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文明6澳大利亚强不强 文明6澳大利亚实力分析

时间:2017-02-22 14:13:06
  • 来源:机智的斗鱼水友
  • 作者:蒋校长
  • 编辑:ChunTian
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首先为大家介绍一下澳大利亚的各项数据情况:

UA:靠海城市+3住房,特定区域建立在吸引力为+2或+3的地格获得+2额外产出,魅力+4以上地格获得+4产出。

UU:基础力变为72力,加成为10力。

UI:+1粮+1锤+0.5住房,每临近一个牧场+1粮,蒸汽动力使每两个UI为其共同接临UI+1锤子,快速部署按照以上方式提供1粮食(说白了类似封建的农场加成)。

领袖:10T内被宣战或20T内解放过城市则+100%锤子。

澳大利亚实力分析

魅力为4以上的地块区域加+4额外产出,初期一个靠海的城市地块4魅力以上太容易了,就算只造学院,那都是4点科研,两个图书馆的科研量,而且对文化区也有效,初期的文化区相邻加成几乎等于没有,但是澳大利亚建了文化区最少加2,甚至+4,这加成简直把日本碾压成渣渣啊。

至于后面被宣战和解放城市后所有城市+100%产能,这样设计真的没问题吗?想被电脑宣战,那还不简单,坐城拍脸,忽视对方,或者见面谴责,不造兵,电脑分分钟宣你,至于被下城,那简直更好了,只要核心城不被下,拍脸的一人口城随便下,收复回来就是20回合产能翻倍。如果是这样没错的话,那么全程保持一半时间以上的产能翻倍毫无难度。

而产能翻倍带来的结果就是暴铺建区域,一个学院区自带两个图书馆,一个文化区自带两个碑,产能还翻倍,我的天,这样的文明不是bug?


8.1
已有1565人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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