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Crytek表示《孤岛危机:弹头》不会因跨平台而缩水
Crytek首席执行官Cevat Yerli在接受IGN的采访时表示《Crysis 2》各版本将区别对待,尽管它们均基于CryEngine 3引擎:“我们无需缩水,我们有这个技术能力制作一流的360游戏,一流的PS3游戏,而且还能让PC作品更上一层楼。”Yerli将CryEngine 3视为公司最可倚重的宝器,系统适应性很好,因此能在确保PC版画面远胜主机版的同时,在主机平台尽可能地达到最高水准。当被质疑此说法是否自相矛盾时,Yerli回应说大家应把该技术视为一件可调整的工具,且游戏素材会随平台的不同有所调整:“PC版本看起来更佳,因为PC的确更强大,于是规模向上调整;而对于主机,你的假想敌是其它主机作品”,Yerli称,“目标是成为市面上最华丽的PS3作品及360作品”。至于PC这一边,《Crysis 2》要

2009-06-05

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《孤岛危机:弹头》彩蛋集锦
有不少玩家抱怨说:“《Crysis Warhead》太短了!不到三个小时就通关了!”如果你也这么急着打完游戏,会错过不少有趣的东西呢,比如说隐藏的复活节彩蛋。当然,彩蛋不会摆在大路边上,需要你耐心地寻找,再加上一点儿运气,而一旦率先发现肯定是非常有趣的。这里是目前搜集的一些彩蛋,如果你有更多发现欢迎分享。其实《Crysis》里就有不少彩蛋,不少地方都能碰到一只神秘的青蛙,现在它又跑到了《Crysis Warhead》里,还带上了一只著名的小松鼠。认识这只落水的松鼠么?看到旁边的榛子总该想起来了吧?没错就是它,《冰河世纪》里那个执着而可怜的小家伙,为了榛子不惜引发大洪水。枪口放到面前也不变色的青蛙这个角度看上去比较诡异冲它开枪会火花四溅在夜色下看看夜视效果冰箱里也有一只而且还是那么好学读报时间这应该是哪位开发人员

2008-10-01

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《孤岛危机:弹头》编辑器、MOD SDK开发中
《Crysis》给玩家带来的不仅仅是游戏的乐趣和画质的享受,随后放出并不断升级的沙盘编辑器(Sandbox Editor)和MOD SDK也让玩家充分体验了一番游戏DIY,网上也不断出现特色各异的MOD增强包。现在《Crysis Warhead》已经发布,对应的编辑器和MOD SDK又在哪里呢?Crytek表示,之前他们的主要精力都放在了游戏本身上,所以零售光盘里没有附带编辑器和MOD SDK,而现在是时候了,不过Crytek并没有透露何时发布,只是希望玩家们能够一边享受游戏,一边耐心等待。CryEngine 2引擎的编辑器Sandbox

2008-09-26

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无需高配!《孤岛危机:弹头》中低端也能玩
德国PCGames引述CryTek首席执行官Cevat Yerli的话称,一台400欧元(620美元/4400人民币)的计算机就能跑出每秒30-35帧的水平:“让玩家对硬件需求不再恐惧是我们的追求,该作大家都能玩,一台400欧的PC就可在High设置下享受游戏,帧率非常理想……”“《孤岛危机》原作也会因此受益,一台价值2000欧的PC如果配置不当,还不如600-700欧中端机的水平,针对《战斗部》的优化措施将来可回头应用在《孤岛危机》上,比如发布新的游戏补丁;但这要经历一个漫长的过程,其工作量非常浩大,我们还在努力之中,这些想法要首先在《战斗部》中得到验证。”另外,1UP采访了希德.梅尔《文明4》首席设计师Soren Johnson,请他谈谈对PC游戏市场的看法,后者答道:“以我看来,PC游戏的未来在很大程度上

2008-09-25

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近看《孤岛危机:弹头》人物面部细节
在自然环境细节达到前所未有高度的同时,《Crysis》在人物面部的描绘方面也是细致入微,续作《Crysis Warhead》更是再上一层楼,让其他游戏难以望其项背。接下来,开发商应该好好考虑如何让人物表情也更自然一些,现在还是太呆板了。先看看《Crysis Warhead》的:

2008-09-22

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正版《孤岛危机:弹头》安装次数有限制
与同样出自EA门下的《孢子》一样,《Crysis Warhead》也带着数字版权保护技术DRM,这也就意味着,正版用户是不能随意在多台电脑上无限次安装游戏的。目前还不清楚具体的限制次数,但有人说游戏最多只能安装在三台电脑上,也有说是最多可以激活三次,然后再想安装就得联系EA客服。不过安装次数限制是确凿无疑的,因为如果你安装游戏的时候仔细阅读授权协议(估计没几个人会这么做)就会在第12节的版权保护部分里看到这么一句:“第一份终端用户授权只能在一定数量的机器上安装《Crysis Warhead》并证明其有效性。”另外《Crysis Warhead》的游戏需求里指明需要10GB硬盘空间,但实际上如果只使用单语言的话,5.5GB就够了。

2008-09-19

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《孤岛危机:弹头》破解至少需4月时间
根据0day一部分irc聊天纪录,其中提到《孤岛危机:弹头》(Crysis Warhead)此次破解问题:1)此次由硬件锁定方式加密。每台机器只可安装三次。这些硬件信息的原始码通过扫描后重组,发送到官方服务器进行备案。当您的硬件设备变动时,需要通过官方得到新的认证许可。2)游戏加密的机制分为6大部分,执行程序的加密;进入游戏的方式,这部分关系到是否可以成功进入游戏。其次为引擎内加密,这部分是和硬件挂钩,通过验证的硬件才可以重组完整的游戏结构数;正常游戏。同时还包括定向的监测与隔离,这些事引擎外部的运作,不会影响游戏内的表现。3)所有加密信息采用连锁反应,破解者突破掉这个关口之后,会激活其他的关口,造成连锁加密。硬件的唯一性使得可以定制出串联的反应体系。4)根据以往游戏破解的经验,此作需要4月时间来作完整的解密工

2008-09-19

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《孤岛危机:弹头》因DNA加密遭抵制
《Crysis:Warhead》在亚马逊也遭遇到杯葛。尽管各媒体对该作评分普遍在9/10分以上,但顾客因其诡秘的加密手段而劣评该商品:“《Crysis》实在是出色,我期待《Warhead》也同样出色,但等了这么久,到头来却无意购买,DRM是最大的败笔:首先,该作所采用的DRM方案即Securom 7,将永久驻留计算机无法删除,这会导致一系列安全及稳定性方面的问题,还可能干扰刻录进程,即便你删除了游戏可它依然存在,EA没有在游戏包装上披露这个事实。最高法院曾将类似案例判为非法,索尼以前就因为这个栽过跟头,具体情况见此。其次,该作将激活次数限定为五次,这使该作的购买行为变成租赁,你这一辈子无法预见会有多少次系统重装或硬件升级,你花30美元买来的只是五次使用权而不是永久拥有它。再次,DRM无法遏制盗版,它只会损害合法

2008-09-19

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《孤岛危机:弹头》上架 包装截图赏
距离《Crysis Warhead》正式发售还有一些时间,零售商就已经迫不及待地将其摆上了货架,部分玩家也幸运地在第一时间体验了该游戏。Crysis-HQ.com论坛的“Kolga”在德国卡德尔市的一家零售店里看到了货架上排列整齐的《Crysis Warhead》,并迅速买下了一套。inCrysis.com论坛的“memz”也花29欧元得到了一份拷贝,而且Crytek已经确认,他们买到的确实就是零售版。memz非常兴奋,立刻在自己的机器上安装了游戏。他的配置包括Core 2 Quad Q6600处理器、Radeon HD 4870显卡、4GB内存,在Windows Vista DX10系统、1680×1050分辨率、Very High细节设置下,帧率25FPS左右。以下是memz录制的开场动画:

2008-09-17

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《孤岛危机:弹头》明日上市
EA和Crytek公司今天共同宣布,PC游戏大作续篇《Crysis Warhead》现已向北美和欧洲的零售商出货,明天即当地时间9月18日即将摆上货架正式开始销售,价格为29.99美元。对于EA和Crytek来说,另一则消息或许更为振奋。根据NPD发布的8月31日到9月6日的美国PC游戏销量周排行榜,上市近一年的《Crysis》居然爬到了第十名的位置。究其原因,在去年11月《Crysis》刚刚发布时,由于其硬件需求过高,导致大多数玩家无意购买。而到了一年后的今天,大多数PC游戏玩家的电脑都已经能够不同程度的流畅运行《Crysis》,即使晚了一些,自然也要体验一下去年的终极大作是什么样子,重新热销也就不奇怪了。从《Crysis Warhead》的硬件需求来看,并没有在前作基础上有大幅提升。也就是说,今年的作品不会

2008-09-17

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《孤岛危机:弹头》获高分评价
IGN和Eurogamer的编辑都给了该作高分,其中IGN为9.4/10(与孤岛危机原作的得分相同,其中画面一项为满分10分):“对于区区30美元来说,《Warhead》绝对物超所值,你很难在今年的游戏列表中找到比它更好的FPS作品了。单机流程紧凑且精彩,多人部分提供了某种可沉浸其中纯粹取乐的设计。我非常喜欢《Warhead》这种透出一股聪明劲的玩法,它不是那种严格按照脚本一根筋走到底的游戏(说你呢,CoD4!),而是要根据现场情况随机应变,玩家会因此获得回报。Crytek再一次证明了它是业界射击游戏的大腕,尽管它长期以来仅被视为一家技术性公司,这么说就好像是Crytek在愤愤不平地向众人叫板,因为该作差不多就是冲着每一条针对《孤岛危机》的风凉话来的,我能在《Warhead》中感受到挑衅、刺激、狂放——没错,还

2008-09-15

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《孤岛危机:弹头》评测版截图
德国PC Games号称独家拿到了一个所谓的评测版《Crysis Warhead》,估计应该是接近完工的版本。遗憾的是PC Games没有透露太多细节情况,只是给出了一批截图,一起欣赏吧。

2008-09-12

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《孤岛危机:弹头》双版本资料篇内容大比拼
尽管《战争》[Crysis Wars]作为多人连线游戏出现在《弹头》[Crysis Warhead]的商品套装中,可实际上它仍然是具备了一定独立性的游戏分支作品。《弹头》是由一个新的开发团队负责,位于匈牙利布达佩斯的工作室,而《战争》则是由位于德国法兰克福的一个团队进行。这也让我们可以同时对两者有一个更好的比较和评价。下面所列的是针对《战争》的简要内容清单。在接下来的几天甚至是几周的时间内,我们将会针对以下各个要点进行更为详细的说明和介绍,敬请期待。1. 新特性* 加入新的游戏模式:团队死斗[Team Instant Action]。* 游戏程序中将会嵌入自动的地图下载器。* 游戏安装程序中加入了自动更新系统,以确保游戏能保持在最新版本。* 根据社区内的反馈信息,修复了大部分的重大漏洞。2. 团队死斗模式[Te

2008-09-04

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《孤岛危机:弹头》5张游戏新图+细节
1 新功能新的游戏模式teaminstantaction自动下载地图嵌入到游戏系统会及时检查最新的游戏版本2 teaminstantaction新型智能产卵系统teaminstantaction会自动帮你判断最远的敌人和最接近您的队友。实施新的评分系统3 新&改善HUD元素游戏的状态栏为每个游戏模式显示所有必要的信息,在一旦增加了:在中屏幕显示杀敌的讯息。补充的动态目标。改善队友的能见度改进雷达的可读性4 地图包总数21地图启动( 9 powerstruggle地图和12 IA/TIA 地图)包括7新地图包括5改进的原始地图包括9 re-balanced/improved地图从crysis多人所有原来的IA地图可以兼容TIA。5 加强服务器的支持补充多种控制台变量进行更深入的服务器管理改善服务器启动列表和重要的

2008-09-02

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《孤岛危机:弹头》试玩印象:狂吃内存
Crytek在德国莱比锡GC 2008游戏大会上提供了《Crysis Warhead》的一段试玩DEMO,不过看起来情况并不太乐观,尤其是内存消耗非常严重。现场使用的机器配置相当高:Core 2 Extreme QX9770处理器、4GB DDR3-1333内存、GeForce GTX 260显卡。在控制台输入“r_displayinfo 1”命令后,即可随时看到帧率、内存占用、显示模式、三角形数量等信息。看起来游戏运行在DX9模式,分辨率1152×864,反锯齿关闭,画质等级为自定义,不过显示选项菜单无法更改,高级部分更是不能访问,因此无法了解更确切的设置,估计大部分细节都设置为高。DEMO开始是Psycho用双眼环视战场,然后在纳米装的隐形能力支持下骚扰敌方士兵。与原作相比,人物面部细节确实有很大增强,帧率

2008-08-26

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孤岛危机:弹头

Crysis WARHEAD
  • 发售:2008-07-16
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:第一人称射击
  • 开发:EA
  • 平台:PC
8.8
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在《孤岛危机:弹头》中,玩家将穿上被称作“Psycho”的Sykes警官的纳米服,他是《孤岛危机》其中一位最难忘的角色。跟他的三角洲部队伙伴Nomad相比,他更性急和好斗。玩家将会在原作剧情上,经历跟Psycho的同时期发生的另一个故事,在岛上另一边的生活比他们想象中的要更紧张和爆炸性的。幸运的是,Psycho的纳米服很适用,同时他装备了一支更大的全个性化的武器和新的交通工具,让玩家能利用他们所需

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