放世界动作冒险游戏,故事发生在夜之城。这是一座五光十色的大都会,权力更迭和身体改造是不变的主题。玩家扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。玩家可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭的世界产生影响。扮演亡命街头的雇佣兵 化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写属于您的传奇。使用各种可升级武器、黑客技能以及能够强化肉体的植入器件,成为城里最厉害的雇佣兵从大企业的安保团队和警察,到黑帮团伙和其他雇佣兵。

    2020-09-08

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  • CDPR澄清:《赛博朋克2077》单人没有微交易 只有多人模式有
    根据此前的报道,《赛博朋克2077》多人模式确认有微交易,这引起了部分玩家的质疑。毕竟此前CDPR是强烈反对微交易的。对此官推解释说,《赛博朋克2077》微交易只存在于多人模式中,而在单人战役中是没有微交易的。官推:“没有什么改变。《赛博朋克2077》是一个没有微交易的单人游戏。一次性购买,没有其他伎俩。不要相信那些点击诱饵。《赛博朋克2077》多人/在线,是一个单独的项目,将有微交易,但关于这点我们一年前就说了。像往常一样,你可以期待我们尊重大家的钱。”CDPR官微也进行了表态:“我们希望能再次重申一遍:《赛博朋克2077》是一款单机游戏,不包含任何内购。单次购买,完整体验。请不要轻信无意义的标题党。处于同一世界观下的多人游戏是完全独立于《赛博朋克2077》的作品,我们在一年前就说明过其会有微交易内容。但我们

    2020-09-08

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  • 《赛博朋克2077》中文本地化细节 已录制10万句
    推主JackJake近日分享了《赛博朋克2077》中文本地化团队的一些新细节: 《赛博朋克2077》中文本地化团队已经录制了10万句(当然实际游戏中不一定有10万,因为可能会有被剪掉的台词,而且有些台词还会录制很多不同的备选,比如说对不同情绪的掌控)这个项目比包含DLC的《巫师3》还大15%-20%由于时间紧迫,最多的时候4间录音棚开放,每个棚都配备了翻译和导演为了保证配音演员连贯的品质,从不超负荷工作,有充分的休息时间《赛博朋克2077》每个出身有不同的配音方向:如果我是公司出身,可能我在提到公司这方面内容的时候就会显得很专业严谨;如果我是街头小子出身,那么整个人的状态会再“痞”一点,匪气多一点。配音演员练习英文口音以确保他们的角色忠于他们的出身,比如杰克说的就是“墨西哥西班牙语”中文配音团队部分人员: 从右

    2020-09-07

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  • 《赛博朋克2077》后续扩充内容有望超过《巫师3》
    在Nvidia最新的RTX3000系显卡发布会上公布了光追效果预告片之后,在CDPR2020年上半年财报中,该公司公开了《赛博朋克2077》的最新消息,其中涉及到该游戏的后续DLC以及多人模式等内容。 首先,CD PROJEKT RED很早以前就曾对外确认《赛博朋克2077》的后续DLC数量不会少于《巫师3》。在这次的2020年上半年财报中,该公司CEO Adam Kiciński对此补充说明,他表示大家可以期待数量更多的DLC,详细情报将在后续陆续公开。对于《赛博朋克2077》即将在2022年加入的多人模式,该公司CEO透露该模式的目标和单人模式一样,是创造一种价值感,他们希望玩家购买游戏能够得到快乐,多人模式下的微交易也是如此,赛博朋克的设定很适合卖东西。 最后,CD PROJEKT RED还重申了不会效仿

    2020-09-07

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  • 《赛博朋克2077》多人模式有微交易 会让玩家高兴地氪金
    CDPR想让你在《赛博朋克2077》在线多人模式中“高兴地花钱”。《赛博朋克2077》多人模式确认有微交易,而在这一点上CDPR正在采用一个创新的方式来吸引玩家。当你花钱购买游戏内物品时,CPDR希望给玩家带来乐趣,而不是“苦中作乐”。尽管CDPR没有透露太多细节,但该公司表示他们的氪金模式不会太咄咄逼人,也不会让粉丝失望。“我们不会咄咄逼人,但你可以期待买到好东西。商业化的目标是以一个让玩家乐于花钱的方式设计。这是关乎创造一种价值感,就和我们的单机游戏一样:我们想让玩家在花钱购买我们的产品时他们是高兴的。微交易也是同样道理:你当然也可以期待他们这样。《赛博朋克2077》对于卖东西来说是一个很好的设定,但不会太咄咄逼人,也不会让玩家们失望,相反玩家们会很开心,至少这就是我们的目标。”《赛博朋克2077》多人模式

    2020-09-06

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  • 《赛博朋克2077》次世代版不会涨至70美元 DLC计划将很快公布
    在投资人大会上,CDP总裁Adam Kiciński被问到是否有信心如期发售。对此他回复说:“是的,我们正在确认中,实际上今天我们就已经开始作最后的认证了,所以我们已经非常接近(完成)了。当然我们会继续开发这款游戏,这是一个很大的游戏,但就像我们所说的那样,一切都已就绪,我们计划在11月19日发售。”武器填装细节:《赛博朋克2077》可通过向下兼容在PS5和XSX上游玩,也可以购买明年发售的次世代版本游玩。当被问到CDP是否会遵循最近的次世代游戏涨价趋势时,副总裁Micha? Nowakowski表示他们不会这么做。“我们之前早就宣布我们的游戏在美国的定价是59.99美元,我们不会更改我们的售价。这款游戏已经在市场上推出了(预售),消费者们也对它了解了一段时间了。在欧洲,游戏已经被大量的零售商宣传了很长一段时间

    2020-09-05

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  • 《2077》等开发投入超8亿元 《巫师3》助力CDPR营收上涨
    根据CDPR发布的最新公司报表显示,他们已经为《赛博朋克2077》的开发工作和一些未公开的项目花上了大约8.16亿人民币。 《赛博朋克2077》无疑是一个昂贵的项目,CDPR也已经两度延迟了游戏的发售,为了实现巨大而生动的城市和实时AI花费了几千万美元。根据CDPR最新的公司报告,截止6月30日,他们为正在开发中的项目花上了4.49亿波兰币(约8.16亿人民币)。这些投资被花到了包括《赛博朋克2077》和其他的一些游戏项目之中,像是已经确认的《赛博朋克2077》多人模式、一款新的《巫师》单人游戏。 这份报告同样公开了CDPR上半年的销售额,高达3.64亿波兰币(约6.62亿人民币),较之2019年同期增长近70%,净利润增长近三倍,达到1.47亿波兰币(约2.67亿人民币)。CDPR首席财务官 Piotr Ni

    2020-09-05

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  • 《赛博朋克2077》将如期在11月发售 不会再跳票
    在今年剩下还未发售的游戏中,CDPR的《赛博朋克2077》自然是最为玩家所期待的一个。不过玩家担忧的是,这款游戏是否还会继续跳票吗?好消息是根据CDPR,这款游戏将如期发售,不再跳票了。 在CDPR最近的2020上半年财政报告上,CFO Piotr Nielubowicz以下面这句话结尾,暗示《赛博朋克2077》将如期在11月发售。他说:“当我们以这种格式再次见面时,《赛博朋克2077》已经推出了。”此外,Nielubowicz还进一步要求观众关注他们的“火线夜之城”直播节目,下一期将是北京时间9月26日下午,将是日本东京电玩展2020(在线)的一部分。《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,次世代主机PS5和XSX首发时也会登陆。

    2020-09-04

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  • 《赛博朋克2077》油管订阅超百万 官方释出首个原声乐
    昨晚《赛博朋克2077》官推宣布《赛博朋克2077》官方油管频道正式达到100万人订阅。为了庆祝这一里程碑,CDPR决定释出《赛博朋克2077》的首个原声音乐专辑中的第一首《Hole In The Sun》。Hole In The Sun:《Hole In The Sun》由音乐人Raney Shockne创作,COS和CONWAY联合创作。他们亦是游戏中的乐队Point Break Candy,这意味着玩家将很有可能看到他们在舞台上现场表演或是在收音机里听到。 实际上,《Hole In The Sun》原声曾在最近的火线夜之城直播节目上放出过,这也是为什么有些玩家能辨别出来这个BGM。此前《赛博朋克2077》官方频道一直释出由游戏内乐队“武士(Samurai)”创作的歌曲,封面则是基努里维斯饰演的角色银手。这

    2020-09-04

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  • 《赛博朋克2077》联动Rockstar Energy推出饮料
    今日(9月3日)CDPR官方宣布将与“Rockstar能量饮料”联动,合作生产《赛博朋克2077》中的一款“武士可乐(Samurai Cola)”饮料,官方还发布了预告短片,一起来欣赏下吧!视频欣赏: (注意:Rockstar能量饮料与R星游戏公司不是一家公司,“Rockstar能量饮料”是成立于2001年的能量饮料品牌,在2009年就拥有美国能量饮料市场14%的份额,2020年被百事集团收购) 从视频中可以看到,游戏角色拿起“Rockstar能量饮料”易拉罐,进行扫描后,易拉罐变形成为“武士可乐”,旁边还有销售网站链接。不过这款能量饮料实体产品仅在美国地区销售,官方也未公布该饮料的上市日期。 《赛博朋克2077》游戏还未发售,周边合作商品就出现了很多,看来赛博朋克的世界会越来越逼真,游戏将与现实密切接轨,众多

    2020-09-03

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  • 《赛博朋克2077》PC版4K截图 绚丽光追美不胜收
    CDPR刚刚公布了《赛博朋克2077》PC版4K截图,展示了本作开启光追后的画面效果。 此前CDPR曾确认《赛博朋克2077》将使用光追用于漫射照明,环境光遮蔽,反射和阴影。本作也会支持DLSS 2.0技术和英伟达最新的RTX 30系列显卡。《赛博朋克2077》PC版配置要求尚未公开,本作原计划今年4月发售,但后来跳票。有网友表示“去年差点为了今年4月的2077买了新显卡,还好跳票了”。4K截图:

    2020-09-02

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  • CDPR澄清:《赛博朋克2077》游戏容量没有200G那么大
    此前根据英伟达新显卡发布会上透露的信息,曝出了《赛博朋克2077》的游戏容量可能达到200GB(相关报道),CDPR全球社区经理 Marcin Momot 刚刚发推,对这一信息进行了澄清,他表示在安装完毕之后,《赛博朋克2077》的容量没有200GB那么大。 “关于《赛博朋克2077》的具体系统配置需求还没有确认(但它们很快就会公开的),我想先澄清一下Reddit上的这个话题。在游戏安装完毕之后,《2077》的体量不会达到200GB那么大,它所需的硬盘空间和其他现代游戏差不多。” 因为最终的系统配置需求还未得到确认,所以 Marcin Momot 并未公开《赛博朋克2077》的具体容量大小,尽管不到200GB,但也会和其他3A大作有着差不多的容量,具体信息有望在近期公开。

    2020-09-02

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  • 《赛博朋克2077》容量或超过200GB 玩家准备好腾出空间
    今日(9月2日)英伟达公布了RTX30系显卡三款产品。在直播中老黄表示,现在的游戏世界越来越庞大,画面更精美,角色更多,许多游戏的容量将超过200GB。 当直播画面切换到《赛博朋克2077》截图时,下方字幕中出现了“200GB Games”的字样。Reddit论坛网友Zeph3r猜测,或许这是在暗示《赛博朋克2077》容量会超过200GB?如果《赛博朋克2077》容量真超过200GB,玩家们就需要先准备好硬盘空间了。 《赛博朋克2077》是CDPR开发制作的一款开放世界动作冒险RPG。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,具有开放世界元素与RPG机制。该作将于11月19日登陆PC、PS4和Xbox One,还会登陆PS5和XSX。游戏截图:

    2020-09-02

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  • 2077及COD黑色行动展现RTX30系列显卡光追效果
    今天(9月2日)凌晨,Nvidia正式对外发布了采用Ampere架构的GeForce RTX 30系列显卡。根据该公司介绍,搭载GeForce RTX 3090显卡的设备将能够体验8K游戏。此前加入RTX光追效果的游戏画面虽然惊艳,不过也对硬件的要求更高,带来游戏性能下降,比如在此前的媒体评测中,育碧的《看门狗:军团》无法在2080ti平台打开最高画质、光追稳定60FPS。今天,Nvidia发布了《赛博朋克2077》和《使命召唤:黑色行动 冷战》两款最新游戏使用新平台打开光追的效果演示宣传片,看看效果如何。《赛博朋克2077》光追宣传片: 《使命召唤:黑色行动 冷战》光追宣传片: 今天发布的三款新一代显卡:RTX 3070建议零售价3899起、RTX 3080建议零售价5499起,被称为 "性能猛兽"的RTX

    2020-09-02

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  • 《赛博朋克2077》新截图发布 实体尚存
    CPDR刚刚发布了《赛博朋克2077》一张新截图,官微对这张截图的描述是“实体尚存”。可以看到,截图展示了一个走过杂志亭的NPC,他的右手换成了一个机械义肢,手里夹着一只烟。《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。游戏支持DLSS 2.0和光追技术。值得一提的是,英伟达将于明天正式公布安培架构的新显卡,保持期待。往期截图回顾:命运在自己手里流浪者营地的夜晚我是个生意人,总得有点儿好处荒坂大厦一隅不速之客

    2020-08-31

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赛博朋克2077中文版游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
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7.8

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