女兵成主流 《使命召唤》续作将继续加入女性角色
开发商Sledgehammer的联合创始人Michael Condrey最近接受了一次采访,并称《使命召唤:高级战争》中女角色Ilona的出现,将不会是昙花一现。他说:“我们一直尝试在游戏加入重要且坚强的女性角色。现如今女子在军队中已经扮演了非常重要的角色,所以我们在《高级战争》加入了玩家们期望的女角色,她也是现实中在军队保护我们的女士兵真实写照。”“我们Sledgehammer对此有着很高的敬意,所以会在接下来的《使命召唤》继续这么做。“2013年的《使命召唤:幽灵》是第一部让玩家扮演女性角色的游戏,但仅限多人游戏。去年,《黑色行动3》首次在战役中给出了这样的选择,开发商称他们受到了Bioware《质量效应》女Shepard的启发。动视本月初宣布下一部《使命召
《使命召唤》衰落的10个征兆 这些问题正在杀死它
《使命召唤》系列有很多值得吐槽的地方,但是这个系列到底成功与否倒是没有什么可质疑之处。截止到2015年4月,《使命召唤》系列已经发布了12部作品,全球销量超过1亿7千5百万份,为发行商动视带来超过10亿美元的受益。同时《使命召唤》也像《马里奥》、《FIFA》一样,成为游戏界标杆,主视角射击领域的王者。但是,就现在趋势来看,这个系列可能不太会像《马里奥》系列一样经久不衰。有些深度报道指出,《使命召唤》正在扼杀玩家曾经对它抱有的热爱。这个系列为人指摘的不仅是游戏中的战斗细节,更是游戏业不思进取的最大象征。核心玩家对其百般嘲笑,轻度玩家对其视而不见,逐年下降的销量正是这一现象最好的注解。游戏有一大批死忠群体,并且毫无疑问将在未来的几年中牢牢占据销量榜首。但是如果制作方不认真考虑修补这个系列出现的问题,那么《使命召唤》
不愧金字招牌!《使命召唤》全系列销量突破2.5亿
在十余年间,动视一手打造出了《使命召唤》这么个金字招牌。虽然最近几款作品因为太过偏重多人体验忽视单人战役而遭到了不少玩家的批评,但《使命召唤11:高级战争》和《使命召唤12:黑色行动3》的热销还是证明了玩家们大多还是“口嫌体正直”。在不久前动视就为我们带来了这么一个消息:《使命召唤》系列已经成功售出了2.5亿份!“《使命召唤12:黑色行动3》成为了2015年全球最热卖游戏,而且超过了第二名很多。这样的成绩同样也是的《使命召唤》系列连续七年拿下了北美最热卖游戏,”动视在最新声明中相当骄傲地介绍道,“我们今天要为大家带来的消息则是这样的:《使命召唤》系列已经成功售出了2.5亿套了。一方面我们要感谢所有参与到这款游戏制作中的制作商和制作人们,同样还要谢谢一直
廉颇老矣尚能饭否 《使命召唤》系列还能走多远?
《使命召唤》这个名字在过去几年中似乎正在开始变得模糊。动视带领Infinity Ward,Treyarch再加上现在的Sledgehammer,以三年为周期接力开发,而最近几部作品的销量和评价都开始出现下滑。《使命召唤》系列中最热门的两部分别是Infinity Ward开发的《使命召唤6:现代战争2》和Treyarch开发的《使命召唤7:黑色行动》。后来的《使命召唤8:现代战争3》和《使命召唤9:黑色行动2》也都继承了前作的人气,发售首月销量再创新高。不过随后该系列就开始走向下坡路。《使命召唤12:黑色行动3》的首周销量是2008年以来最低的,而且最近三部作品的玩家评分平均只有77/100,比起《使命召唤:4:现代战争》时期的94/100简直惨不忍睹。不过在这些数据的背后,其实《使命召唤》依然有潜力重新焕发
《使命召唤》系列被和谐?从Steam平台中国区下架
说到FPS游戏那就不能不提动视打造的《使命召唤》系列,最新作《使命召唤12:黑色行动3》更是为玩家们带来了未来战争的感觉。不过最近我们却发现,《使命召唤》系列竟然从Steam平台中国区下架了!到目前为止我们只能搜索到DLC,然而突然锁区的原因未知,这不免让我们想到了某宝禁售《使命召唤12:黑色行动3》的事情。
国外玩家热议:为什么所有人都恨《使命召唤》
《使命召唤》系列曾经因其出色的剧情和丰富的游戏性而受到玩家的一致追捧,但是时代变了,《使命召唤》也不再是我们曾经熟悉的那个COD了。很多玩家由粉转黑,那么导致玩家变心都有哪些因素呢?沦为年货?每部作品都是换了一层皮再骗钱?下面是国外玩家的分析。讨厌的地方:作弊(modders/滥用bug)如上图所示,有的人能在地图底下打你。更有甚者,使用自动标准,不管多远都能秒杀你,有的还能穿墙。使用外挂恐怕是在线多人模式中你最反感的一个。沦为年货、每年的作品变动不大除了挂B外,另外一个主要原因就是每年都发售,每部游戏都很相似。尽管《使命召唤》从现代战争发展到高级战争甚至是未来战争,但是游戏这几年来改动不是太大。《使命召唤11》确实让玩家过了一把外骨骼装甲瘾和贴墙跑,但是本质上的玩法基本没变,和之前的游戏是一样的。
动视暴雪成立电影工作室 首部作品为《使命召唤》
暴雪旗下游戏精良的片头CG为这家游戏大鳄赢得了一个“暴雪电影制片厂”的绰号,然而暴雪真的就要出电影了...根据最新的情报,动视暴雪已经决定成立一个名为动视暴雪工作室的子公司,专职制作电影和电视节目。不过要说起来,动视暴雪工作室的首部作品却并非是暴雪旗下的游戏,而是一部基于动视《使命召唤》系列改编而成的电影系列。除了电影外,胃口颇大的动视暴雪还坦言可能会考虑推出《使命召唤》系列电视剧,完全一副要进军好莱坞顺手摘几座艾美奖的势头。不过他们倒没有对这部《使命召唤》电影的具体上映日期透漏太多,毕竟这部片子目前也仅仅在企划阶段,预计日期大概是2018到2019年,感兴趣的玩家和影迷还得耐心等等。在《使命召唤》系列外,动视暴雪工作室还将会推出一部《小龙斯派罗》动画,名为《小龙斯派罗:学院》(Skyl
实力甩锅:TalkTalk黑客沉迷《使命召唤》滋生犯罪
事情从一句供词说起,上周的TalkTalk袭击主犯15岁少年供出,“想成为职业的《使命召唤》玩家”。英国小报Daily Mail今晨公开指责《使命召唤》《侠盗飞车》,原因是上周袭击Talk Talk的15岁少年黑客,是个职业《使命召唤》玩家。这种对暴力和犯罪游戏的沉迷,直接滋生了他的犯罪。Daily Mail首页用加粗醒目标题指出,这个少年犯,独居,很少离开卧室。当然不知道出于什么动机,该媒体还专门指出,这少年是个娃娃脸。该媒体详细研究了该少年的博客等网络日志,并且归结犯罪原因为“对诸如《侠盗飞车》等暴力游戏的沉迷”。它指出,“北爱少年某某,10岁起沉迷于犯罪游戏《使命召唤》《生化危机》《侠盗飞车》”,该少年立志于成为一名职业的《使命召
T组解释为何不开发一个独立的僵尸版《使命召唤》
尽管首次亮相以来规模已经扩大,但《使命召唤》的僵尸模式仍然只是《使命召唤》主体游戏其中一个很小的组成部分。有些人会疑问,为何不单独开发一个打僵尸的COD游戏(不是手游),毕竟市面上打僵尸的游戏销量都不错。在接受Eurogamer的采访时,战役和僵尸模式监督Jason Blundell回答了这个问题。他解释称工作室必须迎合大量玩家需求,而很多玩家只喜欢在提供的所有模式中切换游玩。主要还是灵活性和多样选择的问题。他说:“有时候你想看一个电影,想体验剧情。然后在多人游戏部分,有时候你只想四处走动参与到快节奏的战斗体验中。也有时候你想杀僵尸,甚至有时候也想扮演僵尸。他们喜欢尝试不同游戏模式,不同的游戏体验。”只不过《使命召唤12:黑色行动3》切换游戏模式比以往的系列更加自然。在《使命召唤12》
下限秀过头 《使命召唤》官推变身媒体谎报爆炸案
从当年《使命召唤6:现代战争2》莫斯科机场的屠杀任务我们就能看出动视其实是个为了噱头不怎么在乎下限的厂商,只不过动视诸多无下限之举正好满足了玩家的需求,《使命召唤》系列才能一次又一次地热卖。然而下限秀多了就容易过头,不久前动视就身体力行地向我们讲述了什么叫作死。事情是这样的。大约三个小时前,动视旗下《使命召唤》系列官方推特突然改掉了自己的名字并更换了背景,从一个游戏的官方推特变成了个酷似新闻媒体的官推,还给自己取了个“实况事件汇聚”的名字。此举对熟悉该推特的玩家来说并没有什么问题,但对于不太了解COD系列的推特用户来说,大家会自然而然地把它看作新闻媒体,谁让你有将近300万粉丝还是个认证账号呢?然而很显然COD官推并没有打算履行新闻媒体应尽的责任。他们的第一条“新闻报道&rd
末日风格满满!《使命召唤》原画师最新力作曝光
Yan Ostretsov是一名视觉设计师,工作在《使命召唤》开发工作室Infinity Ward。在此之前,他曾在id工作过,参与了像《狂怒》这样的大作。下面我们一起来欣赏下他的个人作品。
生存作《黑夜生存》曝光 使命召唤空中炮艇既视感
独立开发商C3SK和发行商Devolver Digital前段时间宣布了一个新多人生存恐怖游戏,《黑夜生存》计划于10月22日登陆PC,Mac和Linux平台。《黑夜生存》为2D上帝视角,看起来很像《使命召唤》里AC-130空中炮艇视角的样子。玩家可以单人或组队探索一个废土世界,寻找食物,弹药和庇护所。不过游戏最大特色是,请来了美国工业摇滚乐队Nine Inch Nails的吉他手Robin Finck和作曲家Worldclock一起完成的配乐,现在你可以去游戏官网下载那12首配乐。
官方表态!《使命召唤》竞技赛事抛弃Xb1转投PS4
Treyarch今天正式确认,《使命召唤》的官方竞技赛事将转移到PS4平台上进行。印证了此前诸多猜测。动视今天宣布从今年开始所有PS玩家都将提前玩到《使命召唤》的DLC。对此一些玩家,尤其是职业电竞选手,感到有些茫然。一方面,转移到PS平台能让更多玩家接触到《使命召唤》的电竞领域,因为PS4的销量很高。但另一方面,许多竞技群体包括MLG都已经依赖Xbox主机太久,这次转移平台会导致一些不必要的劳民伤财。看来索尼当初说“PS是《使命召唤》的新家”的时候是一点都没夸张。在昨晚《使命召唤12:黑色行动3》直播活动中,Treyarch工作室的David Vonderhaar确认,他们的电竞赛事将转移到PS4平台。想象一下从今以后《使命召唤》的各种赛事都将用蓝色作为主色调,而不再是绿色。
动视:外太空版《使命召唤》游戏可能永远不会有
动视的《使命召唤》系列将玩家带到了各种国家和地区,但是未来作品是否会发生在外太空呢?别幻想了。根据《使命召唤12:黑色行动3》的多人监督Dan Bunting,他说动视对“外太空版COD”从来没反对过,但是动视还是比较倾向于实打实的地面战争。他说:“我觉得我们不可能完全放下真实性而刻意设计游戏。《使命召唤》需要感觉令人可信。”Bunting为此还强调,之前的游戏比如《使命召唤11:高级战争》中的未来科技以及现在《使命召唤12》预告片中的情景都不能说是科幻设定,因为他们源于现实。关于太空版COD这个话题,其实这也不是第一次谈到。早在2013年11月,前IW制作人Mark Rubin曾说太空版COD游戏“是可以的”,但同时他表示这也会带来诸
受够未来科幻?二战主题《使命召唤》新作或有可能
军事FPS系列最新作《使命召唤12:黑色行动3》将于今年11月发售。使命系列近年来的作品都以现代作为舞台,然而很多玩家都希望动视能够制作一款以第二次世界大战为舞台的新作。近日,美国游戏媒体IGN对动视CEO的Eric Hirshberg进行了面对面采访。在问及《使命召唤》系列是否会回归系列原点的第二次世界大战题材时,Hirshberg回答:“这确实是有可能的。”此外Hirshberg说:“在某个游戏类型不断发展的过程中,如果说追求新的想法的话,那么我想大部分情况都是以‘改变时代背景’作为结论吧。然而,对过去的想法进行重新诠释也是值得考虑的选项。”2016年COD新作的开发工作将重新回到元老级的Infinity Ward小组手中,没有了离开I