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《使命召唤14》预告好评超70万!打破系列记录
4月27日凌晨1点动视正式公布了《使命召唤14:二战》的首支预告片,由于回归了国外玩家极度要求的二战题材,本作受到了前所未有的欢迎和支持。据外媒报道,《使命召唤14》的首支预告片创下记录,成为《使命召唤》系列以来国外玩家点赞最多的预告。从上到下依次是:COD12,COD13,COD14外媒表示,《使命召唤14》官方YouTube频道公布的首支预告片在YouTube上已经获得超过70万玩家点赞。相比2016年的《使命召唤13:无限战争》,可以说是实现了一个大逆转。相比来说,《使命召唤13》的首支预告片有超过50万玩家点赞,但差评超过了350万。值得一提的是,尽管《使命召唤13》的首支预告片创下“最多差评”记录,但随后动视CEO向投资人解释时并没有显示过多的担忧,而后来的结果也证明了动视的自

2017-04-29

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《使命召唤14》故事主要在游戏中 而非过场动画
《使命召唤14》高级创意总监Bret Robbins在接受Glixel采访时,表示《使命召唤14》的二战故事将主要在游戏内呈现,而非过场动画。他说:“我们的故事更多是以角色为中心。如果你不关心自己的战友,那么即便是大场面也不会有效果。我们故事的高潮在于玩家在角色上的投入。这是一个很大的风险,同时也是电子游戏有时很难处理的一个。”“《看火人》是我非常喜欢的游戏之一。《到家》也很不错。游戏正在成长,而玩家们的阅历也越来越丰富。渐渐的,他们越来越期待一个好的故事。这不光是从3A游戏中,而且还有独立游戏,整个游戏类型都在向前发展。《弗吉尼亚(Virginia )》则是另外一个范例。因此我们绝对会借鉴这些游戏和他们的技术,我们不羞于描绘自己的故事。我们想要呈现有意义、平静但同时更有深

2017-04-29

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《使命召唤14》和《战地1》画面对比 风格大不同
《使命召唤14》正式公布了,动视还发布了本作的首批截图,从预告片还是截图看,本作的画面还算不错。有趣的是,《战地》和《使命召唤》,这俩永远是玩家们最喜欢对比的一个。记得首支预告片发布后,3DM的读者们吐槽说《使命召唤14》的预告片和“和ea剪辑厂还是差了点”。当然不光国内玩家,国外的玩家也拿《战地1》和《使命召唤14》对比。今天国外玩家晒出了三组截图对比,你觉得谁的画面更好一些呢?其实个人感觉没有熟好熟劣之分,二者的视觉风格不同,各有自己的特色。《战地1》的画面比较明亮,而《使命召唤14》则偏向冷灰色。

2017-04-28

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迷之符号曝光!《使命召唤14:二战》最新情报一览
今日《使命召唤14:二战》预告网站上线了,大锤在其中留下了不少解谜要素给粉丝们。在僵尸模式中德军僵尸的头盔内侧存在一些字母:IUFDJ BHLOP JMUBA。在打字机上输入这些字母后,三个指示灯变绿,并有新的提示弹出。此外,国外玩家还曝光了一些游戏开发画面,以及游戏出现的武器。我们可以看到,诸如MG42,M1步枪等经典武器都悉数登场。同时还有一系列周边产品也已经上线,一起来看看吧。《使命召唤14:二战》将于11月3日发售,登陆PC、Xbox One和PS4平台。

2017-04-28

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《使命召唤14》多人首个演示 仍有快速冲刺系统
最近动视公开了一个《使命召唤14》幕后制作视频,首次展示了一小段实际游戏演示。多人演示在2:13处: 从视频看,这应该是多人模式,而且和系列之前的COD一样,节奏很快。视频中第一个动作展示了角色从掩体移动到另外一个掩体的快速冲刺动作。值得一提的是,大锤工作室的《使命召唤11:高级战争》中也有类似的移动动作机制,只不过《使命召唤11》由于有外骨骼装甲,快速冲刺距离更远一些。《使命召唤14》多人模式要等到6月份的E3上才完全展示,目前动视只是公布了个一个新的战争模式,一个新的合作僵尸模式和社交总部。传统多人模式最多支持18人对战。视频截图:

2017-04-28

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《使命召唤14》悬念站上线 或将有敦刻尔克之战
动视今日上线了一个《使命召唤14》悬念站(点此),透露了一些新的细节。起初动视公布了一个纳粹僵尸的图片,然后网友发现图片上纳粹僵尸头盔内部有一些字母提示。后来Reddit上破译了这些字母:IUFDJ BHLOP JMUBA。在上面的悬念站打字机上输入这些字母,出现三个绿灯后,会出现一个文字提示:一个新的恐怖崛起了。接着出现了一个小册子,打开后就会出现下面一些图片。经过Reddit网友和外媒Charlie Intel的破译,获得了一些新的细节。首先是打字机上的托盘提示对应的是法国敦刻尔克,这里在1944年发生过敦刻尔克之战和攻城战(诺兰也在拍一部叫《敦刻尔克》的二战电影,定于今年7月21日上映)其次是Frederick Barbarossa(德国皇帝腓特烈一世)这张图片,可能指的是巴巴罗沙计划,这是1941年德

2017-04-28

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《使命召唤14》单人细节 你将非常依赖你的队友
我们知道《使命召唤14》单人战役中取消了自动回血机制,让游戏更有挑战更加真实。当然开发商大锤工作室还在单人战役中加入了一些其他机制,你会发现你的战友很重要,你非常需要他们的帮助。联合创始人Michael Condrey在接受GamesRadar采访时表示,玩家的战友在战斗中将为玩家提供帮助。比如你非常依赖某一个特别队友给你提供弹药。他说:“你的小队中某些成员有某个特定的属性,他们能帮助你。如果在战斗中你距离其中一个队友很近的话,如果你需要帮助,你可以。。。这是一个主动能力。”Condrey解释说,他们这样设计是为了帮助系列摆脱”超级英雄主角“的想法。“成为小队的一份子,和其他成员一起行动,互相帮助是本作区别系列其他游戏的一个很不同的点。“

2017-04-27

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《使命召唤14》多人支持48人 但仅仅是社交总部
《使命召唤14》多人模式最多支持48人,但这个数字仅仅是社交总部模式下屏幕支持的最多人数,而非战地那样的大量玩家对战。《使命召唤14:二战》将是系列首个加入《命运》那样的社交地点,也就是前面提到的总部。玩家在总部中可以展示自己的装备,和另外一个玩家互动。 如上视频所示,我们看到海滩旁边貌似有一个基地,有很多玩家。根据Xbox商城公布的信息,这个地方最多支持48人。尽管商店页面并没有曝光总部支持的最多人数,但确实提到多人模式支持2-48人。虽然新加入的战争模式有这种可能,但《使命召唤14》Windows商城提到在线多人最多支持18名玩家,和之前的游戏一样。因此外媒推测,48人应该指的是社交总部上的最多人数,而非实际多人对战人数。对比来看,《命运》的社交地点,最多支持16名玩家。

2017-04-27

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大作《使命召唤14》新情报汇总:重现二战残酷战场
之前动视为我们带来了使命召唤新作《使命召唤14:二战》首个预告,这次《使命召唤》又回二战了。关于本作的故事,我们可以通过官方情报一睹为快。《使命召唤14》游戏分为战役,多人与合作模式,战役模式将让玩家进入欧洲战场,战役中不会有自动回血机制,玩家需要找医疗兵救治,弹药也是同样的道理。根据开发者的说法,如果你弹药用完,就只能指望队友能扔给你一些。多人模式则聚焦于符合历史的短兵相接。为玩家带来的沉浸感前所未有。二战中出现的各种武器,传统的战斗场面,以及符合历史的设定,都将为玩家带来一场全新的体验。故事模式:《使命召唤14:二战》讲述了二战期间美军对抗邪恶的纳粹战斗的故事,同时也将手足兄弟之间的战友情体现的淋漓尽致。游戏的故事会聚焦在包括主角在内的小队上,从诺曼底开始见证他们的成长,主角的队友会是一名犹太美国人。此外游

2017-04-27

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《使命召唤14》单人战役两个任务介绍 死亡森林
大锤工作室开发《使命召唤14:二战》目前已经超过两年时间,大锤工作室希望在这个世界历史上最大规模冲突设定上带来一个更加坚定和个人化的二战体验,塑造一个新的游戏世代。《使命召唤14:二战》将主要展示一个小队从1944到1945年间的经历,途中他们将穿过法国,比利时和莱茵河到达德国。玩家将扮演一名来自美国德克萨斯州的19岁年轻士兵Ronald “Red” Daniels。下面是官方公布的其中两个战役任务介绍:Hürtgen森林——这是一个位于德国边境的古老森林,在这里盟军将遇到毁灭性的遭遇战。在战斗正酣时,德军使用了炮弹将森林的树尖削平,大量锋利的树干如雨一般降落到盟军军队中。这时你的小队被敌军炮火瞄准,周围的森林被炸开,周围碎屑如大雨般倾泻。诺曼底&md

2017-04-27

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《使命召唤14》单人取消自动回血 通关更难了
大锤工作室为了确保《使命召唤14》回归二战后的“真实”,确认本作的单人战役中不会有自动回血机制。在接受Polygon专访时,大锤工作室联合创始人Glen Schofield说:“你必须担忧每一颗子弹。你不是超级英雄,你不能中了好几枪后还能快速低头然后再射击。”“这一次你不再是tier-one特种兵,我们也是头一回从新兵的视角来处理故事,来展示他们的弱点,他们很天真。打造一个不同的玩法,这真的很酷很有挑战。”初代《使命召唤》游戏也并非是自动回血,玩家在受伤后需要捡取医疗包才能回血。自动回血机制是在《使命召唤2》中首次加入,然后被广泛应用。对于新多人模式——战争模式中的师,玩家可以选择加入不同的兵种,比如步兵,空军或者

2017-04-27

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制作规模空前!《使命召唤14:二战》幕后视频
今天凌晨动视正式对外公布了《使命召唤14:二战》的首个预告片以及游戏丧尸模式、多人对战以及合作部分的详情,另外,负责开发本次《使命召唤14:二战》的Sledgehammer Games工作室还发布了一段开发本作的花絮视频短片,让我们一起来看看吧。《使命召唤14:二战》的花絮视频中对于游戏的故事背景、战场中人物之间的情感、游戏画面的风格、制作组对于游戏中人物动作、物体模型的精心打造,战场声音的专业采集等进行了介绍,Sledgehammer Games工作室联合创始人甚至还在视频中透露本作是他二十几年游戏制作生涯当中最棒的游戏。《使命召唤14:二战》将于11月3日上市,对应PC、PS4、XboxOne平台,PS4用户可率先参与公测。

2017-04-27

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三种尺寸任选!《使命召唤14:二战》官方壁纸
动视年度射击游戏大作《使命召唤14:二战》近日正式公布,本作将玩家再次带回世人难以遗忘的第二次世界大战,玩家对《使命召唤13:无限战争》未来背景的设计失去新鲜感后,对于这款回归原点的作品分外期待。今天官方公布了本作的海报壁纸,来把你的屏幕也打扮成二战风吧!这次提供的《使命召唤14:二战》官方壁纸共有4K、1080P和手机版,三种不同规格。各位可根据自己的情况选择使用。注:以下壁纸点击放大无水印。4K《使命召唤14:二战》壁纸:1080P《使命召唤14:二战》壁纸:手机版《使命召唤14:二战》壁纸:

2017-04-27

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《使命召唤14》PC版上架Steam 国区有但不能预购
《使命召唤14:二战》已经正式公布,目前国区Steam页面已经上线,从Steam页面信息来看,PC版本暂不支持简繁中文,但游戏正式版应该会有。目前Steam也提供普通版与数字豪华版双版本,普通版售价59.99美元,数字豪华版包括游戏本体+季票+额外内容(官方还未公布是哪些内容),售价99.99美元。根据官方说法,这个季票“不代表包含所有可下载内容,不代表所有国家可以购买,不代表每个平台价格及发售日相同”,所以季票具体包含哪些内容现在还不清楚。目前《使命召唤14:二战》国区Steam页面虽然开放,但还不能购买。 《使命召唤14》在Steam各区售价:

2017-04-27

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《使命召唤14:二战》各版及季卡公布 B测首登PS4
随着今天动视正式公布《使命召唤14:二战》(Call of Duty: WWII),该作品的其他一些信息也逐步浮出水面。这里信息包括游戏版本、季卡情况以及Beta测试问题。游戏包含非公开Beta测试,可能需要在指定零售商处预订才可获得机会,另外测试会首先登陆PS4平台。游戏版本信息:·基础版和数字基础版:建议零售价59.99美元·数字豪华版:包括季卡以及其他一些内容,售价99.99美元·高级版:季卡,典藏金属盒以及其他一些内容,售价99.99美元。游戏确认会有季卡服务,不过季卡的详细信息没有公布,应该会和其他有一样,会包含后期所有DLC内容。动视CEO Eric Hirshberg致辞:“两年半前,我们决定让本作使命召唤回归根源,《使命召唤14:二战》重装登

2017-04-27

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