球探足球比分

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  • 《赛博朋克2077》改编电影积极制作中 大家期待吗?
    去年CDPR成功推出《往日之影》后,便宣布了对《赛博朋克2077》进行电影改编的计划。近日在给投资者报告中,CDPR称《赛博朋克2077》改编电影在积极制作中。 根据CDPR的声明,《赛博朋克2077》改编电影近期不会透露消息,不过拍摄准备工作正在进行中,剧本也在撰写中。CDPR员工正在开发这个故事,曾参与制作《机器人先生》《真探》系列的电影工作室Anonymous Content团队也提供了支持。 早先有报道称,这将是一个由真人演员出演的项目,因此可能是一部大制作电影。关于《赛博朋克2077》改编电影的首批细节,应该会在明年年初出现。

    2024-05-31

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  • CDPR将为《赛博朋克2077》提供FSR3支持 尽管没专门团队
    尽管《赛博朋克2077》开发人员已全部转移至新项目,但最近CDPR确定,他们将在未来某个时候为《赛博朋克2077》提供AMD FSR3支持。近日CDPR开发者接受外媒IGN采访时确认,尽管已经没有专门负责《赛博朋克2077》的团队了,但未来CDPR仍将为该作发布FSR3(AMD提高游戏帧率的技术)支持。CDPR发言人说:“我们仍在努力为《赛博朋克2077》提供FSR3支持,但我不知道何时能提供。”有粉丝质疑CDPR承诺的更新是否会到来。有人说:“FSR3本应出现在《赛博朋克2077》中,但现在没有开发人员开发这款游戏了,该更新或会被取消”。也有人认为会有新更新发布,可能是一个小(最终)更新补丁。

    2024-05-30

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  • CD Projekt Q1财报:《往日之影》热销 利润远超去年同期
    波兰著名游戏公司 CD Projekt日前发布了 2024 年第一季度的财报。对于公司来说《赛博朋克2077》和其 DLC《往日之影》取得了“难以置信的成功”,使得公司季度收入达到了2.268 亿波兰兹罗提(折合人民币 4.19 亿元),比2023 年初同比增长了高达 30%。在财报中,公司透露《赛博朋克2077》的收入为 1.462 亿兹罗提(折合人民币 2.7 亿元)。本季度大部分产品和服务销售额均来自这个科幻 IP。相比之下,《巫师3》和它的两个 DLC《石之心》和《血与酒》收入仅为 2823 万兹罗提。CD Projekt 对于《赛博朋克2077》的玩家接受度转变感到非常自豪:在财报一开始公司就特意指出游戏在 Steam 上获得的“好评如潮”用户评价。截至5 月 10 日,游戏的玩家好评率已经从发布时的

    2024-05-29

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  • 《赛博朋克2077》开发团队已全面转向新项目
    近日,CD Projekt RED在最新的财报电话会议上透露,已经没有任何员工继续参与《赛博朋克2077》的开发工作。取而代之的是,公司已将重点全面转移到了备受期待的新作《巫师4》(暂称"Polaris")上。 值得注意的是,原《赛博朋克2077》团队似乎已经被调配到了该作的续作"Orion"项目。从员工数量上看,《巫师4》的团队并未出现大幅增加,这或许意味着,CDPR正在进行更大范围的内部资源调整。回首《赛博朋克2077》的发展历程,在2020年底发售时,由于各种问题导致游戏表现未能完全兑现预期。经过3年多的不断优化和内容扩充,直到2023年9月,这款游戏才真正实现了全面修复和完美呈现。 如今,CD Projekt RED已经转身投入新的游戏项目,大家还是继续期待这家工作室后续的全新作品吧。

    2024-05-29

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  • CDPR表示希望更频繁地推出大型游戏
    CD Projekt 公司表示,计划今后更频繁地推出大型游戏。 不包括资料片,该公司迄今为止的大型游戏包括《巫师》(2007 年)、《巫师2:国王刺客》(2011 年)、《巫师3:狂猎》(2015 年)和《赛博朋克 2077》(2020年)。在 CD Projekt 周二的季度财报电话会议上,该公司被问及是否有足够的资源来同时专注于一款以上的大型游戏,从而使其发行计划“不那么混乱”。联席首席执行官 Micha? Nowakowski 表示:“我们在制作《赛博朋克2077》DLC‘往日之影’时已经同时参与了两个项目,那是一个游戏本体规模的项目,有近 300 人参与其中。”“目前我们正在开发的项目不止一个。《赛博朋克2》正在由波士顿工作室开发,《巫师4》(Project Polaris)主要在欧洲开发,显然我们还有

    2024-05-29

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  • CDPR:《赛博朋克》《巫师3》还有很多秘密待发现
    在近日于波兰举办的 DigitalDragons 展会上,一位《赛博朋克2077》开发者表示,夜之城中还有“很多东西有待发现”,而且玩家甚至都没能找到“老游戏”《巫师3》中隐藏的所有秘密。 透露这一消息的是《往日之影》人物设计师 Maria Mazur。他在接受 GamesRadar+ 采访时表示:“我认为《赛博朋克2077》里充满了许多彩蛋”,而且她仍在“等待人们把它们全都找到”。Mazur 表示其中一个彩蛋直到最近才被发现,这个彩蛋是在《往日之影》里的特别台词:“有人让主角把车开进了海里。事实上我特意确保了这段,以防万一。我贬值了一段包含对话和其他内容的场景,所以我很高兴看到有人真的这么做了。” “当你试图预测某人的行为时,你为他留下了这个小惊喜,然后最终在许多年后,你看到他们真的找到了它,我认为这种瞬间相

    2024-05-28

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  • 《赛博朋克2077》Steam30天评价为好评如潮 开发者激动万分
    《赛博朋克2077》已卷土重来,势不可挡。除了新的销售里程碑和玩家口碑彻底扭转,这款游戏在Steam上的好评率也在不断上升。 《赛博朋克2077》在Steam上总共获得65万多条评论,好评率83%为“特别好评”。然而在近30天内其评价更好,新增7133条评论,好评率95%为“好评如潮”。这是《赛博朋克2077》首次在Steam上获得压倒性的好评率,对CDPR的开发者来说,是一个巨大的里程碑。 CDPR社区经理马辛·莫莫特(Marcin Momot)发推文称:“《赛博朋克2077》最近的Steam好评率高达95%,获得好评如潮的评价。谢谢你们,谢谢你们,谢谢你们!” 《赛博朋克2077》首席设计师帕维尔·萨斯科(Pavel Sasko)也发文感谢了玩家支持,他表示:“你们无法想象这对我来说有多重要。我从未想过放弃

    2024-05-11

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  • 《赛博朋克2077》新高清材质包 让所有树木更逼真
    近日Mod作者shierkbark47发布《赛博朋克2077》新高清材质包,对游戏中所有树木进行了全面修改。在默认情况下,《赛博朋克2077》的树木纹理质量很低。而打上该Mod后,能大大改善游戏视觉效果。Mod下载地址:点击进入 shierkbark47指出,每种树木纹理分辨率都比原版高出至少四倍,有些甚至高出八倍。不仅如此,所有法线贴图都是2K,彩色贴图是4K。大家可以看下Mod与原版截图对比,视觉效果提升非常明显。对比截图(上为原版图下为Mod图):

    2024-04-28

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  • 《赛博朋克2077》新路径追踪Mod演示 画面太逼真
    得益于Mod社区和CDPR的努力,《赛博朋克2077》仍被认为是最漂亮的PC游戏之一。近日油管主Digital Dreams分享视频,展示了该作在8K分辨率下使用新路径追踪Mod的效果。Mod下载地址:点击进入 Mod演示视频: 新路径追踪Mod让《赛博朋克2077》画面看起来更好,运行更流畅。该Mod修复了AMD显卡路径追踪问题,提升了路径追踪的质量和速度,改进了武器、皮肤和植物等反射光线方式,修复了一些纹理Bug,甚至还有一个新的PT21 Turbo模式,可进一步提高游戏性能。视频截图:

    2024-04-22

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  • 《赛博朋克2077》续作目标将保留第一部“完整DNA”
    在《往日之影》之后,CDPR已经开始大量讨论《赛博朋克2077》的续作。下一款系列作品的副总监 Pawe?Sasko最近与媒体 Aftermath 讨论了团队处理续作的方式。 目前这款游戏在内部被称为“猎户座”,仍处于开发早期阶段,团队规模目前相对较小,分布在 CDPR 波士顿、波兰和温哥华的工作室。Sasko解释称,许多曾参加第一部作品和 DLC 的负责人和总监,以及一些演员也参加了这款新游戏的制作。他表示:“我们希望确保完整的 DNA 得以保存并在新作中存续。” 由于游戏处于开发早期阶段,目前仍不清楚许多游戏的细节,但 Sasko 表示,他对于进一步扩展在他担任任务总监的《往日之影》DLC中更受关注的“反应性”游戏概念很有兴趣。他解释道:“在《往日之影》中,剧情在某个点产生巨大分裂,实际上,这就是我们在《巫

    2024-04-18

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  • CDPR对多人游戏有兴趣 但坚持认为单人游戏仍是王道
    CDPR因为制作了《巫师3》《赛博朋克2077》等大型单人游戏而声名鹊起,但随着其他开发商纷纷打造“即时服务”“元宇宙”等多人游戏,CDPR该如何看待自己的未来?近日CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski接受采访,被问及如何看待业界近年来盛行的多人游戏热潮。Nowakowski表示,CDPR不会因为担心落后,而去跟风制作多人游戏。Nowakowski表示:“多年来我们一直在说,要继续我们一直在做的事情。这意味着我们要制作大型RPG游戏,故事丰富、故事驱动、开放世界。在某些时候,我们可能会加入一些多人游戏元素,但并不会为了加入多人游戏而把单人游戏做得很单薄,这种事情绝对不会发生。如果我们要添加一些东西,就会真正加入一些额外东西。”Nowakowski重申,CDPR不会因为担心落后,而去跟风制作多

    2024-04-12

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  • CDPR仍然愿意为《赛博朋克2077》提供更多新内容
    CDPR成功复兴《赛博朋克2077》并发布资料片《往日之影》后,已经将开发重点转向了《巫师4》。目前只有17名开发者还在进行《赛博朋克2077》和《往日之影》维护工作,不过游戏总监表示,他们仍然愿意为《赛博朋克2077》提供更多新内容,因为该作还有成长空间。 近日《赛博朋克2077》游戏总监Gabe Amatangelo接受采访,被问及《赛博朋克2077》未来的内容更新计划,他表示《赛博朋克2077》2.1版更新是最后一次重大更新,但未来可能还会有些新内容,这取决于《赛博朋克2077》续作的工作重心。Amatangelo说:“如果有机会的话,我们会添加些一些新鲜玩意。如果团队中有人对此充满热情,我们也愿意敞开大门。未来几年谁知道呢,但游戏不会有任何重大改动。” 最近的一个例子就是CDPR推出《赛博朋克2077》

    2024-04-09

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  • 《赛博朋克2077:往日之影》任务受《指环王》启发
    受人喜爱的奇幻史诗《指环王》可能不是《赛博朋克2077》主要灵感来源,但它对开发商CDPR的影响却是显而易见的。 近日《赛博朋克2077》游戏副总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采访,进一步解释了CDPR以特定类型或主题设计特定任务的理念。此前CDPR曾在《巫师3》中使用过这一理念,将该作想象成恐怖游戏来制作DLC“石之心”,将《赛博朋克2077》想象成间谍游戏来制作DLC《往日之影》。CDPR正是这个新故事内容中,在更复杂的层面上贯彻了这一理念,并从包括《指环王》在内的无数流行作品中汲取了灵感。萨斯科提到了DLC《往日之影》后期任务“直到大厦崩塌”中,玩家必须躲避巨型机械蜘蛛的追杀,萨斯科表示这一幕灵感来源于《指环王》母蜘蛛“尸罗”。萨斯科说:“进入地堡就像进入了怪物

    2024-04-07

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  • 《赛博朋克2077》现在只有17名开发者 CDPR表示足够了
    CDPR将继续定期为《赛博朋克2077》提供更新补丁,但随着工作重心转移到其他项目,支持这款游戏的团队已只剩下骨干成员。CDPR表示这足以满足游戏当前的需求。 CDPR在最新财务报告中确认,截至2月29日,其627名开发人员中只有17名还在进行《赛博朋克2077》和《往日之影》的维护工作,在《往日之影》和2.0更新发布后,大量开发人员被重新分配到其他项目中。 有投资者询问17人是否足够,首席战略官Adam Kiciński回答称:“足够了。自去年以来,我们终于对游戏状态感到满意,无论是本体还是资料片《往日之影》——所以这已经足够了,甚至可能会再缩减些,因为到目前为止,我们还没有计划再进行任何大的更新。当然我们仍在关注该作,也许有一天情况会发生变化,但就目前而言,17人足够了。”此前CDPR表示《赛博朋克2077

    2024-04-02

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  • 愚人节新闻:CDPR发布《赛博朋克2077》软盘版 安装完毕需要两个月
    CDPR官博刚刚发布了愚人节特制新闻——《赛博朋克2077》软盘版。这款实体版游戏将使用9.7万张3.5英寸软盘,需要2个月不间断地更换软盘才能完成安装。现在下单,大卡车送货免费上门。海报上面还非常温馨地提醒玩家,PC需要软驱才能安装“我们很高兴地宣布,限量版#赛博朋克2077# 软盘版问世! 如果你怀念当年安装游戏需要换碟的仪式感,那这款实体版游戏一定能让你满意。使用 97,619 张 3.5 英寸软盘,体验安装游戏的经典仪式。千万别孤军奋战,叫上你的朋友,制定一份轮班表。因为根据我们的粗略估计,大约需要 2 个月不间断地更换软盘才能完成安装。 哦对了,现在下单,大卡车送货免费上门!”

    2024-04-01

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