球探足球比分

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文明6神级难度各文明评分 文明6各文明能力排名
文明6由于文明和领袖分开——同一个国家可能有两个不同的领袖,所以评分要分开来看。声明:本文写于文明6发售第三天,所有内容只针对第一版进行评价。评测顺序根据百科内的顺序来,全部内容都是原创手打。所有内容基于神级难度,神级以下基本适用,但是评分肯定不一样。评分分段:S(神一样的能力)A(能够产生令人惊叹的变化的战略武器)B(如果利用得当还是不错的技巧)C(给人感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)D(可有可无的存在)首先我们来复盘整局游戏,文明3456各个系列做的都是一件事,将被各种设定限制无法增长的人口的产出最大化,之后通过军事手段,消灭敌人的可工作人口。非征服胜利并不是这样,但是由于神级模式下AI极高的战争倾向,所以不把别人打服或者打死,基本不可能和平发展放卫星。这中间会穿插有宗教、有外交

2017-03-28

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文明6宗教胜利心得分享 文明6宗教胜利各文明优劣
领袖选择,因为高难度前期很难有时间发展宗教所以我个人认为只有阿拉伯,日本,俄罗斯比较容易在高难度下兼顾宗教的发展(西班牙的征服者和传教团改良很强然而发不了教卵用没有,波兰的炸弹传教跟西班牙同理印度阿三我没用过不做评价。阿拉伯思路分析,阿拉伯,高难度玩宗教最容易的文明因为最后的大预言家这个技能根本不用去抢大仙(不过圣地还是要锤的)文明6所有的胜利都是征服胜利想要传教必须有强大的军队作为基础不然参考战狂是如何应对电脑来传教的阿拉伯前期跟其他文明的打法差不多,需要注意的是先点出神学能够提前普及大学,区域优先级是学院>圣地>其他,到马蹬研究出来前需要3到4个重型战车以及升级战车的钱,至于雇佣兵就别想了,阿拉伯的文化优先下线(归正会,所有宗教胜利文明用到死的政体)马蹬研究完后阿拉伯进入强势期(中世纪时期阿拉伯

2017-03-28

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文明6怎么打仗 文明6高效率作战攻略与心得一览
文明6高效率作战攻略与心得兵种作战其实值得考虑的因素很多:站位、包夹、兵种克制等等。五大值得注意的点:1.多用远程单位先手,敌人不会还击利。最好能抢先灭掉敌方的单位,让下回合对面减员;2.自己残血的兵种不用跑,看是否要升级了,如果是,就争取补敌人的尾刀,因为升级可以回血;3.如果还没升级,不要由于直接卖了吧,点击删除单位,会返还全额的钱;4.多注意自己兵种的技能,并善加利用;5.多看下方的交战信息,算好血量。

2017-03-24

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文明6中怎么攻城 文明6攻城塔使用方法及攻略
文明6攻城塔使用方法及攻城攻略首先如何使用攻城塔。攻城塔本身是不具备战斗力的,你要让近战兵和他重叠在一起,点“以xx创建护卫队”,这样既可以保证连在一起,又可以保证工程载具不被破坏掉。具体使用方法:攻城塔和近战放在城门口,然后近战攻击即可。如何挑选攻城单位:每个单位有自己独特的功能,有的专打城内部血条的,有点拿来强攻城的外墙,各有所用。

2017-03-24

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文明6马其顿领袖与文明特性详解 UA、UU及UI一览
文明6马其顿领袖与文明特性详解马其顿文明宣传视频:君主背景介绍:马其顿的亚历山大三世(古希腊语:?λ?ξανδρο? Γ' ? Μακεδ?ν,其名字亚历山大意为“人类的(?ν?ρ)守护者(?λ?ξω)”;前356年-前323年),世称亚历山大大帝(?λ?ξανδρο? ? Μ?γα? 或 Μ?γα? ?λ?ξανδρο?),古希腊北部马其顿国王。生于佩拉,到16岁为止一直由亚里士多德任其导师。30岁时,已经创立历史上最大的帝国之一,其疆域从爱奥尼亚海一直延伸到印度河流域。他一生未尝败绩,被认为是历史上最成功的军事统帅之一。亚历山大在公元前336年继其父腓力二世王位成为马其顿国王,并掌握王国的实际权力,因此有能力实现其父的扩土计划。公元前334年,他向波斯帝国统治的小亚细亚地区发起进攻,开始长达十年的东征。他击

2017-03-23

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文明6波斯领袖特性与特殊能力、特殊单位详细介绍
文明6波斯领袖特性与特殊能力、特殊单位详细介绍 君主:居鲁士二世相关介绍:人称居鲁士大帝的波斯居鲁士二世,建立了波斯帝国。并在有生之年将其发展为当时世界上最庞大的帝国,留给他的后续者一个由诸多古王国组成的稳定王朝。(约前600年或前576年-前530年)即居鲁士大帝(Cyrus the Great),中文《新旧约圣经》译为古列,现代中文译本改译为塞鲁士。他是波斯帝国创建者、阿契美尼德王朝第一位国王(前549年—前529年在位)。在他的统治下,帝国不仅囊括了古代近东的所有文明国家,还包括了大部分西南亚,和一部分中亚及高加索地区。他的帝国从西边的赫勒斯滂到东边的印度河,是前所未有的最大帝国。他的称号的全称为大帝,波斯国王,安善国王,米底国王,巴比伦国王,苏美尔和阿卡德国王,四方之王。他还通过居鲁士圆柱宣

2017-03-22

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文明6波斯领袖与文明特性详解 波斯UA、UU及UI介绍
文明6波斯领袖与文明特性详解波斯宣传视频:居鲁士二世(约前600年或前576年-前530年)即居鲁士大帝(Cyrus the Great),中文《新旧约圣经》译为古列,现代中文译本改译为塞鲁士。他是波斯帝国创建者、阿契美尼德王朝第一位国王(前549年—前529年在位)。在他的统治下,帝国不仅囊括了古代近东的所有文明国家,还包括了大部分西南亚,和一部分中亚及高加索地区。他的帝国从西边的赫勒斯滂到东边的印度河,是前所未有的最大帝国。他的称号的全称为大帝,波斯国王,安善国王,米底国王,巴比伦国王,苏美尔和阿卡德国王,四方之王。他还通过居鲁士圆柱宣布了可能是历史上第一份重要的人权宣言(大约在公元前539年到530年之间)。居鲁士大帝在位的时间大约在29到31年间。他首先征服了米底王国,然后是吕底亚王国,紧接着是新巴比伦

2017-03-22

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文明6伟人怎么用 文明6伟人系统打法深度分析
文明6伟人怎么用一、创新点这代伟人系统的创新点在于公开招标与个性化:玩家需要积累点数去争夺不同的效用的各类伟人,类似拍卖会一样价高者得。这种创新让伟人不再千人一面,变得更加稀有,不同的伟人也能在各自的适用环境下发挥自己的作用,对游戏的提升是明显的。二、不足创新没有十全十美的,所以我们还是要把F社批判一番,一个游戏的命运啊,当然要靠制作商的自我奋斗,但是也要考虑到玩家的行程。首先我们列举下已知的缺点:1、获取方式的诡异:这点集中体现于大将军与海军提督上,在4代与5代中,对战狂而言发动战争是积累伟人点数的最好方法,但是6代所有伟人却只能靠修房子积累点数。2、点数积累难:这代锤子低,锤区块和建筑很痛苦,但偏偏只有这样才能积累点数。3、鸡肋的伟人:伟人相对稀缺,且各自效果不同,导致在合适的时间获得合适的伟人很难(低难度

2017-03-17

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文明6控制台作弊码
文明6控制台开启方法是在C盘里找到文明6的AppOptions.txt文件,修改EnableDebugMenu 1。然后作弊吗可以输入很多,Housing就是住房,Maintenance就是每回合建筑消耗金钱,GREATWORKSLOT_RELIC就是遗物槽位。更多作弊码如下所示。 文明6秘籍代码汇总找到C:\Users\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\AppOptions.txt文件修改EnableDebugMenu 1,调谐器要不要开启没测试,我是有开,不过开启就没成就了游戏按~进入debug模式,输入help,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等explore all显示全地图,要没有迷雾的话是reveal all以tkw

2024-08-13

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文明6新手种田攻略 文明6新手种田图文攻略一览
文明6新手种田图文攻略目录

2017-03-09

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文明6澳大利亚怎么玩 文明6澳大利亚玩法解析
 文明6澳大利亚玩法解析:总体思路:1.铺城:沿着海岸线铺就是了,住房由于有自带加成不会有问题,适当注意宜居度即可2.UB内陆农场:文化直奔公会,别理其他的,出了政策后,有多少地你就给改造成多少内陆农场,什么石头什么加成资源都给它平了,全部改内陆农场。3.区域:科技胜利锤学院即可,文化区域基本没锤,就学院和商业区,工业区后期恶补即可4.最最最重要的:文明的大本营这个领袖特性,请善用,请一直用,请认真用!这个特性是假如你被宣战,则十回合内全国锤子数翻倍,假如你解放了某座城市,二十回合内全国锤子翻倍。实战分析1、开局,一个丝绸,鹿,羊,石头,海里漂着两条鱼。2、开局就锤棒子,棒棒投投投,放弃斥候,中间间或补个工人。(因为是打定主意要铺城,所以得先在遇到其他AI之前灭了近点AI,初期就开始屯兵,当时的打算是

2017-03-07

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文明6澳大利亚特性全分析 文明6澳大利亚全方位攻略
文明6澳大利亚特性全分析前言说澳大利亚前,先让我们回顾下文明6从首发到现在各版本最强飞船文明:初版:毫无疑问在砍树大法和卖兵大法的支持下,斯基泰是第一文明。实际上这版本老司机囊括了最强宗教科技文化文明所有荣誉。也就金闪闪在征服上能和斯基泰拼拼。(80t飞船)1号档:砍树大法被削,终于能好好玩游戏了。然而还有卖兵大法,在钱党支持下老司机依然是是飞船最速。不过锤党德国黄金六城在4工业城邦支持下可以一搏。(90t飞船)2号档(秋更):卖兵大法gg。锤党大法一统天下,德国毫无疑问成为最强科技文明。(100t飞船)3号档(冬更):黄金6城gg。锤党被砍,砍二成为最稳定飞船文明,但5工业城邦德国依然是最速飞船(120t飞船)4号档(春更):科技胜利相关无大调整,骑士被砍削弱征服速度。新dlc澳大利亚加入,无论稳定度还是最速

2017-03-03

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文明6澳大利亚更新平衡性和AI分析 文明6更新AI解读
文明6澳大利亚更新平衡性和AI分析1、大家都在说骑兵流被砍,个人觉得真正被砍的是直奔骑士的打法。重战车雇佣兵一波升级还是照样玩得六。由于箭术进入中线,试想会不会出现弓箭手过渡到骑兵的打法?2、战略资源的前置还是比较有趣的,毕竟战略资源的锤子产出还都比较客观。尤其是硝石和煤炭。关键是现在战略资源不开发的情况下可以继续出过期兵种,对于尴尬癌和升级流还是有一定帮助的吧。3、科技树变化里影响最大的应该是文化胜利的打法,航空间接多了一条前置科技(因为工业化前置了方帆),电脑直接多了一条前置科技(无线电)。考虑到科技减缓过程中AI文化的增加,标速可能会慢个10回合吧。具体希望有大神一起讨论4、个人最讨厌的是炼钢居然前置了滑膛!!!自己一般比较喜欢中古后期到工业一波稳推,原来的弩手->臼炮->野战炮->火炮

2017-02-24

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文明6新DLC文明揭秘 文明6波斯和马其顿即将登场
文明6新DLC文明揭秘游戏语音脚本文件里已经包含了刚刚更新的澳大利亚代码值得注意的是还多出了“波斯”与“马其顿”两条内容这就是下次DLC添加的内容,可以说基本跑不掉了!然而每次游戏更新补丁的间隔也有好几个月之久,想必制作组也没有怎么休停,而是在完成修复改进补丁的同时也在完成其他相关DLC项目甚至是接下来作为资料片的工作内容!

2017-02-24

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《文明6》官网版
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:6KB
8.1
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