近日,CD Projekt RED在最新的财报电话会议上透露,已经没有任何员工继续参与《赛博朋克2077》的开发工作。取而代之的是,公司已将重点全面转移到了备受期待的新作《巫师4》(暂称"Polaris")上。 值得注意的是,原《赛博朋克2077》团队似乎已经被调配到了该作的续作"Orion"项目。从员工数量上看,《巫师4》的团队并未出现大幅增加,这或许意味着,CDPR正在进行更大范围的内部资源调整。回首《赛博朋克2077》的发展历程,在2020年底发售时,由于各种问题导致游戏表现未能完全兑现预期。经过3年多的不断优化和内容扩充,直到2023年9月,这款游戏才真正实现了全面修复和完美呈现。 如今,CD Projekt RED已经转身投入新的游戏项目,大家还是继续期待这家工作室后续的全新作品吧。
CD Projekt 公司表示,计划今后更频繁地推出大型游戏。 不包括资料片,该公司迄今为止的大型游戏包括《巫师》(2007 年)、《巫师2:国王刺客》(2011 年)、《巫师3:狂猎》(2015 年)和《赛博朋克 2077》(2020年)。在 CD Projekt 周二的季度财报电话会议上,该公司被问及是否有足够的资源来同时专注于一款以上的大型游戏,从而使其发行计划“不那么混乱”。联席首席执行官 Micha? Nowakowski 表示:“我们在制作《赛博朋克2077》DLC‘往日之影’时已经同时参与了两个项目,那是一个游戏本体规模的项目,有近 300 人参与其中。”“目前我们正在开发的项目不止一个。《赛博朋克2》正在由波士顿工作室开发,《巫师4》(Project Polaris)主要在欧洲开发,显然我们还有
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