球探足球比分

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文明6大型新手指南 文明6游戏玩法新手攻略
文明术语在看大神的战报或者一些大神发的战术贴,里面全是各种术语,有很多萌新不明白。也就无法学习大神们的各种姿势了。so,简单说一下常用的一些术语,欢迎楼层回复里补充。另外,有一定基础的童鞋们,看完这层后,就可以去观摩大神们的战报和战术讨论贴了。实战才是提升水平的最效率方法,观战你也可以得到飞一般的成长。锤子=生产力妹子=建造者猴子=侦察兵神标=神级难度、标准游戏速度砍二=阿兹特克文明金闪闪=苏美尔文明T=回合DLC=资料片(官方发布的游戏更新,补丁)UU=特有单位(所有文明都有唯一的特有的单位)UA=特有能力(所有文明都有唯一的特有的能力)UB=特有建筑(所有文明都有唯一的特有的建筑)UI= 特有设施(所有文明都有唯一的特有的建造设施)MOD=游戏增强程序,也称模组TJ=太监,也就是没打完就不玩了GG=退出,也

2017-04-18

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文明6AI难度降低 去除AI基于游戏难度的战斗加成
 本作在高难度游戏中AI不仅会在生产方面有大量加成,就连他们单位的战斗力也比咱强,简直太恶心了。同样的一队勇士,在神级难度下AI的战斗力就是要比你多4点。。。能忍?下图是神级难度下和AI单位战斗力对比下面提供一种修改方法来删掉这种不平等加成,修改后的效果打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Modifiers.xml搜索MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY总共有两段包含上面关键词的代码<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES" Kind="KIND_MODIFIER

2017-04-18

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文明6外交胜利心得分享 文明6无战遗物流玩法
先说遗物流旅游胜利, 完全无战, 没抢移民没宣任何AI. 悲催的没抢到基督像, 后期1400箱每回合才涨几个游客.遗物旅游虽然发力早, 但是其实并没什么乱用, 还是要等电脑和在线社区好了以后才行, 否则虽然旅游领先, 但是涨的太慢, 达不到胜利条件. 但是遗物流就会影响科技和文化的发展速度, 所以一般结束比较晚, 但是无战300回合左右也是挺正常的.再说结盟, 其他几个都好搞, 主要是埃及和波斯, 一直红脸, 谴责不断. 直到有一天波斯宣我圣战, 我3星野战炮轰死敌人无数, 何谈后马上开边拉商路, 再加几个亏本交易, 然后国内多补些兵刷军评, 趁何谈之际又建了使馆, 埃及我也是一直在亏本交易, 终于在军评2000分左右的时候, 成功结盟了埃及和波斯. 实在来之不易.每次玩文化胜利总会有那么一两个刺头结盟不

2017-04-17

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文明6抢移民技巧与探路要点指南 文明6怎么抢移民
文明6抢移民技巧与探路要点指南就,看吧里很多人,对于抢移民的战报有很深的抵触。按我自己的理解,战报的打法分两种。要么极限,比如之前那个阿兹特克126t飞天。虽然你很难模仿,但是你可以从中学到很多极限情况下的打法和操作。要么比较普适性,这种战报就比较多了,包括很多视频战报,比如龙殇的视频,都比较普适性,印象里都有抢移民的片段,其实这没什么,就我打这么久而言(老鸟勿喷),虽然没有计算过大致的概率,但按期望值至少是接近1的,有时候你能抢到2-3个移民,有时候1个都抢不到。一般抢1个是不足为奇的。那么我们要做的就是提高抢到的概率和即使没抢到也尽量获取相应的收益。举个例子 开局棒子尽量走平原,2移动力消耗的地方也尽量是走山头而不是森林(视野比较广)。那么兜兜转转到5t 遇见美国。第一件事就是点右上角,看他有没有分城,有没

2017-04-17

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文明6进入游戏只有地图无限等待解决方法详情一览
文明6进入游戏只有地图无限等待解决方法详情一览文明6进入游戏只有地图处于无限等待怎么办?下面给大家带来了解决方法介绍,如果遇到同样问题就快来看下吧。将游戏的存档文件夹删掉,不是游戏里的存档如下所示:

2017-04-14

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文明6兵种选择推荐详情一览 文明6用什么兵种好
文明6兵种选择推荐详情一览棒槌兵话不多说,我们从头开始,也就是我们可爱的棒槌兵——勇士!毕竟这一代过于野蛮,所以棒子前期的应用率极高。棒子20力,2移动,40锤(标准花费)最基础的兵种。前期要面对的主要兵种是,敌人的棒子,斥候,骑手,以及弓箭手。对抗枪系:吊打不说了,加10力可不是吹出来的。对抗棒子:对抗蛮族的时候基本上挂个纪律政策就是吊打了,但是对抗敌方文明的话就只能蹲坑了,进攻是绝对劣势的。有了第一级晋升之后也要谨慎,一个走位失误就可能被围殴致死,毕竟有了1级晋升也只比ai高3力,然而这一代3力其实意义不大。对抗弓系:在这里,楼主必须要说一说了,6的ai不同于5,最基础的远程兵也就是投石兵,基本上不出的,所以基本上我们所要面对的对面的古典时期的弓箭。20力打15力其实优势没有你们想象

2017-04-14

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文明6刚果遗物流文化胜利打法详解 文明6刚果怎么玩
文明6刚果遗物流文化胜利打法详解开始博物馆展览刚果的特色领袖倾向 热诚信徒希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。领袖奖励宗教皈依。无法建设圣地、招募大先知和创立宗教。获得有区域圣地的城市时,此城市的圣地自动被摧毁。若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。文明特征特色单位奥姆本巴替代剑士。奥姆本巴训练需求的 产能高于一般剑士,并且 战斗力不及于一般剑士。但承受远程攻击时 战斗力增加10,且无视森林和雨林的视线遮挡和 移动力惩罚。 没什么鸟用。特殊设施城区姆班扎替代邻里社区。由中古时代人文项目行会解锁。无视地格吸引力影响,固定提供5 人口容量,且产出2 粮

2017-04-14

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文明6各文明优势胜利方向分析 文明6各文明怎么赢
文明6各文明优势胜利方向分析德国德国:科技>征服>文化/宗教德国科技:高生产力(行会),爆铺强科技高(自铺+城邦)。德国征服:军事槽(斯巴达征兵),打城邦+力德国宗教:打宗教城邦得圣地、多一槽万能槽可插大仙点德国文化:爆铺(自铺+城邦)比较劣势因为需要保护环境与魅力不能造行会。日本日本:宗教/征服>文化>科技日本宗教:半价圣地,出生点偏远前期锤宗教是不容易被宣。十字军流加分(半价军营)日本征服:半价军营,沿海+力;十字军流加分日本文化:半价剧场好抢伟人,相接加成提高种田,沿海加力增强防守。日本科技:拼接加成效果显著波兰波兰:科技>征服>宗教>文化波兰科技:ub生产力爆棚。波兰征服:十字军流波兰宗教:ub生产力, 拍脸军营强行洗教, 万能槽插大仙点波兰文化:ub生产力,圣

2017-04-13

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文明6宗教胜利心得思路分享 文明6怎么宗教胜利
文明6宗教胜利心得思路分享看了一堆大佬发的各种战报然后尴尬的发现一个宗教胜利都没有真的很尴尬啊,不知道为啥各位大佬都不喜欢宗教不过我个人是非常喜欢宗教的使徒拿闪电劈人真TMD刺激此文章不带有任何战报的性质,所以不会有什么实战的图片。领袖选择因为高难度前期很难有时间发展宗教所以我个人认为只有阿拉伯,日本,俄罗斯比较容易在高难度下兼顾宗教的发展(西班牙的征服者和传教团改良很强然而发不了教卵用没有,波兰的炸弹传教跟西班牙同理印度阿三我没用过不做评价)思路分析阿拉伯,高难度玩宗教最容易的文明,因为最后的大预言家这个技能根本不用去抢大仙(不过圣地还是要锤的)。文明6所有的胜利都是征服胜利,想要传教必须有强大的军队作为基础,不然参考战狂是如何应对电脑来传教的。阿拉伯前期跟其他文明的打法差不多,需要注意的是先点出神学能够提前

2017-04-13

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文明6联机怎么玩 文明6联机开局技巧及打法教学攻略
文明6联机开局技巧及打法教学攻略前言这是一个专门针对联机模式的教学贴。其实只要学会了联机,你就会发现单机是多么无趣。神级ai毕竟是ai,玩多了还是会觉得没有挑战性。联机的乐趣在于玩家之间的智勇博弈,打败了一个与你旗鼓相当的玩家2,比当玩家1打败7个ai的成就感来的更强。然而,玩惯了单机的一些小朋友,以为联机跟单机一样玩法,结果被教育的生活不能自理。但其实联机单机根本不是同一个游戏。接下来楼主以600多小时游戏时间,300小时联机,积累的一些经验给大家分享分享。出生地好,游戏赢了一半,大局意识强可以力挽狂澜文明选择鉴于联机默认3禁,此处不讨论金闪闪斯基泰和砍二。联机是一个战狂存活,蘑菇被踩的世界。所以只有强化军事才有出路,当然军事比较强(强力UU或者强力UA)的文明就有优势了。譬如,军营普及快的日本,有对骑兵强力

2017-04-13

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文明6伟人有什么用 文明6伟人系统分析评价详情一览
文明6伟人系统分析评价详情一览文明6距离发售已经过去很久了,就游戏目前的状态而言,是一块仍待雕琢的璞玉(More DLC),很多玩法系统都不够深入,典型的例子就是伟人系统。一、创新点这代伟人系统的创新点在于公开招标与个性化:玩家需要积累点数去争夺不同的效用的各类伟人,类似拍卖会一样价高者得。这种创新让伟人不再千人一面,变得更加稀有,不同的伟人也能在各自的适用环境下发挥自己的作用,对游戏的提升是明显的。二、不足创新没有十全十美的,所以我们还是要把F社批判一番,一个游戏的命运啊,当然要靠制作商的自我奋斗,但是也要考虑到玩家的行程。首先我们列举下已知的缺点:1、获取方式的诡异:这点集中体现于大将军与海军提督上,在4代与5代中,对战狂而言发动战争是积累伟人点数的最好方法,但是6代所有伟人却只能靠修房子积累点数。2、点数

2017-04-13

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文明6产能消耗怎么计算 文明6产能消耗费用计算公式
文明6产能消耗费用计算公式总结游戏进度(Game progress)FLOOR( 100 * MAX( 已研发科技数/68, 已研发人文数/50 ) )其中68是总科技数,50是总人文数,所以该公式即你的科技进度和人文进度中取最大一项,按百分率取整。接下来的其他公式多次会用到这个概念。1.专业区域消耗(锤)基础锤 * ( 1 + (放大系数% - 1) * 游戏进度% ) * 打折率%效果会呈现随你研究的科技/人文数,花销从最初基础锤,变到基础锤 x 放大系数%。其中:·专业区域(学院、兵营等需要达到人口才能建造的区域) 基础锤=60,放大系数=1000,打折率=75(打折率仅在你全国的同类区域少于全球平均此区域数时计算)。·专业区域UD(德国汉萨、英国皇家军港之类) 基础锤=30

2017-04-13

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文明6区域价值强弱分析及说明 文明6区域价值怎么算
文明6区域价值强弱分析及说明圣地玩征服和飞天比较多,对这个区域没太多了解。据说宗教误国剧院其实剧院的价值真的很低,相邻加成低,性价比还不如纪念碑,而且还有精英政治(所有城区+1文化)这个神政策。我们再来算算移民的价值,假设剧院200锤,如果200锤配合+50%移民产能政策可以造出300锤的移民。1人口是0.7科研,0.3文化,把城养到5人口带纪念碑就是3.5文化,而且拍下的城还能带来其他收益。还有商路连接文化城邦带来的文化也比剧院的加成高。艺术类伟人,在没有大量文化区建筑的情况下,也只能获得少量。军营军营提供大将军点数,在军事城邦的加持下造单位加锤子。造兵,造移民,造工人和商人,都有加成。军营里的建筑分别是兵营80锤+1锤,兵工厂175锤+2锤,军事学院355锤+3锤。分别要80T,87.5T,118T才能回本

2017-04-13

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文明6全区域价值与强度分析 文明6区域建设分析
文明6全区域价值与强度分析圣地玩征服和飞天比较多,对这个区域没太多了解。据说宗教误国剧院其实剧院的价值真的很低,相邻加成低,性价比还不如纪念碑,而且还有精英政治(所有城区+1文化)这个神政策。我们再来算算移民的价值,假设剧院200锤,如果200锤配合+50%移民产能政策可以造出300锤的移民。1人口是0.7科研,0.3文化,把城养到5人口带纪念碑就是3.5文化,而且拍下的城还能带来其他收益。还有商路连接文化城邦带来的文化也比剧院的加成高。艺术类伟人,在没有大量文化区建筑的情况下,也只能获得少量。军营军营提供大将军点数,在军事城邦的加持下造单位加锤子。造兵,造移民,造工人和商人,都有加成。军营里的建筑分别是兵营80锤+1锤,兵工厂175锤+2锤,军事学院355锤+3锤。分别要80T,87.5T,118T才能回本。

2017-04-13

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文明6提高宜居度的方法介绍 文明6怎么提高宜居度
文明6提高宜居度的方法介绍1.奢侈品:比如你有6个城市。开采或交易到一个奢侈品资源,最多会输出给4个城市,每个城市只提供1点宜居度,优先输出给更需要宜居度的城市。如果你又获得了一份该奢侈品,那么6个城市都可以享受该奢侈品,还有两点宜居度溢出。如果有了第三份该奢侈品,不交易就浪费了。(根据评论,这段描述可能不正确,我玩腻不玩了,懒得深究了)除了奢侈资源,还有一种叫加成资源,比如小麦,大米,羊,开发加成资源不增加宜居度,除非你成为城邦布宜诺斯艾利斯的宗主国。除了奢侈资源的开采,有两个大商业家可以走到地图任意一格奢侈品资源上方,进行激活即可获得1份该奢侈品;也有大商业家激活后直接提供玩具/化妆品/牛仔裤/香水;桑给巴尔城邦为宗主国提供肉桂和丁香。开采好的资源,如果在战斗中被掠夺,就会失效,可以让工人修复,这不会消耗工

2017-04-10

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《文明6》官网版
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:6KB
8.1
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