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动视暴雪确定《暗黑3》今年无望 《使命召唤》必出
昨天动视暴雪举行了电话财政会议,在会议上透露了不少重大信息,有关于《暗黑3》的,也有关于《使命召唤》的。首先,基本已经确定《暗黑3》将不会在今年发售,《星际争霸2:虫族之心》也肯定没戏。动视暴雪主管发行的COO Thomas Tippl表示:“暴雪在2011年将不会有任何产品发行,这也有利于我们做相关的产品规划,不过在2012年,暴雪至少会有2款游戏发售。”暴雪的CEO Mike Morhaime说的话似乎也印证了这一点,“我们的团队很想让《暗黑3》尽快发售,但现在需要解决的问题还有很多,我们的团队已经在尽最大的努力了,但我们肯定会确保品质合格之后才会发售,所以我现在也无法给出一个确定的发售日期。”从他的话就可以看出来,看似乐观,但实际上暗示了《暗黑3》今年肯定没戏了。不过《暗黑3》的beta测试将会在今年夏天

2011-05-11

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使命新作将在几周内公布 动视还将推出使命召唤免费版
动视暴雪已经宣布,在2011财年的第一季度获得了巨大的利润增长。同时也表示“使命”新作将在几周内正式公布,并且确认预计在今年第三季度会放出《暗黑破坏神3》的Beta版(好吧,关于“暗黑3”的消息其实小编还是不抱有很大希望的)。不过,值得一提的是,动视暴雪还将首次在亚洲市场推出免费版《使命召唤》。动视暴雪周一同时宣布,《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)当前已成为公司历史上最畅销的一款游戏。中国网络游戏玩家更喜欢玩免费游戏,并使用货币购买游戏中的虚拟物品。动视暴雪表示,该公司将围绕着《使命召唤》开发“一流的数字平台。”动视暴雪表示,针对中国市场的新版《使命召唤》预计将于今年秋季发布,该公司希望在未来几周内宣布更多有关该游戏的细节。动视暴雪

2011-05-10

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本年度《使命召唤》新作主题尘埃落定?
今年11月份的《使命召唤》究竟是什么主题?动视一直没有公布,大家也众说纷芸,有人说是《黑色行动》的续作,有人说是《现代战争3》。最近,英国官方PlayStation杂志放出了一张图片(如图),明眼人一看就知道是在暗示《使命召唤:现代战争3》!这是否意味着我们已经有了答案?此外,动视为庆祝其Facebook粉丝数量达到1000万,再次开始《使命召唤:黑色行动》双倍XP周末活动,此活动一直进行到5月10日。

2011-05-08

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传言《使命召唤在线》即将公布
有消息说今天晚上会有一款《使命召唤》游戏会在纽约举行的一个新闻发布会上公布。根据一家外国游戏网站的消息,动视打算在今晚的上述新闻发布会上公布《使命召唤在线》的消息。这款游戏将会是动视应投资者的要求而制作的一款在线游戏,其中会包括Beachhead工作室制作的一些新的在线内容。可以说这款游戏是动视用来对抗死对头EA的《战地免费版》而推出的游戏。

2011-05-07

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动视唯恐《使命召唤》重蹈《吉他英雄》覆辙
动视目前正在为《使命召唤》系列的成功而洋洋得意,但同为动视所有的《吉他英雄》系列也曾是那么前途无量,但现在已经成为历史了。动视如何应对这种可能发生的“重蹈覆辙”呢?备忘录上写道:“如今的《使命召唤》不正像是前几年的《吉他英雄》吗?”这个问题很好,” Hirshberg回答说,“对此我们也思考了很多。”但这两个系列有几个关键的不同点值得考虑。“《吉他英雄》迅速达到了难以置信的高度,随后就稳步衰落了。而《使命召唤》则是在7年的历史中每年都稳步成长。”对于Hirshberg来说,维持《使命召唤》系列的关键很简单:游戏品质。“我们需要集中精力:持续制作提高质量标准的游戏;始终保持在创新的前沿;围绕该品牌建立一系列服务和一个在线社区,让我们的粉丝永远不想离去。球探足球比分产品中的常青树可不多见,但种种迹象表明,《使命召唤》正在显

2011-04-21

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T社为《使命召唤》新作招兵买马
如果最近“T社”Treyarch官网的各种招募信息为真,那么他们明显已经开始了《使命召唤》新作的制作。针对“游戏对战设计师”,T社在公告上表示“这个职位将作为《使命召唤》多人游戏小组的设计主管”。而对于“编剧”,他们将提供一个测试,要求申请人使用《使命召唤》mod开发工具。还有职位要求申请人对最近的一切第一人称射击游戏都了如指掌,如果申请成功,该职位将负责游戏的对战系统(比如武器和相关附件)以及一些细节工作。T社头头马克·拉米亚(Mark Lamia)在去年向世人宣布,他们整个制作团队已经成为不折不扣的,百分百的《使命召唤》工作室。同时他表示,《使命召唤》的推出周期将为两年一循环。所以,下一部《使命召唤》应该在2012年上市。好吧,2012,我们都等着呢。

2011-03-29

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《使命召唤》不会成为下一个《吉他英雄》
日前一些分析称,动视虽然之前将“时尚”游戏《吉他英雄》系列打入了天牢,但是对于《使命召唤》系列还是报以厚望,还想从中榨取更多价值。“我认为这毫无可比性”知名分析师Michael Pachter这样说道。“《吉他英雄》这个系列只会让玩家购买一作游戏,这个游戏仅仅是靠外设周边来拉动销量的,之后购买的群体只会是新购主机的玩家们,而‘时尚’这个词也是这样得来的”。对于《使命召唤》系列,他的看法是这样的:“《使命召唤》却是往着另一种方向在发展,它的游戏在线人数正在逐渐增加。每当有新作发售的时候就好比‘网络效应’一样,老玩家当中有朋友如果买了,他们也会跟着去买。《使命召唤》的危机只会来自于跟其他游戏之间的竞争,而不会是玩家玩腻了之类的。《使命召唤》系列不会衰弱,除非动视把这款游戏的续作做得弱爆了。”DFC的David Co

2011-02-17

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《使命召唤》曝光过度引质疑 评论称其自寻死路
自从前不久动视宣布终止《吉他英雄》的开发项目之后,这个公司就受到了业界的高度关注。动视的另一棵摇钱树——《使命召唤》系列过度曝光的问题,也让越来越多的人质疑这款游戏是否将会和《吉他英雄》一样最终走向失败的命运。一年一部的发行速度让许多人觉得动视此举无异于是在杀鸡取卵,现在,就连谨慎说话的业界评论员也将他们的注意力放在了这个问题上,并且有人称如果这个系列不能保持创新和进步,那么在激烈的FPS作品竞争中,《使命召唤》可能在未来3-4年中就会失去目前的垄断位置,重蹈《吉他英雄》覆辙。“所有的球探足球比分产品都有其生命周期,加快发布速度就相当于加速这个周期。尽管现在动视利润丰厚,但这是基于对《使命召唤》的破坏性开发上的。循序渐进的开发模式将有助于产品规避风险,使其创造灵感得到足够的沉淀。”华尔街评论员麦克(Mike Hicke

2011-02-16

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众多分析师力挺《使命召唤》系列
动视旗下曾经轰动一时的《吉它英雄》游戏系列,每年都发布很多续作来榨干其价值,油尽灯枯,如今这个游戏的业务于上周正式终结。不仅让人想到动视的另一款多子多孙的大牌作品《使命召唤》系列,会不会也遭遇同样命运?有分析师认为不会。有很多工业观察家认为动视不会从《吉它英雄》中吸取到什么教训,只要保证游戏质量,《使命召唤》将会把最卖座游戏系列的衔头一直保持下去。分析师Micheal Pachter说:“我认为上述两个游戏没什么可比性。《吉它英雄》是那种人们只买一次的游戏,因为相配套的外设很重要(玩这个游戏的成本高),购买的人也只是新购买主机的玩家,玩这个游戏也是三分钟热血。而CoD拥有一个充满活力的、不断增长的在线社区,当新一代作品出现时,就产生‘网络效应’,人们看到亲朋好友购买这个游戏,也会跟风购买。这个游戏系列的风险在于

2011-02-15

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自信满满 《地铁2034》欲与《使命召唤》抗衡
THQ的高管Danny Bilson说《地铁2034》可以与《使命召唤》系列并肩鼎立。他说:“《地铁2033》里有不少优秀因素,即使看上去很棒,但也有一些射击系统必须加以改进才能与《使命召唤》系列抗衡。而在《地铁2034》中做到了这一点。我是基辅开发团队的忠实支持者,这款游戏是原创的俄罗斯系(风格)游戏系列,我们要保留它的原汁原味。大家会在《地铁2034》中看到一个制作更加精致的游戏,一个使用了不少疯狂技术的游戏。”《地铁2033》是一款风格独特的小说改编游戏。独特在于它的角色噪音、环境设计和艺术风格。我们希望这些在续作中都予以保留。但到底续作拿什么跟《使命召唤》叫板,我们还不知道。希望不要走《战地:叛逆连队2》那样头重脚轻的套路,多人游戏像闪耀的明珠,而单人游戏像堆狗屎。

2011-02-12

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Codemasters:FPS开发商应该离《使命召唤》远一些
《阵亡统计》(Bodycount)的制作总监Andy Wilson近日在接受采访时表示,FPS开发商们需要疏远那些游戏大作,而Codemasters的方式是制作高品质的游戏并“竭尽全力将其打造得完美”。“我认为对于当今的FPS游戏开发商来说,最重要的就是尽量疏远那些大获成功的游戏巨制,比如《使命召唤》和《战地》系列,”Wilson在接受EDGE采访时表示。“最近我们见过很多这样的例子了,那些游戏只是试图抄袭大作,最终的效果却都不怎么好。“制作游戏最需要的是多元化,做一些别人没有做过或者没有做好的东西,并奋力争取做好。而后Wilson阐述了Codemasters的游戏制作理念。“我们总是说:要做一些相对小但美妙的制作,”他说。“正确地创造某样东西并竭力将其打造得完美。千万别想着面面俱到。”Wilson表示《阵亡统

2011-02-11

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《使命召唤》新工作室Beachhead Studios成立
动视为旗下《使命召唤》系列宣布了一个新工作室 -- Beachhead Studios。就在今天正月初八凌晨,当然对老美来说是昨天动视在新闻发布会上宣布了此事,这个新工作室将紧跟暴雪战网(Battle.net)服务的巨大成功。在直接享受了来自销售部门按比例分成的巨大保证金之后,我们可以打赌动视一定为此大流口水,《使命召唤》的牌子不能打瘫。今日同时宣布的《使命召唤》MMO中国地区免费版成为该工作室的处女之作。

2011-02-10

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《使命召唤》恶搞版大受欢迎
虽然《使命召唤》系列是当今最红的FPS游戏,但众多FPS开发者就是对它不服。这不,《子弹风暴》的开发者People Can Fly工作室就制作了一个令人捧腹的小游戏(760多M)来嘲讽因循守旧的《使命召唤》系列,这个游戏名曰《使命在召唤》,如今已被下载超过125万人次。这款游戏恶搞了《使命召唤》每关开头的任务介绍,一开始就反复地说:“战争...战争从来也没变过。——不过是吗?恩,战争已经不同了。——真的吗?答案其实是没变过——变过,没变过,变过,没变过……(单口相声)”,然后“这是你的任务,叽叽歪歪;某某秘密基地,叽叽歪歪;什么什么计划,叽叽歪歪;啥子核弹,叽叽歪歪;靠你了!……祝你好运!”然后开始杀敌,每个敌人都会带着台词出现“我是一个敌人”、“我是另一个敌人”、“我还是敌人”……主角开枪的声音换成了“无聊”

2011-02-07

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僵尸很可爱 《使命召唤》真人僵尸视频
之前我们给大家放出了6段使命召唤的真人搞笑视频,它们都是基于真人背景下,下面我们再放一个超现实的,《使命召唤》的真人僵尸视频。说实话,这个视频我觉得不是特别搞笑,但那些僵尸实在是蛮可爱的,尤其是他们在窗户上的时候。看这段视频的玩家可以看一下注意一下3分24秒,你们谁能告诉我那一刻发生了什么?

2011-01-31

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乃们能正经点吗?《使命召唤》爆笑真人视频大集合
《使命召唤》是个很严肃的游戏,我们应该抱着虔诚的心情去“品尝”他,边玩边笑成何体统,因为我们可是在用枪杀人!好啦,我又不是陶教授,游戏就是要给人们带来欢乐嘛,不管是什么主题,快乐才是最为重要的。快过节了,我们也不能总发些打打杀杀的新闻,也该让大家乐呵乐呵,所以就找了一些《使命召唤》的真人搞笑视频,我知道这些视频可能有些你看过,没关系,再看一遍啦,快乐这种东西是可以保存的,要不春节晚会的小品怎么一播播一年?什么?你说这些视频也是打打杀杀?好吧,不要那么认真啦。搏君一笑,惟此而已。  

2011-01-31

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使命召唤

Call of Duty
  • 发售:2003-10-29
  • 官网:暂无
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:第一人称射击
  • 开发: Infinity Ward
  • 平台:PC
8.2
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《使命召唤》具有扣人心弦的故事情节和高度拟真的战斗场景,玩家仿佛置身于前线,作为普通一兵与战友们并肩奋战,重历二战的经典战役。游戏提供高度的团队智能、惊人的特殊效果、大量的友军士兵和激烈的战斗动作,玩家可以扮演美军、英军或俄军士兵完成24个史诗般的任务,从不同的角度领略战争全貌。

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