投入到《赛博朋克2077》游戏中的很多工作是其世界设计,这个蔓延的城市本身,以及装饰它们的大型建筑。那么深谙建筑艺术和建造的专业人士对夜之城的感觉将是如何?有一名建筑师,他认为虽然游戏有bug,但由于其空间的设计,他感觉自己回到了这个虚构的城市。视频:建筑师Morphologis在YouTube上经营着一个叫做“建筑师评论( An Architect Reviews )”的系列视频,专注于数字世界的内部空间,他们最近的一档视频就是关于夜之城。这个视频会带你一览《赛博朋克2077》游戏中的主要地点,从V的高楼住所开始。Morphologis将V住所所在的高楼比作是70年代日本“东京代谢”主义的产物,专注于巨大的半有机结构。他还提到了其他的建筑运动,比如“野兽派”主义,20世纪30年代的亚洲艺术装饰,商业建筑,等等
日前 CD Projekt 官方发布了一段致歉视频,公司创始人马辛·伊维斯基在视频中将《赛博朋克2077》发售后出现问题的责任包揽在自己和董事会上,请求玩家不要责怪开发团队。马辛·伊维斯基承认《赛博朋克2077》未能达到他们想要的质量标准,他们对此深感抱歉。 从去年12月10日到今年1月中旬,CD Projekt 的股价下跌了30%,《赛博朋克2077》发售后的口碑暴跌无疑是股价下滑的重要原因。彭博社记者 Jason Schreier 近日对20余名现任/前任CDPR工作人员进行了采访,描述了因失控的野心、糟糕的规划和技术缺陷,而被破坏的游戏开发环境。为了防止危及自己的职业生涯,受访者多数要求匿名。工作人员们在首次讨论游戏的开发时,表示CDPR因为专注于市场营销而牺牲了游戏的开发,设定了不切实际的时间
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