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  • CDPR:没有《2077》最初失败 往日之影就不会如此出色
    《赛博朋克2077》于2020年首发时非常糟糕,玩家口碑不断下跌。但几年之后,该作口碑已完全扭转。CDPR表示,如果没有《赛博朋克2077》发售时的负面反馈,资料片《往日之影》也不会如此出色。 近日《赛博朋克2077》任务总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受外媒TheGamer采访,他解释了粉丝反馈是如何影响CDPR游戏开发和未来更新的。 萨斯科称开发团队根据粉丝反馈意见,彻底改变了《往日之影》的制作风格。事实上,整个工作室都发生了巨大变化。他说:“它改变了我,也改变了我们这个工作室。”开发团队学到的宝贵经验就是不惜一切代价避免加班,并不惜一切代价专注于改善《赛博朋克2077》的体验,即使工作室的士气处于最低点。《赛博朋克2077》发售后,CDPR解决了大部分玩家最关心的问题,对游戏系统进行了大修,

    2024-07-04

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  • 《赛博朋克2077》续作将加强社会批判和反乌托邦主题
    《赛博朋克2077》的续作,代号为“猎户座计划”,其开发商CDPR的开发者们最近分享了他们的开发目标。自从2020年发售以来,《赛博朋克2077》一路走来争议不断。在游戏发售后,来自玩家和评论家的大量负面评价让CDPR意识到了问题的严重性。他们希望通过“猎户座计划”的开发避开同样的错误。 玩家们目睹了《赛博朋克2077》如何随着时间推移而改变。2023年上映的动画剧集《赛博朋克:边缘行者》让这部系列重获关注,挽回了之前受损的口碑。之后,《赛博朋克2077》的2.0版本更新以及“往日之影”DLC广受好评,让CDPR确信自己正在重回正轨。现在,玩家们正翘首以盼下一款作品的发布,希望能在夜之城或其他地方度过同样难忘的游戏时光。在CDPR的访谈节目中,开发者们分享了他们对代号为“猎户座计划”的《赛博朋克2077》续作的

    2024-06-29

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  • 《赛博朋克2077》续作将更加地道的美国风
    CDPR表示,旗下美国波士顿工作室正在开发《赛博朋克2077》的续作这一事实,意味着《赛博朋克2》可能会更具地道的美国特色。《赛博朋克2》开发代号为“猎户座计划”,由CD Projekt Red的北美分公司负责,该分公司在波士顿和温哥华设有工作室。在该工作室的“AnsweRED”播客最新一集中,代理执行制作人丹·赫恩伯格 (Dan Hernberg) 表示,让续作由北美工作室打造是非常合适的。他说:“我认为《赛博朋克》显然是一个独特的美国故事,它充满了朋克气息,而且作者是美国人,所以在美国制作似乎很合适。”游戏副总监Pawe? Sasko随后举了一个例子,说《赛博朋克2077》给人感觉不够美国化。据Pawe? Sasko,第一款游戏中的井盖看起来更像是欧洲部分地区使用的井盖,而不是游戏设定所在地美国的井盖。“就

    2024-06-28

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  • 《赛博朋克2077》安装300个MOD之后是这样的
    德国油管频道“Digital Dreams”发布了《赛博朋克2077》MOD版游戏画面展示,旨在尽可能模拟真实世界。 这次他们的游戏在8K分辨率下运行,使用超过300个MOD,并搭配NVIDIA RTX 4090显卡。为了制作该视频,内容创作者使用了其自制的ReShade预设、一个超光线追踪MOD以及一个模拟真实天气的MOD。正如前文所述,本次展示使用了超过300个MOD,完整列表可点此通过N网下载。演示视频:《赛博朋克2077》现已登陆PC、PS5、PS4、Xbox Series X、XboxSeries S和Xbox One平台。

    2024-06-23

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  • 《赛博朋克2077》大卖 CDPR将向股东支付2500万美元股利
    近日CDPR分享了财报和财务文件,此外没有透露任何关于《巫师》和《赛博朋克2077》续作的消息。从公布的文件可以了解到,公司将用于支付股利的确切金额。 据报道,《巫师》和《赛博朋克2077》开发商在游戏行业危机中仍继续保持增长。CDPR连续第二年有能力向其股东支付数百万美元的回报。该公司将在2024年支出2460万美元,略低于工作室第一季度2550万美元的净利润。当然,CDPR不担心利润流失。报告显示,大部分股利将分给公司创始人和主要高管,包括Marcin Iwiński、Michal Kicinski和Adam Kicinski。而他们会将收到的资金重新投入到已在开发的游戏预算中。CDPR目前在优先开发《巫师4》,这将是团队最雄心勃勃的项目。

    2024-06-19

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  • 《赛博朋克2077》被取消DLC泄露:登月&第二次企业大战
    在游戏泄露中,来源一直都会被社区“评级”,来评判它们的可信度。其中匿名聊天板4Chan 是最不被相信的来源之一,因为匿名意味着无法查证泄露者的过往信誉。但是这次的《赛博朋克2077》DLC 泄露其实是此前于 2021 年发生的 CDPR 泄露的后续,一位匿名网友分享了其中的可能被取消的月球 DLC。根据这位网友称,CDPR原本计划是在2022 年完成该扩展,疫情后它可能被推迟到2023 年。几个月后《往日之影》发售,而他认为月球 DLC 之于《赛博朋克2077》就应该是《血与酒》之于《赛博朋克2077》。但正如 CDPR 确认的,《赛博朋克2077》已经不会再推出更多 DLC,也许月球内容会在下一部作品中登场?月球地图(6平方公里,夜之城为 24 平方公里):泄露早期图像:泄露者还表示,据他分析从《往日之影》的

    2024-06-15

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  • CDPR总监:扭转《赛博朋克2077》口碑是公司最大成就
    近日《赛博朋克2077》任务总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受外媒DualShockers采访,他认为扭转《赛博朋克2077》口碑是CDPR公司最大的成就。 《赛博朋克2077》于2020年推出时,媒体和玩家对其评价褒贬不一。虽然其故事、画面和游戏性受到好评,但大量Bug却差点毁了这款游戏。经过四年的努力,该作口碑终于扭转,目前在Steam上总评为“特别好评”,已成为史上最好的RPG游戏之一。DualShockers采访帕维尔·萨斯科时,询问他是否认为扭转《赛博朋克2077》口碑是CDPR最大的成就?萨斯科表示:“我认为这绝对是我们来之不易的成就。就我个人而言,我是一个赛博朋克人。虽然我对《巫师》和《赛博朋克》都很喜欢,但我更喜欢《赛博朋克》。从我个人角度来看,我觉得扭转《2077》口碑确实是一项

    2024-06-07

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  • 《赛博朋克2077》改编电影积极制作中 大家期待吗?
    去年CDPR成功推出《往日之影》后,便宣布了对《赛博朋克2077》进行电影改编的计划。近日在给投资者报告中,CDPR称《赛博朋克2077》改编电影在积极制作中。 根据CDPR的声明,《赛博朋克2077》改编电影近期不会透露消息,不过拍摄准备工作正在进行中,剧本也在撰写中。CDPR员工正在开发这个故事,曾参与制作《机器人先生》《真探》系列的电影工作室Anonymous Content团队也提供了支持。 早先有报道称,这将是一个由真人演员出演的项目,因此可能是一部大制作电影。关于《赛博朋克2077》改编电影的首批细节,应该会在明年年初出现。

    2024-05-31

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  • CDPR将为《赛博朋克2077》提供FSR3支持 尽管没专门团队
    尽管《赛博朋克2077》开发人员已全部转移至新项目,但最近CDPR确定,他们将在未来某个时候为《赛博朋克2077》提供AMD FSR3支持。近日CDPR开发者接受外媒IGN采访时确认,尽管已经没有专门负责《赛博朋克2077》的团队了,但未来CDPR仍将为该作发布FSR3(AMD提高游戏帧率的技术)支持。CDPR发言人说:“我们仍在努力为《赛博朋克2077》提供FSR3支持,但我不知道何时能提供。”有粉丝质疑CDPR承诺的更新是否会到来。有人说:“FSR3本应出现在《赛博朋克2077》中,但现在没有开发人员开发这款游戏了,该更新或会被取消”。也有人认为会有新更新发布,可能是一个小(最终)更新补丁。

    2024-05-30

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  • CD Projekt Q1财报:《往日之影》热销 利润远超去年同期
    波兰著名游戏公司 CD Projekt日前发布了 2024 年第一季度的财报。对于公司来说《赛博朋克2077》和其 DLC《往日之影》取得了“难以置信的成功”,使得公司季度收入达到了2.268 亿波兰兹罗提(折合人民币 4.19 亿元),比2023 年初同比增长了高达 30%。在财报中,公司透露《赛博朋克2077》的收入为 1.462 亿兹罗提(折合人民币 2.7 亿元)。本季度大部分产品和服务销售额均来自这个科幻 IP。相比之下,《巫师3》和它的两个 DLC《石之心》和《血与酒》收入仅为 2823 万兹罗提。CD Projekt 对于《赛博朋克2077》的玩家接受度转变感到非常自豪:在财报一开始公司就特意指出游戏在 Steam 上获得的“好评如潮”用户评价。截至5 月 10 日,游戏的玩家好评率已经从发布时的

    2024-05-29

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  • 《赛博朋克2077》开发团队已全面转向新项目
    近日,CD Projekt RED在最新的财报电话会议上透露,已经没有任何员工继续参与《赛博朋克2077》的开发工作。取而代之的是,公司已将重点全面转移到了备受期待的新作《巫师4》(暂称"Polaris")上。 值得注意的是,原《赛博朋克2077》团队似乎已经被调配到了该作的续作"Orion"项目。从员工数量上看,《巫师4》的团队并未出现大幅增加,这或许意味着,CDPR正在进行更大范围的内部资源调整。回首《赛博朋克2077》的发展历程,在2020年底发售时,由于各种问题导致游戏表现未能完全兑现预期。经过3年多的不断优化和内容扩充,直到2023年9月,这款游戏才真正实现了全面修复和完美呈现。 如今,CD Projekt RED已经转身投入新的游戏项目,大家还是继续期待这家工作室后续的全新作品吧。

    2024-05-29

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  • CDPR表示希望更频繁地推出大型游戏
    CD Projekt 公司表示,计划今后更频繁地推出大型游戏。 不包括资料片,该公司迄今为止的大型游戏包括《巫师》(2007 年)、《巫师2:国王刺客》(2011 年)、《巫师3:狂猎》(2015 年)和《赛博朋克 2077》(2020年)。在 CD Projekt 周二的季度财报电话会议上,该公司被问及是否有足够的资源来同时专注于一款以上的大型游戏,从而使其发行计划“不那么混乱”。联席首席执行官 Micha? Nowakowski 表示:“我们在制作《赛博朋克2077》DLC‘往日之影’时已经同时参与了两个项目,那是一个游戏本体规模的项目,有近 300 人参与其中。”“目前我们正在开发的项目不止一个。《赛博朋克2》正在由波士顿工作室开发,《巫师4》(Project Polaris)主要在欧洲开发,显然我们还有

    2024-05-29

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  • CDPR:《赛博朋克》《巫师3》还有很多秘密待发现
    在近日于波兰举办的 DigitalDragons 展会上,一位《赛博朋克2077》开发者表示,夜之城中还有“很多东西有待发现”,而且玩家甚至都没能找到“老游戏”《巫师3》中隐藏的所有秘密。 透露这一消息的是《往日之影》人物设计师 Maria Mazur。他在接受 GamesRadar+ 采访时表示:“我认为《赛博朋克2077》里充满了许多彩蛋”,而且她仍在“等待人们把它们全都找到”。Mazur 表示其中一个彩蛋直到最近才被发现,这个彩蛋是在《往日之影》里的特别台词:“有人让主角把车开进了海里。事实上我特意确保了这段,以防万一。我贬值了一段包含对话和其他内容的场景,所以我很高兴看到有人真的这么做了。” “当你试图预测某人的行为时,你为他留下了这个小惊喜,然后最终在许多年后,你看到他们真的找到了它,我认为这种瞬间相

    2024-05-28

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  • 《赛博朋克2077》Steam30天评价为好评如潮 开发者激动万分
    《赛博朋克2077》已卷土重来,势不可挡。除了新的销售里程碑和玩家口碑彻底扭转,这款游戏在Steam上的好评率也在不断上升。 《赛博朋克2077》在Steam上总共获得65万多条评论,好评率83%为“特别好评”。然而在近30天内其评价更好,新增7133条评论,好评率95%为“好评如潮”。这是《赛博朋克2077》首次在Steam上获得压倒性的好评率,对CDPR的开发者来说,是一个巨大的里程碑。 CDPR社区经理马辛·莫莫特(Marcin Momot)发推文称:“《赛博朋克2077》最近的Steam好评率高达95%,获得好评如潮的评价。谢谢你们,谢谢你们,谢谢你们!” 《赛博朋克2077》首席设计师帕维尔·萨斯科(Pavel Sasko)也发文感谢了玩家支持,他表示:“你们无法想象这对我来说有多重要。我从未想过放弃

    2024-05-11

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  • 《赛博朋克2077》新高清材质包 让所有树木更逼真
    近日Mod作者shierkbark47发布《赛博朋克2077》新高清材质包,对游戏中所有树木进行了全面修改。在默认情况下,《赛博朋克2077》的树木纹理质量很低。而打上该Mod后,能大大改善游戏视觉效果。Mod下载地址:点击进入 shierkbark47指出,每种树木纹理分辨率都比原版高出至少四倍,有些甚至高出八倍。不仅如此,所有法线贴图都是2K,彩色贴图是4K。大家可以看下Mod与原版截图对比,视觉效果提升非常明显。对比截图(上为原版图下为Mod图):

    2024-04-28

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