球探足球比分

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文明6城邦类型效果一览 文明6城邦有什么作用
文明6城邦类型效果一览 类型 颜色 使节数量与影响 贸易 Trade 黄 1使节:首都 金币 +43使节:商业中心城区 金币 +46使节:对商业中心城区的奖励增倍 宗教 Religious 白 1使节:首都 信仰 +23使节:圣地城区 信仰 +26使节:对圣地城区的奖励增倍 科学 Scientific 蓝

2017-02-24

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文明6夏季补丁平衡性更新一览 文明6夏季平衡性改动
文明6的夏季更新已经正式推送了,除新文明澳大利亚(查看详情)登场以外,还有一部分平衡性更新。文明6夏季补丁平衡性更新平衡性改动:对起始位置和地图生成进行了调整优化了两极冰原的生成规则,以使环球航行更容易商业中心和港口都提供+1商路,但只有先建成的一个生效(以前会总共+2商路)在海里乘船的陆地单位将使用基于时代的战斗力,而非其本身的战斗力许多能够发现战略资源的科技移动到了需要此战略资源的单位解锁之前(未确认)如果缺乏训练某种单位所需的战略资源,玩家将可以建造过时的单位科技树改动:对一些太容易获取或过快进入新时代的科技加上了前置条件:骑马科技现在需要弓箭。马镫科技移到中世纪后期(科技要求从300增加到390)工业化现在需要方阵战术科学理论现在需要银行业钢铁现在需要步枪(rifling,忘了中文是不是这么翻译的了)电

2017-02-24

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文明6夏季更新详情 文明6夏季更新内容一览
文明6的夏季更新已经正式推送了,这次除了加入新文明澳大利亚外,还有全新的内陆大亨情景以及一些平衡性改动(查看详情)。文明6夏季更新详情新文明澳大利亚:内含约翰·科廷领导的澳大利亚文明、特殊单位矿工军团、特色改良设施内陆牧场和1个新自然奇观:文明特色能力:澳大利亚沿海城市固定拥有额外的住房。牧场还可形成文化炸弹,夺取其他文明和城邦的相邻单元格。拥有高魅力的地貌上建造的学院、商业中心、圣地和剧院广场将提供更多产出。领袖特色能力:约翰·科廷的特色能力是“文明的大本营”。澳大利亚开始卫国战争和解放城市时可获得生产力加成。特色单位:澳大利亚的特色单位是“矿工军团”,在水域相邻的陆地单元格或外国领土上作战时可获得战斗力加成。特色基础设施:内陆牧场是

2017-02-24

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文明6澳大利亚104分钟试玩视频 文明6澳大利亚好玩吗
澳大利亚是首次登陆文明系列游戏,从各项属性来看,澳大利亚的实力非常强劲(查看详情)。下面为大家带来了澳大利亚的试玩视频。文明6澳大利亚试玩视频另外为大家推荐澳大利亚的详细介绍:点击查看

2017-02-23

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文明6澳大利亚强不强 文明6澳大利亚实力分析
首先为大家介绍一下澳大利亚的各项数据情况:UA:靠海城市+3住房,特定区域建立在吸引力为+2或+3的地格获得+2额外产出,魅力+4以上地格获得+4产出。UU:基础力变为72力,加成为10力。UI:+1粮+1锤+0.5住房,每临近一个牧场+1粮,蒸汽动力使每两个UI为其共同接临UI+1锤子,快速部署按照以上方式提供1粮食(说白了类似封建的农场加成)。领袖:10T内被宣战或20T内解放过城市则+100%锤子。澳大利亚实力分析魅力为4以上的地块区域加+4额外产出,初期一个靠海的城市地块4魅力以上太容易了,就算只造学院,那都是4点科研,两个图书馆的科研量,而且对文化区也有效,初期的文化区相邻加成几乎等于没有,但是澳大利亚建了文化区最少加2,甚至+4,这加成简直把日本碾压成渣渣啊。至于后面被宣战和解放城市后所有城市+10

2017-02-22

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文明6夏季配信更新详情 文明6新势力澳大利亚登场
文明6的夏季配信更新内容已经确定了,澳大利亚作为新文明登陆文明6,下面为大家带来更新介绍。文明6夏季配信介绍领导澳大利亚文明的约翰·卡廷是20世纪第二次世界大战期间在位的第14任澳大利亚总理、因让全国团结备战而备受赞誉、在太平洋战争结束前夕逝于总理任上、但他已经让澳大利亚做好迎接战后世界的准备、约翰·卡廷拥有文明之城邦的独特能力、当澳大利亚发动卫国战争和解放一座城市时、可以获得生产力加成、澳大利亚的独特能力是遥远的南方大陆、建造在海岸单元格上的澳大利亚城市能够获得额外住房、将学院、商业中心、圣地、剧院广场兴建在迷人或极大魅力的单元格上、可以获得额外收益。矿工军团是澳大利亚的独特作战单位、这种单位取代普通的步兵、在与水域相邻的陆地单元格上、以及澳大利亚领土外作战时、能够获得战斗力加成。

2017-02-22

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文明6澳大利亚特性详细数据 澳大利亚特性强吗
澳大利亚文明的各种特性很强,具体数据请看下文。领袖:当防御战开始时(柏林理解为被宣战时)以及解放被占领的城市时,我方城市获得额外的产出。若10T内被宣战或20T内你解放过城市,则你的所有城市+100%锤子。UA:靠海城市+3,住房,学院、商业区、圣地、文化区若建立在吸引力为+2或+3的地格获得+2额外产出,魅力+4以上地格获得+4产出。UU:这些士兵在近水区域和非澳大利亚领地作战时可以获得额外的战斗力。代替现代步兵,基础力变为72力,对境外以及沿岸敌人加成为10力。UI:由行会市政解锁,+粮+锤,只能建在平沙、沙丘、草原及平原,邻接牧场有加成。研究蒸汽机和快速部署会提升加成。当在邻接内陆站的地方建立牧场时,获得文化炸弹效果。+1粮+1锤+0.5住房,每临近一个牧场+1粮,蒸汽动力使每两个UI为其共同接临UI+1

2017-02-22

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文明6澳大利亚领袖能力玩法 澳大利亚领袖能力怎么用
澳大利亚的领袖能力:在被宣战之后的10回合内,或者解放城市后的20回合内,自己的所有城市产能+100%。靠被宣战获得的能力,持续时间太短,而且由于10回合后才能和解,和解后20回合内不能再次宣战,使得这种方法无法稳定持续地触发澳大利亚的翻倍能力。因此,如果要在全盘尽量长时间地使用翻倍效果,最好的方法应该是每隔20回合解放一个城市,下面是咱想出来的稳定解放城市的方法。澳大利亚领袖能力玩法:1、找个靠得比较近城邦,揍一顿,占领;2、把城邦卖给ai,再揍一顿,解放城邦,还能成为城邦宗主国,简直一颗赛艇;3、过20回合再重复一遍。

2017-02-22

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文明6澳大利亚文明详细介绍 文明6澳大利亚什么样
文明6要出澳大利亚了,这是澳大利亚第一次登录文明系列游戏,想必许多玩家朋友都很关注这个新势力,下面为大家带来介绍。文明6澳大利亚DLC领袖:约翰·柯廷约翰·柯廷(1885~1945),澳大利亚第14任总理,二战时期在位,和盟军一起力抗日本的侵略。二战胜利前夕,45年7月,他殉职于自己的办公桌前。约翰·柯廷是位承前启后的总理,其有效的施政为战后澳大利亚的发展奠定了坚实的基础,被澳大利亚人民视为伟大的政治家之一。领袖特殊能力:文明堡垒(Citadel of Civilization)当防御战开始时(柏林理解为被宣战时)以及解放被占领的城市时,我方城市获得额外的产出。领袖特性国家特性:南方大陆(Land down Under )城市建立在沿海地格时+额外的住房,学院区、金融区

2017-02-22

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文明6神级征服胜利攻略 文明6征服胜利思路打法技巧
文明6神级征服胜利攻略一、背景条件1、地图:盘古大陆(巨大)。2、难度:神级。3、胜利:胜利方式全开。4、版本:1.0.0.38。5、文明:随机。6、速度:标准。7、玩家:默认(12家)。(我试过把所有AI都加进来的情况,共20家,感觉地图会变得超大,玩家间距会非常不合理)8、其他:全部都是标准。另,推荐几个适合征服胜利的文明:个人感觉“罗马”的特性比较变态,是任何打法首选,其次是“斯基泰”的UU特性(杀敌回复50点血),对打征服来说非常有用,另外生产一个骑兵或者弓骑手,打包再送一个也是很好的,不过切记还是要用弓手主力,弓骑手太脆了,还有“阿兹特克”的UU可以抓工人,为初期发展提供了很大便利,然后“埃及”的UU世袭贵

2017-02-17

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文明6领袖动画大全 全文明全领袖过场动画视频集锦
1、英国-维多利亚视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7786396&page=1.html1、英国-维多利亚2、中国-秦始皇视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7786396&page=2.html2、中国-秦始3、阿拉伯-萨拉丁视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7786396&page=3.html3、阿拉伯-萨拉丁4、阿兹特克-蒙特祖玛视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7786396&page=4.html4、阿兹特克-蒙特祖玛5、埃

2017-02-01

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文明6文本修正词条对照表一览 文明6英语词条对照表
文明6文本修正词条对照表一览产出、单位、单位能力 词条 译名 官方译名 类型 Culture 文化 文化值 产出 Faitd 信仰 信仰值 产出 Production 产能 生产力 产出

2017-01-20

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文明6纪念碑作用详解 文明6为什么要建造纪念碑
文明6纪念碑作用详解1、文化树走的更快,还有城市扩地更快。前期建造优先度不高,没事了可以修一修。2、爆兵打仗选锻造之神,种田选神圣之光或丰产女神,或者领土内有好几个牧场或营地可以选对应的加成。3、是独一无二的,每个伟人的效果都不一样,但是大预言家,大作家和大音乐家效果是一样的。4、加速解锁古典3政体。5、每回合2文化在前期对于政策推进很重要。6、城市自动扩地的速度跟城市文化产值成正比,没碑你会发现你新城地好多都要靠买才够用。

2017-01-19

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文明6单位列表一览 文明6单位有哪些
单位:斥候文明6单位仍然有堆叠限制,但允许将军事单位和辅助单位(例如建造者、移民、攻城塔等)编组。从启蒙时代起可以将两个相同单位组成军团(Corp),之后还可以将三个单位组成集团军(Army),提升生存能力并节省占地空间。单位仍可以积累经验获得晋升和称号。非特色单位也会有相应文明的特色外观细节(包括肤色)单位要有足够移动力才能进入地块,例如当勇士只剩1移动力时将无法进入丘陵地块。文明6单位表

2017-01-19

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文明6军队应用视频教学 文明6新手如何运用军队
视频原址:http://player.video.qiyi.com/

2017-01-18

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《文明6》官网版
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:6KB
8.1
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